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◆ 改頭換面的全新強力單位 Queen
雖然在《星海爭霸》中曾出現過名為 Queen 的單位,不過《星海爭霸 2》中的 Queen 不論在外形與能力上完全不同。Queen 直接從孵化槽中孵化,玩家 1 次只能控制 1 隻。
Queen 不僅有F大的戰鬥能力,更擁有能有效保護蟲族基地的獨特能力,還可以製造各種特殊建築來不斷擴大 creep 的區域,甚至充當固定防禦炮塔。可以隨著進化獲得全新的能力,如 Deep Tunnel、Toxic Creep、Swarm Infestation 以及 Regeneration 等。
透過 Deep Tunnel,Queen 可以迅速的在各 creep 區域中移動,有效防禦敵方攻勢。
◆ 透過感染讓敵人陣前倒戈的 Corruptor 與 Infestor
Corruptor 是蟲族的新空中單位,攻擊方式並非直接造成傷害,而是透過攻擊來感染敵方單位,當感染成功時,敵方單位就會變成我方的固定砲塔,倒戈攻擊自家單位。
Infestor 是蟲族的新地面支援單位,無法進行直接攻擊,不過有許多能強化我方戰力的輔助能力。之外並具備獨特的地底潛行能力,能以神不知鬼不覺的方式潛入敵營,藉由感染敵方建築物的方式來產生出許多受感染的 Infested Marine,削弱敵方戰力。
◆ 皮厚血多恢復力強的 Roach 與 Ultralisk
Roach 是蟲族的新特殊地面單位,具備迅速修復損傷的能力。如果使用得當,Roach 可以承受大量的敵方攻擊,只有在被敵方重火力密集攻擊下才會被消滅。
Ultralisk 是《星海爭霸》中登場的既有單位,也是蟲族最具威脅性的大型坦克單位,可以使用鐮刀般的 Kaiser Blades 同時攻擊前方的多個地面單位,並具備極高的防禦力與生命值,可以在擔任蟲族進攻前鋒時,替部隊承受大量的攻擊,還可以潛伏於地底。
◆ 更為強化的 Overload
在《星海爭霸》中,做為蟲族基礎指揮及控制單位的 Overload 只能低速飛行,不具攻擊力,但如果玩家要壯大軍隊,就必須製造更多的 Overload 並加以保護。在《星海爭霸 2》中,Overload 新增了幾項特殊能力:像 Slime 能力使得 Overlord 能夠癱瘓 resource node 和 neutral observatories,還可以創造小型的臨時 creep,讓蟲族可以在上面建造建築。
詳細單位介紹可參考:《星海爭霸
2》蟲族單位介紹
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◆ 2008 Blizzard Entertainment 全球邀請賽搶先試玩
Blizzard Entertainment 預定於今年 6 月 28、29 日在法國巴黎舉辦的「2008 Blizzard Entertainment 全球邀請賽」中,提供最新版本的《星海爭霸 2》供與會玩家試玩,開發團隊也將會出席現場與玩家分享研發心得。「2008 Blizzard Entertainment 全球邀請賽」門票預定自 3 月 20 日起在官方特設活動網站上開放訂購,每張門票售價為 70 歐元 / 55 英鎊(約新臺幣 3500 元),出席的玩家將可獲得 Blizzard Entertainment 獨家贈送的福袋。
◆ 創辦人暨產品研發執行副總裁 Frank Pearce 接受媒體聯訪
記者發表會活動告一段落之後,應邀來臺的 Frank Pearce 與 Bob Colayco 並抽空接受現場媒體的聯訪,對於許多臺灣媒體與玩家所關注的話題與疑問一一進行答覆。
對於臺灣地區代理的問題,Frank Pearce 表示目前仍在洽談中,尚無法公布,確切上市時程同樣也是維持一貫的無可奉告,不過目標是全球各國語言版本同步推出。
至於本次之所以會選擇以蟲族為發表主軸,Frank Pearce 表示這純粹只是依序輪流下的結果,因為遊戲最早先公布的是神族,之後公布了人族,所以這次就輪到蟲族。
由於本次蟲族加入的新單位 Queen 具備強大的戰力,當被問到是否會改變蟲族原本給人以量取勝的印象時,Frank Pearce 表示 Queen 雖然看起來戰力很強,不過是以防守自家基地為主,出基地後的戰力其實並不強,因此應該不至於扭轉蟲族的整體印象。
Frank Pearce 進一步表示,因為本代強調各種族的特色,所以在神族與人族中並沒有與 Queen 同等的單位存在,1 次只能擁有 1 隻的 Queen 可說是蟲族獨一無二的特色。
對於《星海爭霸 2》仍維持 3 族設定,而沒有加入新種族的疑問,Bob Colayco 表示在製作《星海爭霸》時,因為技術上的限制,因此最初的許多構想未能實現,這些構想在《星海爭霸 2》終於能獲得充分的發揮,因此即使沒有新種族加入,遊戲仍能提供非常豐富的新內容給玩家。Frank Pearce 則補充表示,加入新種族的工程非常浩大,這點在製作《魔獸爭霸 3》的時候製作團隊就充分體會到,因此他們並不打算貿然加入新種族。
當被問到發表多年卻遲遲未推出的《星海爭霸:暗影獵殺》是否還有機會問世時,Frank Pearce 表示機會當然還是有的,不過目前資源主要集中在《星海爭霸 2》與《魔獸世界:巫妖王之怒》的開發上,尤其對是全球會員數已經破千萬的《魔獸世界》來說,品質的要求不能等閒視之,因此現階段並無餘力顧及《星海爭霸:暗影獵殺》的開發。
至於當年《星海爭霸:暗影獵殺》為何會在已經能提供試玩的階段斷然決定擱置一事,Bob Colayco 表示雖然當時遊戲已經可以提供試玩,不過對 Blizzard Entertainment 來說,能試玩離能上市其實還有相當長的距離,當年就是因為覺得遊戲的品質還沒有達到足以上市的標準,因此才會決定擱置,將資源集中到《魔獸世界:燃燒遠征》的開發上。
對於本次《星海爭霸 2》的故事劇情是否會有所了結,還是會留下續作的伏筆一事,Frank Pearce 表示 Blizzard Entertainment 旗下遊戲的重點策略之一就是要建構完整的主題與世界觀,讓遊戲的故事劇情能永不止息的發展下去,因此《星海爭霸》的故事並不會在《星海爭霸 2》中完結,仍保有持續延續下去的空間。Frank Pearce 進一步表示,《星海爭霸》的故事並不是由 A 點到 B 點這樣一直線的發展,而是一個如同枝幹般不斷擴展與延伸的龐大世界觀,目前包含遊戲與小說在內,已經有非常多不同的故事被創作出來。
對於《星海爭霸 2》所強調的“平衡”是否會導致容易陷入陷入僵持的冗長消耗戰一事,Frank Pearce 解釋他們所強調的“平衡”並不是指讓對戰容易演變成僵持局面,而是指能充分反應出玩家策略的高下,因此並不會有上述的疑慮存在。至於遊戲步調的設定部分,Frank Pearce 表示目標是維持與《星海爭霸》相同、每場對戰約 15 分鐘的設定。
在《星海爭霸》中,部隊的一舉一動都必須由玩家自行控制,並沒有陣型或是人工智慧自主行動的設計存在,對於《星海爭霸 2》是否會在這方面加以強化一事,Frank Pearce 表示雖然《星海爭霸 2》的部隊會有一定程度的人工智慧,不過大體上仍維持與前代相同的設定,大多數操作仍必須由玩家自行控制,因為這樣才能充分鑑別玩家控兵的技巧。
對於延續《星海爭霸》人氣持久不衰關鍵之一的多人連線對戰功能規劃部分,Frank Pearce 表示《星海爭霸 2》的確會對於多人連線對戰的功能進行大幅的強化與新增,不過因為這部分仍在構思規劃中,因此現階段還無法透露,等適當時機再與大家分享。
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