CAPCOM 在 2 月 5 日上午舉辦的「Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase」直播節(jié)目中,公開了預(yù)定 2026 年推出的劍鬥動(dòng)作遊戲《
鬼武者 Way of the Sword》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)的開發(fā)者訊息,由製作人門脇章人與總監(jiān)二瓶賢親自介紹這款睽違多年再次復(fù)甦的經(jīng)典 IP 新作的特色。
《
鬼武者 Way of the Sword》是 2001 年問世的《
鬼武者》系列睽違近 20 年的全新作品,類型為 “至高無上劍鬥動(dòng)作遊戲”。舞臺(tái)為江戶時(shí)代初期的京都,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌,各式各樣充滿詭譎氣息的關(guān)卡充斥其中。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出一部黑暗的幻想故事。
遊戲?qū)⒁袁F(xiàn)代技術(shù)來發(fā)揮《
鬼武者》系列的劍鬥動(dòng)作與黑暗奇幻魅力,將聚焦在三大主題:
全新主角、個(gè)性鮮明的角色和充滿魅力的強(qiáng)敵
玩家將扮演一名武士,因?yàn)槟硞€(gè)原因而戴上「鬼之籠手」而成為「
鬼武者」,斬殺橫行於現(xiàn)世之異形怪物「幻魔」,並以籠手吸收幻魔的靈魂,在壯烈的劍鬥中以身浴血,尋求戰(zhàn)鬥的意義,成就一段英雄故事。
遊戲?qū)⒁元?dú)有的方式詮釋實(shí)際存在於歷史中的人物,造就充滿個(gè)性的角色。
以充滿歷史名勝的「京都」為舞臺(tái)
遊戲以江戶時(shí)代初期的京都為舞臺(tái),將清水寺為首的眾多京都名勝化作關(guān)卡。
極致的劍鬥動(dòng)作
遊戲以「刀劍交鋒」的樂趣和一刀斬下的「爽快感」為開發(fā)方向,還能透過籠手吸收幻魔靈魂來恢復(fù)體力或施展特別的招式,是攻略的重點(diǎn)。目標(biāo)是讓喜歡動(dòng)作遊戲的玩家體驗(yàn)到爽快的劍鬥動(dòng)作和遊玩成就感。
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