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《鬼武者 Way of the Sword》釋出開發(fā)團(tuán)隊(duì)訊息 化身斬魔武士體驗(yàn)刀劍交鋒爽快感

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2025-02-05 07:03:31

  CAPCOM 在 2 月 5 日上午舉辦的「Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase」直播節(jié)目中,公開了預(yù)定 2026 年推出的劍鬥動(dòng)作遊戲《鬼武者 Way of the Sword》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)的開發(fā)者訊息,由製作人門脇章人與總監(jiān)二瓶賢親自介紹這款睽違多年再次復(fù)甦的經(jīng)典 IP 新作的特色。
 
 
  《鬼武者 Way of the Sword》是 2001 年問世的《鬼武者》系列睽違近 20 年的全新作品,類型為 “至高無上劍鬥動(dòng)作遊戲”。舞臺(tái)為江戶時(shí)代初期的京都,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌,各式各樣充滿詭譎氣息的關(guān)卡充斥其中。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出一部黑暗的幻想故事。
 
  • image
 
  遊戲?qū)⒁袁F(xiàn)代技術(shù)來發(fā)揮《鬼武者》系列的劍鬥動(dòng)作與黑暗奇幻魅力,將聚焦在三大主題:
 

全新主角、個(gè)性鮮明的角色和充滿魅力的強(qiáng)敵

 
  玩家將扮演一名武士,因?yàn)槟硞€(gè)原因而戴上「鬼之籠手」而成為「鬼武者」,斬殺橫行於現(xiàn)世之異形怪物「幻魔」,並以籠手吸收幻魔的靈魂,在壯烈的劍鬥中以身浴血,尋求戰(zhàn)鬥的意義,成就一段英雄故事。
 
 
  遊戲?qū)⒁元?dú)有的方式詮釋實(shí)際存在於歷史中的人物,造就充滿個(gè)性的角色。
 

以充滿歷史名勝的「京都」為舞臺(tái)

 
  遊戲以江戶時(shí)代初期的京都為舞臺(tái),將清水寺為首的眾多京都名勝化作關(guān)卡。
 
 

極致的劍鬥動(dòng)作

 
  遊戲以「刀劍交鋒」的樂趣和一刀斬下的「爽快感」為開發(fā)方向,還能透過籠手吸收幻魔靈魂來恢復(fù)體力或施展特別的招式,是攻略的重點(diǎn)。目標(biāo)是讓喜歡動(dòng)作遊戲的玩家體驗(yàn)到爽快的劍鬥動(dòng)作和遊玩成就感。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:鬼武者 Way of the Sword
  • 遊戲類型:劍鬥動(dòng)作
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
  • 發(fā)售日期:2026 年
  • 建議售價(jià):未定
  • 支援語(yǔ)言:繁體中文等 14 種語(yǔ)言
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 遊戲分級(jí):未定
  • 開發(fā)廠商:CAPCOM
  • 發(fā)行廠商:CAPCOM
  • 官方網(wǎng)站:https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/zh-hant/

 

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#鬼武者 #動(dòng)作

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