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《無(wú)雙》系列 Roguelite 新作《無(wú)雙深淵》試玩報(bào)導(dǎo) 以豐富角色陣容挑戰(zhàn)全新可能性

(特約編輯 肥肥) 2025-02-13 16:53:37

  《真?三國(guó)無(wú)雙 起源》作為《無(wú)雙》系列轉(zhuǎn)型的全新嘗試受到玩家好評(píng),為《無(wú)雙》系列的未來(lái)展現(xiàn)了新的可能性。包括編輯在內(nèi)應(yīng)該有不少玩家還在好奇《起源》的後續(xù)發(fā)展,但沒(méi)想到《無(wú)雙》系列馬上又有讓人意想不到的動(dòng)作,那就是今日(2/13)閃電發(fā)表並上市最新作品《無(wú)雙深淵》。編輯提前試玩過(guò)後可以說(shuō)這款作品並非是像《起源》一樣的高規(guī)格新作,而是比較偏冷飯熱炒性質(zhì)的作品。至於這次加了什麼料,炒出來(lái)的冷飯香不香,試玩報(bào)導(dǎo)看下去就知道囉!
 
※ 試玩平臺(tái)為 PC 版
 

劇情設(shè)定

 
  《無(wú)雙深淵》的劇情講述在「冥界」中關(guān)押重罪亡者的「地獄」被邪惡的古神精神體「業(yè)魔」奪取,失去大部分力量的冥界之王「閻魔」為了鎮(zhèn)壓業(yè)魔再次奪回地獄的控制權(quán),只能用剩餘不多的力量召喚出人類英傑幫他代打,於是被召喚出來(lái)的玩家開始了在地獄的一騎當(dāng)千之旅。
 
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    劇情幾乎都是閻魔對(duì)玩家說(shuō)話的獨(dú)角戲,武將沒(méi)有劇情
 

收錄武將超過(guò) 100 人

 
  遊戲收錄來(lái)自《真?三國(guó)無(wú)雙 7》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 4》的超過(guò) 100 名武將,以及角色的不同服裝造型,女武將的各種香香服裝也都可以另外入手。可惜遊玩過(guò)程中沒(méi)有設(shè)計(jì)任何特寫鏡頭可以近距離看清楚角色,即使換了衣服也只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看感覺(jué)差了點(diǎn)意思。
 
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    每個(gè)武將還有各自不同的操作特性
 

無(wú)雙動(dòng)作 X Roguelite

 
  《無(wú)雙深淵》採(cǎi)用系列首度嘗試的 Roguelite 玩法,目標(biāo)要前往地獄的最深處打倒業(yè)魔。流程和常見的 Roguelite 遊戲相同,完成一個(gè)又一個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)鬥後,擊敗樓層 BOSS 就能前進(jìn)到新的樓層。過(guò)程中路線會(huì)出現(xiàn)分歧,根據(jù)選擇會(huì)影響能獲得的強(qiáng)化效果,可以打造出不同的流派。此外也有資源、補(bǔ)血、商店等區(qū)域可以視情況進(jìn)入,但整體來(lái)說(shuō)區(qū)域種類不算豐富。
 
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    地圖設(shè)計(jì)都是方便割草的大空地
 
  《無(wú)雙深淵》採(cǎi)用了與以往《無(wú)雙》系列大不相同的俯視視角,因?yàn)槲枧_(tái)本身也變得扁平化,沒(méi)有跳躍的需求,所以原本的跳躍動(dòng)作也改成了衝刺。戰(zhàn)鬥中能操作的武將只有一名,蓄力攻擊等動(dòng)作基本上沿用原作,並加入火焰、閃電之類的誇張化屬性特效,戰(zhàn)鬥保持了《無(wú)雙》系列的割草爽快感。不過(guò)打擊感偏弱,爽快感主要來(lái)自華麗特效的推砌,大量技能特效淹沒(méi)海量敵人的畫面帶來(lái)很強(qiáng)的視覺(jué)衝擊力。
 
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    無(wú)雙亂舞更有必殺技的感覺(jué)
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    技能特效數(shù)量真的相當(dāng)瘋狂
 
  三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)的角色特性差異類似《無(wú)雙 OROCHI 蛇魔》,三國(guó)武將有著更強(qiáng)力的覺(jué)醒亂舞,戰(zhàn)國(guó)武將則有兼具位移和攻擊功能的神速攻擊。遊戲還貼心地幫每個(gè)角色標(biāo)上易用程度,例如:呂布、關(guān)羽、本多忠勝、上杉謙信都是屬於最好上手的級(jí)別,攻擊範(fàn)圍大自帶技能也比較強(qiáng)力適合在初期開荒。
 
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    武將動(dòng)作需要在每次的破關(guān)過(guò)程中藉由強(qiáng)化逐漸解鎖
 
  BOSS 戰(zhàn)採(cǎi)用先破盾才能實(shí)際造成傷害的設(shè)計(jì),利用無(wú)雙亂舞削減是比較安全有效率的打法。BOSS 在特定攻擊之後會(huì)露出破綻,這時(shí)用蓄力攻擊擊中可以回復(fù)大量無(wú)雙量表,抓 BOSS 破綻、無(wú)雙亂舞破盾、倒地後輸出一波是主要的攻略方式。然而角色被限制的機(jī)動(dòng)性讓人很難純靠操作過(guò)關(guān),因?yàn)殚W避過(guò)後要等冷卻時(shí)間,面對(duì)後面樓層 BOSS 的連續(xù)大範(fàn)圍攻擊很難全部躲過(guò)。
 
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    除了要躲開 BOSS 的攻擊之外,還要注意小怪來(lái)亂
 

活用武將召喚勇闖地獄

 
  獲得恩惠具體來(lái)說(shuō)就是和其他武將締結(jié)盟約,可以獲得對(duì)應(yīng)的「印記」,累積到一定數(shù)量的印記就能解鎖新能力。舉例來(lái)說(shuō)要解鎖三國(guó)武將的 EX 攻擊動(dòng)作就需要累積「技」的印記、累積「炎」的印記則可以讓蓄力攻擊附加火炎效果,可以依照想玩的流派收集不同印記。
 
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    剛開始玩不知道要選誰(shuí)的話選戰(zhàn)力提升多的就對(duì)了
 
  另外還能把武將配置在「陣形」,根據(jù)配置的位置可以在蓄力攻擊的最後追加對(duì)應(yīng)武將的召喚技,武將會(huì)像召喚獸一樣攻擊完回去。而戰(zhàn)鬥中最強(qiáng)的大招就是「一舉召喚」,發(fā)動(dòng)之後召喚技會(huì)自動(dòng)持續(xù)使用讓場(chǎng)面變得超級(jí)混亂,要是再發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞就會(huì)變成殲滅整個(gè)畫面敵人的「陣形亂舞」,割草力滿點(diǎn),後期關(guān)卡幾乎都要靠這招打才快。
 
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    發(fā)動(dòng)一舉召喚的畫面嗨到不行
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    陣形亂舞和《蛇魔 3》的合體神術(shù)演出有點(diǎn)像
 

重複遊玩要素

 
  遊戲中會(huì)蒐集到「業(yè)螢火」這個(gè)資源,可以在「魂結(jié)廰」和武將進(jìn)行魂結(jié)。魂結(jié)後的武將才有機(jī)會(huì)在破關(guān)過(guò)程中締結(jié)契約,以此發(fā)展出更多流派,而且每次進(jìn)行魂結(jié)都會(huì)提高全體角色的能力值。除了武將之外業(yè)螢火也能解鎖「閻魔的恩惠」,能夠帶來(lái)初始資源提高等便於攻略的強(qiáng)化效果。
 
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    這麼多東西要農(nóng),是肝痛的感覺(jué)
 
  武將還需要獲得各自的「獨(dú)特武器」才能解鎖完整的操作特性。獨(dú)特武器除了開啟寶箱有機(jī)會(huì)獲得之外,就是要靠業(yè)螢火解鎖了。要解鎖魂結(jié)廰中全部?jī)?nèi)容,需要的業(yè)螢火數(shù)量足夠讓玩家農(nóng)好農(nóng)滿。
 
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    達(dá)成關(guān)卡中隨機(jī)出現(xiàn)的任務(wù)可以獲得開寶箱機(jī)會(huì)
 

總結(jié)

 
  體驗(yàn)下來(lái)編輯覺(jué)得《無(wú)雙深淵》是一款小成本開發(fā)的嘗試性作品,不僅沿用許多既有的美術(shù)和動(dòng)作資源,武將也只是單純作為可操作角色,沒(méi)有任何劇情。
 
  至於以 Roguelite 遊戲來(lái)看,可能是武將數(shù)量還開得不夠,玩了幾輪後發(fā)現(xiàn)無(wú)論怎麼選擇,玩法都沒(méi)有差太多,都是重複輪流按蓄力攻擊使出召喚技,無(wú)雙和一舉召喚量表滿了就找合適機(jī)會(huì)用掉,再加上隨機(jī)事件和路線分歧類型不算豐富,想重複遊玩的動(dòng)力似乎只有嘗試換不同角色破關(guān)。
 
  但話說(shuō)回來(lái),集結(jié)超過(guò) 100 種獨(dú)立角色模組的 Roguelite 遊戲也僅此一家,從這個(gè)角度來(lái)看《無(wú)雙深淵》還是很有自己的獨(dú)特定位的。
 
  《無(wú)雙深淵》今日已在 PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Steam 平臺(tái)推出

 

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