繼去年參與 Gamescom、G-Star、The Game Awards 等全球知名遊戲展,並展示新作《
赤血沙漠》頭目戰鬥系統後,珍艾碧絲今年則以獨家研發次世代遊戲引擎「BlackSpace Engine」進駐 GDC 2025,展現該引擎在《
赤血沙漠》中呈現的超高品質精細視覺效果。
官方指出,秉持以獨特風格為玩家提供優質視覺享受的初衷,珍艾碧絲自創始以來一直使用獨家研發引擎製作遊戲,包含過往以「BlackDesert Engine」打造高品質作品《
黑色沙漠》所累積的開發經驗,都對次世代「BlackSpace Engine」的誕生有深遠影響。
「BlackSpace Engine」以為玩家帶來獨特視覺與體驗、對技術的高掌握度、多平臺支援與應用等理念設計,並於作品中實現珍艾碧絲所追求的高標準與願景,希望透過新引擎提高遊戲品質,使玩家彷彿沉浸於遊戲世界中,充分享受震撼視覺效果及愉快冒險體驗。
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體驗未知空間 Abyss、滑翔技能時的場景無縫銜接
透過距離渲染(Distance Rendering)打造主角 Kliff 探索的帕衛爾大陸,在《
赤血沙漠》中所能見到的廣闊世界並非單純背景圖片,而是玩家能親自探索的真實空間,並透過繪製距離(draw distance)優化,實現即時渲染與無縫載入等核心項目,提高沉浸感的同時也確保順暢的遊戲體驗,特別是角色從高空往地面滑翔時,可享受高速下墜的真實視覺效果。
《
赤血沙漠》在戰鬥方面有強大的動態表現,透過引擎重現打擊時的重量與衝擊感,當角色遭受攻擊或發起攻勢時,可在攻擊重量感、物理效果、細部動作呈現、視覺效果等細節感受真實打擊感,並使戰鬥體驗更加完整。特別是隨施加於物件上的力量不同,可觀察到物件碎片數量改變等真實物裡效果;而戰鬥過程中因撞擊週遭物品而受到傷害、因角色彼此衝撞而負傷等環境互動效果也都如實呈現。
在《
赤血沙漠》中,不論是角色的頭髮、馬的鬃毛和尾巴、隨風搖曳的樹木與花草,甚至是村莊中正等著晾乾的衣物飄動等細節,都能真實且生動地呈現。