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SHIFT UP 公開 2024 Q4 財報 預告《女巫計畫》2025 年揭曉遊戲概念、《劍星》拓展至新平臺

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2025-02-11 12:01:33 原文出處

  Shift Up 近日正式公布 2024 年第四季度業績,季度營業收入達 593 億韓元、營業利潤 421 億韓元營業利潤率 71%。即使正在開發新作,仍維持業界高水準的盈利能力。Shift Up 表示,《勝利女神:妮姬》透過 2 週年活動維持玩家們的熱度,而《劍星(Stellar Blade)》也持續帶來收益。

 

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    《勝利女神:妮姬》
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    《劍星》

 

  此外,Shift Up 計劃於 2025 年內公開正在籌備的新作女巫計畫(暫譯,Project Witches)》 概念,並擴大人力規模。《勝利女神:妮姬》目前正在準備中國市場上線,而《劍星》則計劃拓展至更多平臺。

 

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財務數據

 

2024 年第四季度營收與支出

  • 營收:593 億韓元(QoQ +2.1% / YoY +29.3%)
  • 營業利潤:421 億韓元(QoQ +18.2% / YoY +29.9%)
  • 季度淨利潤:541 億韓元(QoQ +130.7% / YoY +66.1%)
  • 營業支出:171 億韓元(QoQ -23.4% / YoY +28%)
    • 人事費:97 億韓元(QoQ -48.7% / YoY -10.5%)
    • 變動費用:44 億韓元(QoQ +428.9% / YoY +402.4%)
    • 固定費用:30 億韓元(QoQ +18.8% / YoY +85.1%)

變動費用大幅增加,主要來自遊戲引擎授權費、IP 授權費用等一次性支出。
人事費用下降,由於本季度未支付額外獎金,較上季減少 49% 至 98 億韓元。

 

營收組成

  • 勝利女神:妮姬》營收:438 億韓元(QoQ +28.2% / YoY -3.3%)
    • 2 週年表現優於 1 週年,玩家流量數據維持穩定
  • 劍星》營收:143 億韓元(QoQ -36.5%)
    • 全球粉絲基礎穩固,第四季度持續透過 DLC 促銷帶動 IP 熱度與銷量
 

未來計畫

  • 勝利女神:妮姬將拓展中國市場,目前正在進行事前預約
  • 劍星預計擴展至新平臺
  • 女巫計畫將於 2025 年上半年公開更多資訊與概念
  • 為開發女巫計畫,計劃至 2025 年底擴充人力約 400~420 人
 

Q&A 環節

 
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Q. 能否回顧《勝利女神:妮姬》2024 年第四季度及年度表現?
 

A:2024 年市場競爭激烈,多款二次元大作接連推出,部分遊戲因競爭影響導致玩家關注度下降。但承蒙玩家們的喜愛,《勝利女神:妮姬》憑藉獨特魅力持續受到玩家愛戴,證明了長期營運的潛力。Shift Up 全體董事、員工對此表示深切的謝意,並將繼續以責任感回報大家的支持。

 

  《勝利女神:妮姬》2024 年第四季度營收 439 億韓元,較前一季度成長 28%,主要得益於 2 週年活動的成功舉辦。然而,2024 年部分更新未能達到預期,公司已記錄這些不足之處,計劃在 2025 年進行改善與最佳化。

 

Q. 2025 年對《勝利女神:妮姬》的預期如何?
 

A:2025 年目標為維持穩定的玩家指標,計畫透過更豐富的內容與強化社群互動來提高玩家滿意度。我們希望 2025 年業績至少與 2024 年持平,甚至有所提升。

 

Q. 《妮姬》中國市場的事前預約狀況如何?
 

A:目前預約人數符合內部預期的趨勢,市場反應正面。將針對中國市場制定差異化的營運與行銷策略,確保遊戲在中國當地能穩定長期營運。

 

Q. 能否回顧《劍星》2024 年第四季度及年度表現?
 

A:劍星》在 2024 年 4 月作為 PS5 獨佔作品推出,成功在 AAA 遊戲市場站穩腳步,受到了全球玩家們的一致好評。雖然是帶有結局的敘事型單人遊戲,但遊戲如線上服務型遊戲般持續更新內容營運,成功維持遊戲熱度,鞏固了該 IP 的全球粉絲。2024 年第四季針對 PS5 Pro 版本效能改善更新、與《尼爾:自動人形》合作活動以及黑色星期五促銷活動等,這些措施使 IP 熱度與銷量持續增長。

 

Q. 《劍星》PC 版的市場預期如何?
 

A:在全球 AAA 遊戲市場,PC 設備的市占率高於主機,因此公司預計 PC 版銷售表現可望超越主機版。我們也關注到亞洲市場對單人動作遊戲的需求顯著增加等趨勢,並分析了主機平臺獨佔遊戲成功的案例以及 PC 版本發行時表現不佳的案例。因此針對 PC 版本,公司計畫透過最佳化調整、便利性強化等方式,確保在 PC 市場能取得成功。並對 PC 玩家量身打造行銷方針,同時確保在 Steam Deck 等 UMPC 上可以順暢運行。

 

Q. 女巫計畫的開發進度與市場溝通計劃?
 

A:目前《女巫計畫》仍在開發中,目標是於 2027 年後正式推出。我們計畫在 2025 年上半年公開遊戲整體概念以及新資訊,讓市場與玩家搶先了解遊戲的特色與方向。

 

Q. 變動成本大幅增加的原因?
 

A:公司為確保高品質遊戲開發,因此積極使用外部開發引擎來打造優質遊戲內容,進而在第四季度反映了遊戲引擎的授權費用。公司計畫將 IP 業務(周邊、MD 銷售商品)逐步擴大,且《劍星》年度銷售收入的引擎授權結算金額反映在第四季,因此本季度包含 IP 商業費用的一次性支付,導致變動成本上升。

 

Q. 目前的人力狀況和未來的招募計畫
 

A:截至 2024 年 12 月,公司總人數為 322 人,其中 90% 為開發人員。主要負責《女巫計畫》開發,預計至 2025 年底擴充至 400~420 人。公司將持續發掘並培養優秀開發人才,確保遊戲開發品質。

 

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