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【APGS 25】談《復活邪神 2 七英雄的復仇》如何將 Super Famicom 遊戲重製為現代作品

(巴哈勇者:Ian 以恩 報導) 2025-02-12 15:46:16 原文出處

  《復活邪神 2 七英雄的復仇》於 2024 年 10 月推出後,在 Steam 平臺上獲得玩家一致好評。有鑑於此,本屆亞太遊戲高峰會特別邀請該作品的製作人前來分享遊戲的開發歷程。身為 Square Enix 的資深製作人,田付信一負責本次《復活邪神》系列(日文原名:Romancing SaGa)的重製計畫,並在角色扮演遊戲的開發與監製方面累積豐富經驗。作為日式 RPG 的經典之作,《復活邪神》以其獨樹一格的「自由劇本」系統、創新的「閃悟」機制,以及別具特色的「LP 系統」等元素,成功打造出忠實的玩家群。
 
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  此次的《復活邪神 2 七英雄的復仇》是在經典 Super Famicom 遊戲《Romancing SaGa 2》基礎上全面翻新。除了將 2D 轉為 3D,並加入全語音外,更針對戰鬥系統、角色設定及整體介面進行了大幅度的優化,使其成為一款兼具懷舊感與現代便利性的 RPG。
 
  製作人表示老遊戲重製的核心思路在於延續原作中最具魅力的部分,同時讓新世代玩家能更容易上手。對於《復活邪神 2》而言,維持「原版情懷」與提供「方便易玩的現代 RPG」是本次企劃的關鍵目標。
 

重製方針:不變與變更

  • 不變的要素
    • 世界觀:維持史詩般的闡述與龐大故事背景。
    • 自由劇本:玩家可以自行探索,推進劇情發展。
    • 名臺詞:原作中許多膾炙人口的對白,如今仍完整保留。
    • 繼承皇位閃悟與 LP 系統:作為《復活邪神》系列的代表性機制,繼續成為遊戲的核心特色。
  • 變更的要素
    • 遊戲畫面:從 2D 升級為 3D,搭配更豐富的視覺表現。
    • 系統:優化繁瑣的操作介面,統一並簡化資訊呈現。
    • 過於刁鑽的機制:修正原版中因技術受限或設計過度複雜的部分。
    • 難度:在保留挑戰性的同時,提供更友善的指引。

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在角色設計部分,新版角色形象皆改為更符合現代審美的風格。
最初由小林智美老師繪製的草圖雖相當忠實於 90 年感,但為了吸引年輕一代與新玩家,最終選擇了更具時代感的美術風格。

 
  戰鬥系統保留系列傳統的回合制指令輸入,但速度與介面調整得更輕快流暢,減少冗長等待。開發團隊決定不加入自動戰鬥系統,讓玩家能專注思考策略,體驗每次出招的樂趣。同時也進行資訊簡化過去難以理解的技能或數值以更直觀的方式呈現,並新增弱點顯示等現代化設計,減少新手的挫折感。
 
  而在特色玩法中,玩家可以透過繼承皇位的機制進行跨世代的冒險,體驗不斷輪迴下的家族傳奇。這也是《復活邪神 2》的核心樂趣之一。關於職業部分,因原作多達 34 種職業,但有些職業由於強度或實用度問題,鮮少被選用。重製版中讓每個職業都具備獨特能力,並可裝配到其他職業使用,提升了可玩性與多樣策略。
 
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  在遊戲名稱部分,因為想讓更多人輕鬆上手,本次重製版並未在標題中加入「REMAKE」字樣,以免新手誤以為必須先玩過舊作才懂。不論是初次接觸《復活邪神》系列,還是曾經在 Super Famicom 上馳騁過的老玩家,都能透過這次全面重製感受到「傳承原作精髓」與「融入現代感」的樂趣。
 
  製作人田付信一在講座最後表示,重製版的意義不僅在於單純更新畫面或系統,而是要在尊重原作魅力的基礎上,勇於嘗試大膽的改變。透過更加友善的操作介面、新增的劇情內容,以及對戰鬥與職業平衡的調整,本作成功讓《復活邪神 2 七英雄的復仇》得以再度煥發光彩,成為新舊世代玩家都能享受的經典 RPG 之作。

 

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