開發(fā)團(tuán)隊(duì)為房屋下的三個(gè)主要素:
團(tuán)隊(duì)首要的目標(biāo)就是讓玩家能夠打造一個(gè)展現(xiàn)自我風(fēng)格或戰(zhàn)隊(duì)的房屋,作為玩家角色扮演的背景,或者讓玩家創(chuàng)造一些酷炫的東西。就算玩家沒有任何 3D 內(nèi)容製作經(jīng)驗(yàn)也能輕鬆使用其中的工具。此外,也能讓玩家創(chuàng)造出足以驚豔社群的作品,或是進(jìn)一步調(diào)整細(xì)節(jié)。裝飾的選項(xiàng)不只包含了艾澤拉斯世界中的文化,同時(shí)也會(huì)涵蓋許多《
魔獸世界 》的資料片。
跟其他人一同遊玩《
魔獸世界 》會(huì)更加有趣,房屋功能也不該是個(gè)例外。雖然玩家可以獨(dú)自體驗(yàn)房屋的功能,但這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)就是鼓勵(lì)大家一起交流、遊玩,同時(shí)也能跟好友鄰居、公會(huì)和更廣大的社群以更有意義的方式推展進(jìn)度。
房屋將會(huì)是本遊戲附加的永續(xù)功能,除了有自身的規(guī)劃之外,在未來資料片中也會(huì)持續(xù)推出更新。房屋不是個(gè)會(huì)走向「結(jié)束」,而是會(huì)持續(xù)推出更新的功能,像是新內(nèi)容與更新等等。官方指出:「身為開發(fā)者,我們把這個(gè)功能視為長期計(jì)畫,同時(shí)也是給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)的途徑。」
全新粗曠裝飾的概念美術(shù)圖
另外還有很重要的一點(diǎn),雖然這不是個(gè)特定要素,但廣泛使用也會(huì)是團(tuán)隊(duì)的首要考慮因素。多數(shù)玩家想在艾澤拉斯中打造一個(gè)家園,「如果玩家想要一個(gè)家,我們就該給玩家一個(gè)。」此外,房屋規(guī)模在設(shè)計(jì)上會(huì)因玩家的興趣程度而有所變化。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出:「我們看到社群許多玩家在討論和猜測(cè)打造房屋的位置。我們很早期就決定好,推出時(shí)會(huì)有兩個(gè)房屋區(qū)域。
聯(lián)盟與部落 各一個(gè),而未來會(huì)推出更多的區(qū)域。」聯(lián)盟的區(qū)域會(huì)以艾爾文森林作為靈感,並帶有一點(diǎn)西部荒野和暮色森林的特色。部落的位置則會(huì)以杜洛塔、其海岸和艾薩拉作為靈感。
會(huì)下這個(gè)決定有兩個(gè)主要因素:
過多的房屋區(qū)域會(huì)與第二個(gè)要素「深度社交」有所衝突。如果能居住在世界中的不同區(qū)域,玩家就會(huì)越來越分散。雖然有積極在分區(qū)域,但看到其他玩家的機(jī)會(huì)就會(huì)迅速下降,更不用說與他們互動(dòng)交流了。
簡單來說,區(qū)域需要花費(fèi)很多心力。團(tuán)隊(duì)比較傾向製作出少量但品質(zhì)更好的區(qū)域,而不是推出大量卻普通的結(jié)果(或是想出方法讓玩家離開世界,以進(jìn)入個(gè)人的區(qū)域副本)。團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇這些地方作為起點(diǎn)是因?yàn)椋@些地點(diǎn)對(duì)各自陣營來說十分重要,對(duì)許多玩家來說也早已是家園了。
妝點(diǎn)房屋
另外,團(tuán)隊(duì)也看到玩家在討論房屋會(huì)不會(huì)是付費(fèi)遊玩或付費(fèi)才更強(qiáng)的功能,以及提出是否需要現(xiàn)實(shí)貨幣的話題。官方透露:「我們一開始在內(nèi)部討論時(shí),就決定房屋會(huì)以玩家,而不是以收入作為
出發(fā)點(diǎn) 。」房屋將會(huì)透過遊戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)來提供上百種裝飾品和房屋自訂選項(xiàng),但商店中也會(huì)販?zhǔn)凵倭款~外購買的物品。這與目前遊戲中的塑形和寵物的處理方式相似,「我們想讓玩家有更多的選項(xiàng)來打造出自己理想中的艾澤拉斯房屋」。
全新居宅裝飾的概念美術(shù)圖
大家都可以有房屋
作為聚焦在廣泛使用的一部份,團(tuán)隊(duì)想確保大家都能體驗(yàn)房屋功能。如果你想要一個(gè)房屋,就不該有任何限制。沒有過多的要求或購買成本,也不需要中樂透才能買房,也不需要刻意去維護(hù)(就算你的遊戲時(shí)間到期了,房屋也不會(huì)被收回!)你的戰(zhàn)隊(duì)和不同角色將能共享這些房屋,想去就去(你的獸人角色也可以輕鬆地進(jìn)到聯(lián)盟房屋裡)。房屋獎(jiǎng)勵(lì)在戰(zhàn)隊(duì)之間也會(huì)共享,所有角色都能使用你獲得的裝飾收藏。
不只戰(zhàn)隊(duì),你的好友也可以跨越陣營的藩籬。所以在幾乎沒有陣營限制的情況下,玩家可以去拜訪你好友、公會(huì)夥伴,或其他鄰居的房屋。舉例來說,雖然人類角色無法在部落區(qū)域裡購買一棟房屋,但你戰(zhàn)隊(duì)中的食人妖角色就可以,而這個(gè)人類角色也可以藉此自由使用。
鄰居
開發(fā)團(tuán)隊(duì)更預(yù)告社區(qū)的概念設(shè)計(jì)。房屋將會(huì)大致上分為 50 個(gè)社區(qū),讓玩家比鄰而居、一同工作,並與社區(qū)玩家一同共享獎(jiǎng)勵(lì)。社區(qū)會(huì)是一種副本,但也會(huì)永久維持下去,這樣大家都可以當(dāng)多年的好鄰居(除非有人搬走)。
社區(qū)將會(huì)有兩種:
一種是公開社區(qū),會(huì)透過遊戲伺服器開放與維護(hù)。
另一種是私人社區(qū),可由好友或公會(huì)成員創(chuàng)造來一同居住、推展進(jìn)度和進(jìn)行自訂。
所以除了每個(gè)玩家都可以擁有一棟房屋之外,整個(gè)社群的玩家都可以有一個(gè)社區(qū)。
全新部落社區(qū)可能樣貌的靈感美術(shù)圖
對(duì)於那些盼望著《
魔獸世界:潘達(dá)利亞之謎 經(jīng)典版》的玩家,經(jīng)典版設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)正在為重返潘達(dá)利亞島做準(zhǔn)備。
在此之前,《
魔獸世界:浩劫與重生 經(jīng)典版》將於 2 月 20 日率先迎來「暮光之時(shí)」更新,死亡之翼的恐怖統(tǒng)治終將走向完結(jié),隨之而來的是一個(gè)新團(tuán)隊(duì)副本、無人涉足的地城、傳說盜賊任務(wù)線、最新的副本護(hù)甲套裝、重大故事發(fā)展,以及更多內(nèi)容。
隔天(2 月 21 日)還將推出「巨龍之魂」團(tuán)隊(duì)副本。巨龍之魂是死亡之翼在上古戰(zhàn)爭(zhēng)期間鑄造而成,集結(jié)了所有守護(hù)巨龍的能量,直到它最終被摧毀為止。從時(shí)光之穴找回這件神器之後,索爾與剩下的巨龍軍團(tuán)再度聚集於龍眠神殿,只能孤注一擲,把希望寄託於巨龍之魂的強(qiáng)大能量,透過它來對(duì)付死亡之翼。
2 月 27 日起,玩家還將迎戰(zhàn)新巴拉丁堡首領(lǐng)「阿利札巴」。阿利札巴將會(huì)為掌控托巴拉德的一方帶來 10 和 25 人的全新首領(lǐng)挑戰(zhàn)。該首領(lǐng)將隨著第 11 賽季開放,就在更新檔推出的一週後。