預(yù)定在 2025 年 3 月 20 日發(fā)售的《
刺客教條:暗影者》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Mac)日前宣布遊戲中會有由演員新田真劍佑扮演的角色登場,以及織田信長是由玉木宏配音等等最新情報,在遊戲發(fā)售前夕讓氣氛更加熱烈。
先前已經(jīng)刊登過在日本京都舉辦的現(xiàn)場活動報導(dǎo),以及搶先試玩報導(dǎo)等等內(nèi)容,而這次要送上的則是對擔(dān)任遊戲執(zhí)行製作人的馬克?亞歷克西?科特(Marc-Alexis Côté)以及遊戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森?杜蒙(Jonathan Dumont)兩位遊戲創(chuàng)作者進(jìn)行的專訪。
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遊戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森?杜蒙(照片左)以及執(zhí)行製作人馬克?亞歷克西?科特(照片右)
媒體:首先要再次請教《刺客教條》到底是一款怎樣的遊戲呢?
馬克:《
刺客教條》系列作是一款以歷史為題材的虛構(gòu)作品,以企圖控制所有人行動的「
聖殿騎士團(tuán)」與為了贏得自由而挺身出來反抗的刺客教團(tuán)「阿薩辛」兩者之間的對立作為主題,並採用世界史上人類面臨的歷史重要時刻為基礎(chǔ),當(dāng)作用來描寫登場人物富有各自獨(dú)特性之故事的背景設(shè)定,在其中加入像是跑酷、匿蹤、戰(zhàn)鬥以及探索地圖還有冒險等等具備遊戲樂趣要素的作品。
喬納森:如果要說得簡單一點(diǎn)的話,《
刺客教條》就是一個能夠讓玩家在虛擬空間中,體驗到寫實經(jīng)歷的虛擬空間體驗裝置吧,目的是讓人體驗一段虛構(gòu)的故事。
媒體:原來如此,也就是說是在描寫「如果在歷史的重要時刻背後,其實與聖殿騎士團(tuán)和刺客教團(tuán)對立有關(guān)的話」會是一段怎樣的故事對吧?
馬克:就是這樣沒錯。
喬納森:會以此為前提讓故事主角登場,組合出一段完整的故事。將許多人都擁有的歷史事件、人物以及地點(diǎn)等等知識,作為能夠讓人感受到真實感的點(diǎn)綴而設(shè)置在各個地方,透過這種方式來描寫主角的故事。
媒體:因為過去在其他媒體的專訪當(dāng)中,有提到意思是「忠於歷史」之類的發(fā)言,受到許多玩家的矚目,所以想要請教在《刺客教條》當(dāng)中「忠於歷史」是代表什麼意思呢?
喬納森:基本上就是指對於各種人事物細(xì)節(jié)描寫的寫實程度,我們會仔細(xì)調(diào)查使用的時代來製作細(xì)節(jié),希望能夠打造出一個讓玩家在遊玩時能感覺到很自然的世界。
由於終究是一個虛構(gòu)作品,所以並不是想要主張「這個時代的歷史就是這樣!」,但是會希望玩家能夠透過遊戲去了解到時代背景以及大略的歷史事件,並且因此對歷史產(chǎn)生興趣,再透過前往博物館參觀等管道來學(xué)習(xí)真正的歷史。如果遊玩《
刺客教條》系列作品能夠成為一個契機(jī),成為讓玩家對於歷史感興趣的入口就好了。
媒體:我的確也是在遊玩過《刺客教條:兄弟會》之後,開始去調(diào)查切薩雷?波吉亞這個人物的生平。還記得當(dāng)時在比較遊戲和史實的不同之處時,感覺十分有趣呢。
馬克:自從在 2007 年發(fā)售的第一款《
刺客教條》遊戲開始,我們就會在遊戲的最一開頭顯示這是一款虛構(gòu)歷史作品。因為遊戲畢竟是娛樂作品,所以為了打造出遊戲趣味性以及世界觀,多少還是需要一些改編才行。
喬納森:我們通常是一面去學(xué)習(xí)關(guān)於當(dāng)作遊戲舞臺的那個時代之歷史背景,一面去製作《
刺客教條》遊戲。為了表現(xiàn)出學(xué)習(xí)到的事物,會盡自己最大的努力。當(dāng)然在這些過程當(dāng)中難免有的時候會犯下一些錯誤,但即使如此,我們依然是以讓所有人在遊玩遊戲的時候,都可以好好享受到沉浸感作為目標(biāo)。
媒體:本作的遊戲主角是彌助和奈緒江,為什麼會採用彌助這個實際存在的人物來當(dāng)主角呢?
喬納森:其實如果是以玩家可操作角色這點(diǎn)來看的話,這並不是玩家第一次可以操作實際存在的人物。在《
刺客教條:奧德賽》一開始,玩家就可以操作列奧尼達(dá)王了。
只不過先不談這個,彌助是一個雖然還有許多未知的部份存在,卻又同時可以確定他在當(dāng)時與信長十分接近,是一個讓人非常感興趣的人物。在一個以描寫「其實某個人會不會是個這樣的人物?」為主題的虛構(gòu)故事中,彌助會是一個相當(dāng)合適的人物。
媒體:原來如此啊,但如果只是這樣的話,會讓人感覺就算不是採用彌助也可以。即使如此還是要選擇彌助當(dāng)作主角,到底是有什麼理由呢?
喬納森:因為彌助在「是由葡萄牙傳教士帶到日本來」,以及「在故事上剛好與奈緒江呈現(xiàn)對照」等方面,可以說是個連結(jié)了日本和外國的存在,是一個讓人非常感興趣,而且也十分饒富趣味的人物。
媒體:因為聖殿騎士團(tuán)與刺客教團(tuán)的對立主要是在歐美地區(qū)發(fā)生的事情,所以想要在身為島國的日本去描寫這個對立結(jié)構(gòu)的話,的確是有必須先去描寫與外國勢力之間的交流。也許就這一點(diǎn)來說,會選擇彌助當(dāng)主角算是一件很自然的事情吧。
喬納森:而且雖然說是虛構(gòu)人物,但是奈緒江也是一個很有歷史淵源的角色,他的父親是藤林正保,同時也是一個被許多謎團(tuán)包圍的人物。
媒體:想要談?wù)勱P(guān)於表現(xiàn)手法的話題,在像是隔著紙門暗殺,以及刀劍戰(zhàn)鬥等等的場面,都可以看到應(yīng)該是有參考日本影像作品的地方,那麼是不是有什麼特別受到啟發(fā)的作品存在呢?
喬納森:我們的開發(fā)團(tuán)隊對於製作本作真的是懷抱非常大的熱情,裡頭有許多熱愛日本文化的成員存在,其實我也是從小觀看《
超人力霸王(ウルトラマン)》看到大。要說到我們有受到啟發(fā),或者該說是有去參考的作品,應(yīng)該就是《十三刺客(十三人の刺客)》、《關(guān)原之戰(zhàn)(関ヶ原)》以及《盲劍客(座頭市)》等等作品吧,當(dāng)然也有受到黑澤導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)作品的影響。
馬克:不光是竹林或是草叢,我們很想要在拿出武士刀劈砍時,表現(xiàn)出看起來就像能夠斬斷一切事物的感覺,而且也努力去製作出會因為劈砍角度,而產(chǎn)生出不一樣斷面的演出方式。
媒體:這個聽起來很驚人呢,那麼在製作本作的過程當(dāng)中,感覺最困難的事情是什麼呢?
喬納森:不管是就技術(shù)層面來說,還是就藝術(shù)層面來說,想要打造出一個「活生生」的世界真的是非常辛苦。比如說風(fēng)吹動的方式、各個季節(jié)的差異、在下大雨的時候和下雪的時候等等,在這方面的表現(xiàn)真的是相當(dāng)?shù)睦щy呢。
馬克:我們希望讓玩家在探索遊戲世界的時候,可以明確感受到各個季節(jié)的差異性。像是建築物也會因為季節(jié)不同,而出現(xiàn)是不是有積雪等等的細(xì)節(jié)差異存在。所以就我們的感覺來說,本作包含有兩位主角在內(nèi),都是一款在單一遊戲裡加入複數(shù)不同遊戲要素的作品呢。
媒體:那麼在最後,請對系列作忠實玩家說幾句話吧。
喬納森:我們一直都是懷抱熱情在製作遊戲,如果玩家能夠在玩過遊戲之後,了解我們的真心,那就是再好也不過了。
馬克:採用日本當(dāng)作《
刺客教條》的遊戲舞臺,是我們長年以來一直都有的夢想,並且有很多受到美麗日本啟發(fā)的地方。我真心希望所有系列作忠實玩家,都可以好好享受我們製作出來的遊戲。
媒體:就像我們?nèi)毡救撕茈y去理解歐美國家文化一樣,想要理解日本文化恐怕也是一件十分困難的事情吧。
喬納森:的確是就和你說的一樣,雖然我們?yōu)榱搜u作這款遊戲,已經(jīng)學(xué)習(xí)了許多日本文化,但是直到現(xiàn)在都還不認(rèn)為我們已經(jīng)有學(xué)習(xí)到足夠充份的內(nèi)容。但是如果大家能夠理解我們對於《
刺客教條:暗影者》,是希望打造成一款具有沉浸感的歷史性虛構(gòu)娛樂作品,打從心底投入熱情來製作的話,我們真的會非常開心。
媒體:非常感謝今天兩位接受採訪。