《幻想三國誌 4》近日釋出遊戲戰(zhàn)鬥系統(tǒng)新資訊,此次針對各主角的招式學(xué)習(xí)路線增加了富戰(zhàn)略性的嶄新設(shè)計;玩家不僅可以學(xué)習(xí)到增加連段的攻擊招式,還能學(xué)習(xí)如何讓戰(zhàn)場環(huán)境產(chǎn)生利於己方變化的技巧,像玩家可在戰(zhàn)場使用靈氣彈、在敵陣營上方製造能量球,隨著每回合能量注入,能量球威力也愈強,關(guān)鍵時刻將能量球轟向敵人將造成重大損害。
遊戲在陣型系統(tǒng)方面,陣型範(fàn)圍及策略性皆提昇,敵方人數(shù)提昇為 5 ╳ 3,最多可提供 15 位敵人同時進(jìn)行戰(zhàn)鬥,己方角色為 3 ╳ 3,戰(zhàn)鬥人數(shù)亦增加至 6 位,可同時開放 21 人參與戰(zhàn)鬥。
此外,玩家除了可以自行設(shè)定戰(zhàn)鬥所需使用的陣型,同時也可自行決定主角站立的陣型位置,如何將不同戰(zhàn)鬥特性的人物置於正確的陣型位置將是戰(zhàn)鬥時要思考的重大關(guān)鍵。
至於遊戲的化神系統(tǒng)中,玩家戰(zhàn)鬥時神獸的陣型位置,不僅可以隨戰(zhàn)略任意變換,也可以於戰(zhàn)鬥中直接出現(xiàn),成為我方的主要戰(zhàn)力之一,但神獸也會因敵人的攻擊而陣亡,玩家如何擅用神獸的陣型戰(zhàn)略位置將是左右勝負(fù)的關(guān)鍵之一。
《幻想三國誌 4》遊戲預(yù)定 12 月 19 日正式上市。