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直擊《宇宙機器人》開發工作室!Team ASOBI 粉絲見面會揭露開發秘辛及珍貴資料

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-03-04 10:00:01 原文出處

  Sony Interactive Entertainment 於 2025 年 2 月 27 日在東京品川的 SSJ 品川大樓舉辦了《宇宙機器人》的開發工作室 Team ASOBI 與粉絲交流的活動「Team ASOBI 粉絲見面會!」。
 
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  原本「宇宙機器人」是在預先搭載於 PS4 主機上,使用 PlayStation Camera 的 AR 遊戲《THE PLAYROOM》的開發過程中誕生的角色。之後則是在 PlayStation VR 專用的遊戲軟體《宇宙機器人:救援任務(ASTRO BOT: RESCUE MISSION)》,以及兼具展示 PS5 功能及全新控制器 DualSense 用途的動作遊戲《宇宙機器人遊戲間(ASTRO's PLAYROOM)》等作品中登場。
 
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  而在 2024 年則推出了以上述作品為基礎,在內容上得以全面提升的《宇宙機器人》。《宇宙機器人》不僅獲得全世界玩家的喜愛,在各遊戲大獎上斬獲各種獎項的壯舉至今仍讓人記憶猶新。
 
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    能在適逢 PlayStation 30 週年的 2024 年推出真的是偶然,運氣真的非常的好
 
  被邀請參加粉絲見面會的 10 組來賓,是在從 2024 年 12 月 16 日至 2025 年 1 月 13 日為止於 X 舉辦的《宇宙機器人》攝影甄選活動中獲選的熱情粉絲們。而迎接他們的是 Team ASOBI 的開發工作室總監 ── 尼可拉斯?杜賽。
 
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    工作室總監 尼可拉斯?杜賽
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    坐在杜賽身旁的依序為,高級遊戲設計師?森田玄人、高級遊戲程式設計師?吉田 匠、高級概念創作師?中井俊彥,
    並以此四位成員為中心展開對談
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    而藝術總監-賽巴斯汀?布魯克納(右)、3D 設計師-杵渕美帆(中央)、
    首席環境設計師-川口真由(左)則是於現場繪製插圖,致贈給齊聚一堂的粉絲當作禮物
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    布魯克納在粉絲見面會的最後,於每張紙上畫出不同的插圖!
 
  當天的節目內容,是從杜賽講述 Team ASOBI 成軍的過程及《宇宙機器人》誕生秘辛的單元揭開了序幕。
 
  起初 Team ASOBI 是以製作硬體新功能的技術展示內容之團隊的形式成軍的。之後便隨著《宇宙機器人》(剛開始沒有名字,只被稱為 Little Men,而杜賽至今也對這個名字感到念念不忘)的登場作品成長,直到 2021 年才正式成為 PlayStation Studios 底下的內部製作工作室。
 
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    在技術展示內容裡的 AR Little Men 們,讓人聯想到《Jumping Flash!》系列中登場的姆姆星人
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    此為最開始的概念插圖
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    也介紹了相當於《宇宙機器人》的祖先(?)-忍者機器人
 
  Team ASOBI 的成員有八成是日本人,剩下兩成則是從世界各國邀請前來的人才,目標為打造出讓全世界的小孩至大人等不同年齡層的人們樂在其中的作品。
 
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  接著則揭露了遊戲內的機關跟升級層面有關的開發秘辛。提到了在 2020 年的《宇宙機器人遊戲間》裡登場的「猴子機甲」,由於負責的程式設計師是曾練過體操的人,因此本人也能夠做出類似的動作,這種聽起來像是玩笑話卻是真實存在的故事等秘辛。
 
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    開發中的猴子機甲的畫面。在鐵桿上迴轉並跳躍的機關設計在此時似乎已經完成了
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    宇宙機器人》的最後場面是參考自《星際大戰》的最後一景
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    不過卻因為沒有曾製作過射擊遊戲的開發人員,在製作這部分時「似乎相當辛苦」
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    畫在便條紙上的點子
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    透過遊戲設計師將其具體化
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    接著由程式設計師讓它動起來
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  • 然後再加入創意設計師的圖像,以這樣的形式來一步步完成遊戲的內容
 
  接著則是由粉絲們直接向開發團隊詢問自己所好奇內容的問答單元。提出了像是「宇宙機器人喜歡的食物?」「是用什麼樣的基準來評選頭目的設計概念的呢」「讓 PS5 發揮最高運算能力的場面是哪個呢?」、「機器人說的話很像是日文?」等,以各種不同觀點來看待及享受《宇宙機器人》的問題。
 
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  首先是關於宇宙機器人喜歡的食物,團隊表示老實說沒有正式定案,而且因為它們沒有嘴巴,或許只是在裝吃而已?不過由於它們的種類繁多,應該會有各自喜好的食物,這部分就交給玩家們「自行想像」或許會比較有趣。
 
  遊戲內的玩法跟頭目的設計概念,是以讓全世界的人們都能輕鬆理解為最優先考量,舉例來說若是章魚的話,大致上為外觀俏皮卻讓人感覺有些不舒服,它會用複數的腳做出某些動作等,這些容易讓小朋友至大人都能輕鬆理解的設計。
 
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  讓 PS5 發揮最高運算能力的場面,很意外地居然是在「空中庭園的新手教學」中在泳池旁砍木頭的場景。
 
  這個場面會產生大幅度的運算延遲,在最佳化上讓團隊花了很多的工夫,但當在觀看玩家的遊玩動畫等影片時,這些努力卻很容易被人們忽略,為此負責這部分的開發人員會一邊帶著「他們會注意到的!」的期盼一邊觀看玩家們的遊玩動畫。
 
  接著是宇宙機器人交談時的語言,在最新作品裡雖是以日文為基礎,但比起著眼於日文,開發團隊所重視的部分則是創造出「讓全世界所有人都能夠模仿出的聲音」,就是一切都是以“ASOBI(玩耍)”為優先考量。
 
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  最後則是展開了有關《宇宙機器人》的問答單元。在這裡開發團隊出了七個得將遊戲玩得相當深入的問題,就連粉絲們都不禁得抱頭思索一番。即便如此仍出現了唯一一位答對所有問題的粉絲,可說是實至名歸的冠軍。
 
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  • 不僅相當困難,裡頭甚至還存在著藏有陷阱的問題
 
  以上就是這次由粉絲與創作者們一同度過快樂時光的活動內容。最後在全體大合照後替這次的活動畫下了句點。
 
 
  創作方是在什麼樣的回憶下製作出《宇宙機器人》的呢?而粉絲又是從《宇宙機器人》身上感受到什麼樣的魅力,並樂在其中的呢?而這段直接面對面交流彼此想法的時光,想必會成為雙方都難以忘懷的回憶。
 
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    杜賽似乎抱持著感動的情緒,在一旁看著享受著《宇宙機器人》樂趣的親子粉絲,感覺一切盡在不言中
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  • 也展出了概念插圖及設定稿等內容
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  • 還有著奈森、小翔、亞蘿伊等以對於各世代而言十分熟悉的角色為藍本的設定圖
 

 

(C)2024 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Team Asobi. Astro Bot is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. ?Sony Interactive Entertainment Inc. ?2016 Sony Interactive Entertainment Inc. (C)2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Astro’s Playroom is a registered trademark or trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Sony Interactive Entertainment Privacy Policy & EULA

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