根據
國外遊戲媒體 GamesRadar+ 報導,《
絕地求生(PUBG)》的創作者、《PUBG》之父「PlayerUnknown」布萊登·格林(Brenden Greene)正在開發三款新遊戲,其中包括希望能成為「真實 Minecraft」、可以與真實世界地貌相呼應的遊戲。
布萊登·格林的 PlayerUnknown Productions 去年底透過 PC Gaming Show 線上直播公開了未來遊戲計畫,藉由三部曲的形式從生存遊戲《Prologue: Go Wayback!》開始,到完成地球規模的模擬遊戲《Project Artemis》為止;他希望透過這些遊戲來測試各種想法,最後完成所謂多人沙盒遊戲《Project Artemis》,讓玩家可以在廣大的地圖上享受探索、建造的樂趣。
布萊登·格林在接受 GamesRadar+ 媒體訪問時談到他對《Project Artemis》的願景,提到他這款新模擬遊戲的目標是創造真實的 Minecraft 遊戲,希望呈現地質與生態正確的真實感,不僅表現地面環境,還有地下資源等。他舉例,他希望導入與地質構造互動的元素,例如衛星地圖判斷這個地點下方有什麼(例如鐵),玩家可能就在這裡想辦法開個礦場、努力挖資源等,讓玩家可以在 3D 遊戲環境中體驗類似在《
文明帝國》或是《
世紀帝國》做的事情。
他提到,《Project Artemis》這個專案可能還需要十年的時間。至於同樣強調真實性的生存模擬遊戲《Prologue: Go Wayback!》目前已經透過 Steam 平臺進行小規模測試,這款遊戲主要是發生在為之世界的生存冒險,玩家深處廣闊的荒野、身上卻只有一張老舊的地圖與生存工具,玩家得要保護自己面對寒冷的環境,想辦法在旅途中生存下來,到達遙遠的氣象站。
在《Prologue: Go Wayback!》這款遊戲中,遊戲透過機器學習技術產生遊戲世界,代表每次遊戲將讓玩家體驗不同的景觀,沒有人會告訴玩家要去哪裡或如何生存,也沒有固定的路徑,玩家得要想辦法解讀環境、適應不斷的變化,做出正確的決定,以便活著抵達氣象站。