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【試玩】《文明帝國 7》正式版搶先體驗 多種路徑排列組合出獨特流派

(特約編輯 柯瑞提) 2025-02-03 22:00:01

  有著超過三十年歷史的老牌 4X 回合制策略遊戲《文明帝國》系列,隨著最新第七代發(fā)售日即將接近,本次也將公開中後期近代遊戲的資訊,以及向玩家報告這代系統(tǒng)改版後產(chǎn)生了什麼化學(xué)效應(yīng)?新手與老玩家又該如何看待這代的改革?

 
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  上個月巴哈姆特 GNN 與各位分享了《文明帝國 7》開發(fā)中搶先體驗的心得,為各位展示了七代風(fēng)格與機制的改變,包含了加入天災(zāi)動盪與地形要素增添策略變數(shù)、領(lǐng)袖不再綁定文明並可自由搭配開局、大幅簡化科技與文明樹並將外交系統(tǒng)貨幣化等等,某程度上算是推翻了六代稍嫌複雜的系統(tǒng)操作。
 
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  • 從古代開始擴張、探索時代通海路建立貿(mào)易路線,到近代工業(yè)革命鋪陳鐵路來連結(jié)各個城市
  減少複雜操作換取緊湊流程的做法,讓以往《文明帝國》一局就要花上好幾小時的繁複流程,在這一代變得較為精簡扎實?;蛟S《文明帝國 7》這次沒辦法像以往一局就可以玩上一整天,但因為不再有領(lǐng)袖綁定文明、中場更換時代還能再作路線替換的玩法,使得這代有著更多機會可以大量實驗各式各樣不同的排列組合。
 
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  至於為什麼這次會將領(lǐng)袖與文明解除綁定,目的是鼓勵玩家盡可能在每一次的新開局去嘗試各式各樣不同的排列組合。舉例來說上一篇介紹過的孔子,特性在於初期領(lǐng)地擴張與科技發(fā)展會有不錯的增益,但假設(shè)我在專注擴張與發(fā)展科學(xué)的同時也想顧及外交手段以及補強軍事,就可以選擇像是孔雀王朝那樣的文明,有相關(guān)的增益好讓計畫變得順利一點。
 
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    這次在領(lǐng)袖陣容人選也不再侷限特定,像是孔子還有卑弭呼也成了這次的領(lǐng)袖人選
  當(dāng)然製作團隊明白這樣的玩法,可能會讓本作在史實觀點的連貫性讓部分玩家感到不適,因此對於很堅持哪個領(lǐng)袖就該配哪個文明的玩家,也準(zhǔn)備了相對應(yīng)的加成。另外,在進(jìn)展到下一個時代前能更換的文明都有個「但書」,如果是非符合史實的其他文明,則需要在時代結(jié)束前滿足特定條件來解鎖它們,不過別擔(dān)心,因為解開它們其實並不困難。
 
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  • 有些解開條件可能會拖延原本想專注的傳承路徑進(jìn)度,建議多玩幾局來嘗試不同的時代組合
  至於為何在一開始就會要求玩家選擇「經(jīng)濟」、「科學(xué)」、「文化」以及「軍事」傳承路徑?這就要說到到了現(xiàn)代之後才會出現(xiàn)的「勝利條件」,由於遊戲目前是每一條傳承路徑都各自有一個勝利條件,如果在前兩個時代都有盡可能完成指令任務(wù),並累積夠多的里程碑與積分的話,就能提升加快完成此一傳承路線的進(jìn)度。
 
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  完成傳承之路的所有進(jìn)度之後,就能解開勝利條件,若在戰(zhàn)局中適當(dāng)?shù)目刂七M(jìn)度並盡可能完成里程碑的話,要一次完成多種勝利並非不可能。但要注意若你與對手太過勤勞於推進(jìn)時代,一旦時代結(jié)束未能完成勝利條件的話,該局你依舊算是失敗。
 
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    確定是和平不是核平嗎
  說到這裡各位應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,為什麼官方在一開始宣稱「歷史是層層堆疊的」,若你想在這局獲得勝利,就得積極的去設(shè)定路線與目標(biāo),一路累積里程碑與點數(shù),並在前一個時代留下來的遺產(chǎn)(點數(shù))加成之後繼續(xù)堆疊新的里程,你能在前兩個時代堆疊多少的成就,成果就越會反應(yīng)在現(xiàn)代之後的終局。而對手也是如此,到了後期大家的傳承路徑進(jìn)度都推得差不多了,在最終局面為了搶先完成勝利條件,最後面幾十局的競爭會相當(dāng)激烈,時代進(jìn)度也會推進(jìn)的異常快。
 
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  每局完成無論是輸是贏,都將會是新的開始。隨著玩家使用特定領(lǐng)袖次數(shù)的多寡,就越能解開後期的能力加成,而完成特定條件獲得的「紀(jì)念物」讓玩家更可以對選中的領(lǐng)袖能力作出調(diào)整,並在往後幾局中挖掘該領(lǐng)袖的潛力。
 
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  這次《文明帝國 7》拉快了節(jié)奏並整合系統(tǒng),將流程著重在政策選擇以及貨幣價值量化的外交,並追加了天災(zāi)、地形以及時代轉(zhuǎn)換前「危機政策」等要素,筆者確實有感受到 Firaxis 在盡可能整合玩法、確保玩家在每一局都能以任意的方式完成之外,也想辦法在遊玩過程中盡可能填補可能產(chǎn)生的空洞,一局下來既不冗長,體驗也足夠扎實。
 
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  新系統(tǒng)這次最主要的客群無非就是新入門的玩家,降低操作門檻鼓勵玩家多嘗試不同路徑,從中鑽研出屬於自己的一套流派。老玩家可能就需要一點時間去重新適應(yīng)新的系統(tǒng),一旦摸熟了就會發(fā)現(xiàn),它骨子裡依舊是你熟悉的那個《文明帝國》,只是呈現(xiàn)方式有那麼一點點不一樣了。
 
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  不過這並不代表《文明帝國 7》這次完全沒有任何問題,雖然這次領(lǐng)袖不再綁定文明,但初期到現(xiàn)代能選擇的文明種類還是有些偏少,一些關(guān)鍵的像是英國之類的文明就沒有出現(xiàn)在首發(fā)陣容上(但確定已經(jīng)會包在付費追加內(nèi)容裡了)。另外,UI 介面就筆者的角度來說不是很直覺,甚至有時會有些難以閱讀,希望在發(fā)售後 Firaxis 能想辦法來改進(jìn) UI。而以往玩家能感受到的歷史準(zhǔn)確帶入感,以及在擴張領(lǐng)地與外交手段控制的細(xì)膩感,在《文明帝國 7》中因為外交等系統(tǒng)的簡化加上這回領(lǐng)袖不再綁文明,可能就不會如此明顯了。
 
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  從這次的《文明帝國 7》來看,F(xiàn)iraxis 的確是想拚一波突破,來擦亮這塊老招牌為系列開啟新的篇章。或許系統(tǒng)呈現(xiàn)面不是所有忠實老玩家都會買單,但對於耳聞已久卻還在猶豫的新手來說,《文明帝國 7》確實是適合入門並能以較為輕鬆的方式體驗《文明帝國》系列其魅力的一作。
 
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  《文明帝國 7》將於 2025 年 2 月 11 日正式發(fā)售。
 

 

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#獨家 #模擬 #策略

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