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EALA 副總裁麥克?維杜談《紅色警戒 3》 融入海戰(zhàn)為設(shè)計(jì)核心

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2008-03-11 22:11:36

  《紅色警戒 3》釋出即將在夏天公布 Beta 測試時程後,GNN 此次在 EA 年度遊戲發(fā)表會中,專訪 EALA 副總裁兼總經(jīng)理麥克?維杜(Mike Verdu);他表示,《紅色警戒 3》與以往最大的不同是強(qiáng)調(diào)把海戰(zhàn)融入遊戲設(shè)計(jì)核心,玩家可以盡情在水上建設(shè)、作戰(zhàn),讓玩家有機(jī)會展現(xiàn)更多元戰(zhàn)場的策略。

  《終極動員令:紅色警戒 3》由 EALA 負(fù)責(zé)研發(fā),此次主軸著眼於「如果…會如何?」麥克?維杜透露,此次《紅色警戒 3》所設(shè)計(jì)的關(guān)卡與任務(wù)將比前作來得更多、更豐富,還將有影片穿插於遊戲中。

  麥克?維杜表示,《紅色警戒》是非常成功的遊戲系列,為了製作《紅色警戒 3》,研發(fā)小組研究過去眾多的即時戰(zhàn)略遊戲,主要研發(fā)構(gòu)想是希望展現(xiàn)遊戲趣味性與耐玩性;他開玩笑的說,研發(fā)小組甚至還想像如果將一頭熊武裝化,派去進(jìn)行戰(zhàn)役會是什麼模樣。

  麥克?維杜說,自《紅色警戒 2》發(fā)行後至今,遊戲研發(fā)技術(shù)不斷進(jìn)步,但其實(shí)開發(fā)《紅色警戒 3》最困難之處不在於技術(shù),而是在於如何讓一般或休閒玩家也能輕易上手,但又要兼顧遊戲本身的深度與複雜策略,來滿足重度玩家的需求,讓遊戲容易開始玩又好玩、又耐玩,這之間的平衡性煞費(fèi)工夫。

  EALA 現(xiàn)場並釋出更多的遊戲圖片與概念圖。《紅色警戒 3》故事敘述注定失敗的蘇聯(lián)的領(lǐng)導(dǎo)人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復(fù)俄國祖國的榮耀,但時間旅行任務(wù)卻意外出錯,產(chǎn)生了科技發(fā)展截然不同的錯置時空,世上出現(xiàn)了一個新興超級強(qiáng)權(quán),第三次世界大戰(zhàn)即將開打。昇陽帝國於東方崛起,引發(fā)了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰(zhàn),各種部隊(duì)皆配備著前所未見的超凡武器及科技,例如電磁線圈、重武裝戰(zhàn)鬥飛船、傳送裝置、武裝巨熊、聰慧海豚、浮島要塞以及變形坦克。

 

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