由上海宏龍研發、雲起參與開發的線上遊戲《幻想學園 Online》即將登臺,遊戲以健康取向為訴求,不僅在遊戲中以「昏迷」代替「死亡」等形容,並融入「人品」系統等內容,希望吸引玩家來珍惜或回憶純真的校園生活。
GNN 此次以網路視訊方式,採訪到位於上海的遊戲製作人董浩,分享遊戲的開發想法與曾發生過的遊戲趣味。
談到當初選定以校園為遊戲故事背景時,董浩指出,他認為學校時光是人生中最快樂、最有意思、最愛幻想的時光,校園就是人生中一個重要舞臺,上演各種喜怒哀樂的故事,這些故事正是趣味的源泉;遊戲會選定以校園為背景,是因為很多人會把校園的趣事回憶一輩子,有很多校園趣事值得挖掘,尤其人在校園時代精力充沛、青澀又情竇初開,總是盼望著浪漫的故事發生在自己的身邊,加上現代社會幾乎沒有人沒有進過校園,而且遊戲市場很大的玩家族群來自學生,希望藉這樣的題材讓玩家追求共同的故事。
◆ 體育系、歷史系受歡迎
遊戲以科系來分職業,像是擁有強勁攻擊力的體育系、鑽研古籍使出魔法的歷史系、幫同伴做出治療的醫學系,防禦力更強的地理系等,當問到目前香港玩家的職業喜好時,董浩表示,目前玩家還是以體育系與歷史系為主,就像多數線上遊戲般,比較偏向戰士與魔法攻擊的角色。
至於董浩個人則最喜歡地理系,他說自己是一個喜歡先吃「酸葡萄」再吃「甜葡萄」的人,很喜歡幫助別人,地理系正好是先苦後甘、在 BOSS 戰中不可缺少的角色,但地理系追求先苦後甘的感覺導致玩的玩家比較少,因此研發團隊也正在考慮給地理系增加一些神奇的輔助能力,例如讓玩家組到地理系的玩家,可以讓遇怪機率提高或是降低等。
針對未來的職業規劃,董浩透露,近期計畫將推出的是電機系角色,讓玩家可以自行製作攻擊性武器、創造出很多大砲。
◆ 知識、武功要兼顧
董浩表示,為了使年齡層的玩家放心玩這款遊戲,遊戲在設計上以健康、可愛為取向,除了在打怪是以「昏迷」代替「死亡」、「甦醒」代替「復活」外等概念外,同時近期也將加入知識競爭系統,也就是讓玩家可以向其他玩家挑戰,看誰的學識比較淵博。
遊戲中有所謂「人品」系統與切磋場,讓玩家可以體驗 PVP,但比劃結果對玩家角色不會有影響。然而,遊戲也計畫在商城推出一項道具,玩家使用這項道具將可以對其他玩家展開攻擊,但是一旦採取攻擊後就得付出代價,所有其他玩家都主動可以來挑戰你。
遊戲未來也將推出 HOME 系統,讓玩家可以佈置迷你屋,邀請同學好友一起來參觀。
他表示,遊戲第一目標族群是以 15 至 25 歲的學生或剛離開校園不久的玩家為主,其次則是對於校園生活仍擁有美好憧憬的玩家,遊戲目前在香港已經上市,上市後香港玩家男女比例約達 6:4,女生的比例較以往一般線上遊戲為高。
◆ 冒險日誌記錄玩家遊戲歷程
遊戲中設計冒險日誌的功能;董浩形容冒險日誌如同一本「古籍」,是打開遊戲冒險的鑰匙,目前提供時空傳送、怪物圖鑒等兩項功能,前者可以把玩家到過的地方記錄,後者則記錄各種生物的生命印記,讓玩家可以以校園為出發點,穿越時空限制、完成專屬的日誌內容。
當 GNN 問到,如果有玩家想要把現有進度的整本日誌完成要花多少時間時,董浩估計,若以每天平均上線 4 小時來計算,完成現階段整本日誌約花 1 年到 1 年半的時間。
◆ 奧運熱融入遊戲中
遊戲提供人型、動物、植物、機械、元素等五種族寵物,董浩表示,遊戲中的寵物會根據心情對玩家表達心意,有時不聽話甚至會逃跑,目前寵物已有約 400種,每月將新增4到5種;在新增內容時,會考慮到時事,像現在正進行北京奧運會的相關物品與場景,讓玩家未來可以在遊戲中如同參與奧運會彼此交流。
至於男女玩家對於寵物的喜好相當不同,董浩形容,男生比較喜歡強悍的卡卡人、狂暴卡卡人等寵物,至於女生喜歡的多半是小貓、小狗等可愛寵物;當玩家隨著等級的提升,將可看到與取得不一樣的寵物。
針對《幻想學園》在臺公開畫面後,曾有臺灣玩家反應遊戲人物風格與韓國遊戲類似,董浩指出,遊戲角色是陪伴玩家最久的,因此當初在設計主角形象時是經過3次的討論與改良,從最初4頭身大手大腳,到現在大眼圓臉,都是經過研發團隊不斷的探討與改良,至少花了 4、5 個月進行人物設定修改;事實上並沒有刻想過和韓國遊戲風格是否接近的問題,主要是希望角色能受到亞洲玩家的喜愛。
◆ 重回到畢業典禮的深刻回憶
當問到目前在遊戲中與玩家互動印象深刻的事時,董浩表示,當初在香港伺服器由 GM 辦畢業典禮時,任何一個人如果亂動或或放寵物出來就會影響畢業照,而那時在臺階上所有玩家一起穿學士服,非常守規矩地排排站,每個人都很聽 GM 的指揮,讓他真的回到要從學校畢業的感覺。
在專訪最後,董浩表示,《幻想學園》希望可以喚起玩家的校園回憶,不管是夢想中的願望沒有實現、想表白的情話來不及說出口、呼風喚雨的校園豪情,希望有興趣的玩家未來可在虛擬校園中揚起風帆,體驗青春和歷險的碰撞,延續年輕的精彩。