《決戰(zhàn)火線:能源危機(jī)(Frontlines:Fuel of War)》是由開發(fā)《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 1942》著名模組《沙漠風(fēng)暴》的製作小組所獨(dú)立研發(fā)的一款 FPS 遊戲。製作小組在 THQ 的協(xié)助下成立了 Kaos 工作室,並且使用 Unreal 3 引擎來進(jìn)行開發(fā);基於過去開發(fā)模組的經(jīng)驗(yàn),加上小組本身理想中遊戲所應(yīng)具備的條件,融合而成了《決戰(zhàn)火線:能源危機(jī)》這款遊戲。
故事背景源於最近現(xiàn)實(shí)世界中的石油危機(jī)。在遊戲的設(shè)定中,此次石油危機(jī)會(huì)在數(shù)年之後惡化到頂點(diǎn),並且引發(fā)全球性的混亂局勢(shì)。為了爭奪地球上最後剩餘的石油礦產(chǎn),各國之間的衝突逐漸升高,進(jìn)而演變成全面性的戰(zhàn)爭,而世界也再度分裂成兩個(gè)敵對(duì)的陣營──以美國為首的西方聯(lián)盟,與由俄國主導(dǎo)的紅星同盟。而玩家就是隸屬於西方聯(lián)盟部隊(duì)中的一名菁英戰(zhàn)士,要擔(dān)負(fù)起擊退敵人來犯、保衛(wèi)裡海油田安全的重責(zé)大任。
《決戰(zhàn)火線:能源危機(jī)》的遊戲模式除了一般常見的小組合作模式之外,最重要的是它採用了一套全新的前線戰(zhàn)鬥系統(tǒng)(Frontline Combat System),想過關(guān)就要推進(jìn)你的前線,而這套系統(tǒng)也就是這款遊戲名稱的由來。遊戲中雖然有一個(gè)開放式的遊戲環(huán)境,但遊戲的重點(diǎn)還是戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)的攻防。在己方的勢(shì)力範(fàn)圍之內(nèi),最前方的據(jù)點(diǎn)連線就是你的前線,你可以選擇攻佔(zhàn)任一個(gè)前線接觸到的敵方據(jù)點(diǎn),但是無法攻入敵人後方的據(jù)點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)決定於前線的推進(jìn),不但更為強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的合作,也更能反映真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的狀況。
除了獨(dú)創(chuàng)的遊戲系統(tǒng)之外,多人連線模式的參與人數(shù)也是展現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)氣氛的另一項(xiàng)重點(diǎn)。《決戰(zhàn)火線:能源危機(jī)》PC 版能夠讓 64 人同時(shí)對(duì)戰(zhàn),而 Xbox 360 版也可以讓 32 人同場(chǎng)競技,大規(guī)模的對(duì)戰(zhàn),讓參與連線的玩家感受如同真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感。
《決戰(zhàn)火線:能源危機(jī)》預(yù)計(jì) 2008 年 2 月上市,將推出 PC、PS3、Xbox360 等版本。英文版上市後,臺(tái)灣代理商翎盛科技將另外推出 PC 中文版。