SQUARE ENIX 於 2025 年 1 月 23 日,在 Steam 以及 Epic Games Store 平臺(tái)推出 PC 版《
Final Fantasy VII 重生》(以下簡(jiǎn)稱為《FF VII 重生》)。
本作乃是《
Final Fantasy VII》(以下簡(jiǎn)稱為《FF VII》)重製專案三部曲的第二部作品,於 2024 年 2 月 29 日推出 PlayStation 5 版遊戲。
透過(guò)這次機(jī)會(huì),我們請(qǐng)教了擔(dān)任本作製作人的北瀨佳範(fàn)以及遊戲總監(jiān)的浜口直樹,有關(guān)於 PlayStation 5 版《FF VII 重生》的玩家反應(yīng)、這次推出的 PC 版遊戲特色,以及第三部作品目前進(jìn)度等等令人在意的問(wèn)題。
在忠實(shí)玩家之間成為話題的是重新描寫過(guò)的艾莉絲的命運(yùn)
媒體:今天還請(qǐng)兩位多多指教。
在《FF VII 重生》遊戲 PlayStation 5 版推出以來(lái),差不多經(jīng)過(guò)快要一年的時(shí)間,所以應(yīng)該是已經(jīng)有許多玩家的意見(jiàn)出現(xiàn)了才對(duì),想要請(qǐng)教當(dāng)中有沒(méi)有什麼令人印象特別深刻的意見(jiàn)呢?
北瀨佳範(fàn)(以下簡(jiǎn)稱為北瀨):果然在關(guān)於艾莉絲(エアリス)的命運(yùn)是如何去描寫的這個(gè)部份上,大家的反應(yīng)最為明顯啊。雖然基本上是繼承原作的描寫,但是在表現(xiàn)和演出方面就有加入全新的嘗試,所以應(yīng)該是能夠讓大家有許多種不同的解讀法才對(duì)吧。實(shí)際上下去對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行討論或是考究的玩家,真的是比我們?cè)绢A(yù)想中還要多上很多。
由於我們本來(lái)就是希望能夠引起各位玩家的興趣,順利的話就能夠繼承到第三部作品中,所以就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)是讓我們安心不少。
媒體:在原版遊戲發(fā)售的當(dāng)年,甚至還有流傳「有可以讓艾莉絲復(fù)活的秘技」這種都市傳說(shuō)呢。
北瀨:我們也是有考慮到可能會(huì)有讓大家往這個(gè)方向去想的風(fēng)險(xiǎn),所以在演出方面盡可能強(qiáng)調(diào)並不會(huì)朝這個(gè)方向走。
媒體:其實(shí)重製專案作品和原作相比,在演出層面上都顯得相當(dāng)仔細(xì),有很多地方感覺(jué)都能夠很乾脆地?cái)喽ā钙鋵?shí)這個(gè)部份就是這麼一回事」。
浜口直樹(以下簡(jiǎn)稱為浜口):原作遊戲的確是包含當(dāng)年的畫面在內(nèi),留下了很多可以讓玩家自行去想像的空間。在《FF VII 重生》當(dāng)中,因?yàn)楫嬅孀兊们宄猎S多,甚至可以說(shuō)是完全不會(huì)輸給電影,所以在表現(xiàn)和演出方面上,自然而然就會(huì)更加強(qiáng)調(diào)我們製作方想要表達(dá)的解釋吧。
媒體:實(shí)際上我就記得自己當(dāng)年在玩原作遊戲時(shí),就有一邊練功昇級(jí),一邊在幻想一些遊戲根本沒(méi)講到的事情啊(笑)。
不過(guò)在另一個(gè)方面,這次的重製專案作品,也可以感覺(jué)到是採(cǎi)用更重偏故事主導(dǎo)的設(shè)計(jì)方法,盡可能讓玩家一邊感受故事,一邊就可以順利推進(jìn)遊戲,玩起來(lái)相當(dāng)舒適,這點(diǎn)也是有刻意設(shè)計(jì)過(guò)的嗎?
浜口:的確是沒(méi)錯(cuò),如果要用比較明顯的例子來(lái)說(shuō)的話,就像是這次尤菲(ユフィ)或是文森特(ヴィンセント)這些非必要角色也會(huì)被捲進(jìn)故事劇情裡,有在其中描寫他們的橋段。
而且如果玩家有更深入去遊玩支線任務(wù)等等內(nèi)容的話,就能夠更加深入了解角色背景,設(shè)計(jì)成可以讓玩家自己選擇要介入遊戲世界觀到什麼程度。
在這之中也有事先決定好要配合現(xiàn)代表現(xiàn)風(fēng)格的內(nèi)容,並且也期待能夠明確讓玩家感受到。我想應(yīng)該就是這些部份,構(gòu)成了你所提到的「仔細(xì)描寫」才對(duì),同時(shí)這的確也是我們?cè)谶@一次重製專案當(dāng)中想要達(dá)成的目標(biāo)。
北瀨:讓我用比較不一樣的觀點(diǎn)來(lái)談吧。
這次我們?cè)谶[戲發(fā)售之後,也接受了許多海內(nèi)外遊戲媒體記者的專訪,而這些專訪內(nèi)容應(yīng)該都有在整理報(bào)導(dǎo)以及影片當(dāng)中被引用過(guò),比如說(shuō)「浜口總監(jiān)在沙烏地阿拉伯說(shuō)了這些話」之類的(笑)。
雖然在原作遊戲發(fā)售的那個(gè)年代不會(huì)有這種事,但是這次我們這些發(fā)言都很受大家的矚目,每次有新的發(fā)言都會(huì)透過(guò)各方的報(bào)導(dǎo)和影片不斷在更新上去。這部份就和過(guò)去非常不同,同時(shí)也是能讓我們實(shí)際感受到大家對(duì)於第三部作品有多麼期待。
浜口:當(dāng)然也可能是因?yàn)楝F(xiàn)在就是這種時(shí)代的關(guān)係啦,像最近因?yàn)闄C(jī)械翻譯功能越來(lái)越方便,所以就算是海外的報(bào)導(dǎo)也能夠輕鬆下去閱讀,也是很重要的因素啊。
像我自己根本就不懂阿拉伯文,但只需要按下翻譯按鈕,就能夠產(chǎn)生還算是能看的翻譯出來(lái)。
北瀨:雖然今天是兩個(gè)人一起受訪,但也是有各別接受媒體專訪的時(shí)候,所以有時(shí)是要去看到報(bào)導(dǎo)或者是影片,才會(huì)知道「原來(lái)浜口你說(shuō)過(guò)這種話啊」(笑)。
媒體:那是不是有發(fā)生過(guò)「其實(shí)我這句話並不是這個(gè)意思」的情況呢?
浜口:這個(gè)嘛……是有碰過(guò)哦。特別是中間有經(jīng)過(guò)翻譯的話,語(yǔ)感就常常會(huì)跑掉啊。
比如說(shuō)克勞德(クラウド)的母親有一句臺(tái)詞,大概是說(shuō)「對(duì)於你啊……感覺(jué)應(yīng)該是比較大姊姊,可以在前面拉著你走的女孩子,會(huì)比較適合你啊」。如果以日文長(zhǎng)話短說(shuō)的話,可以省略成「克勞德比較適合交個(gè)性積極的女朋友」。
只不過(guò)在遊戲海外版中翻譯得其實(shí)就沒(méi)有這麼詳細(xì),所以我有碰過(guò)海外媒體提問(wèn)關(guān)於這句臺(tái)詞的問(wèn)題。然後在那個(gè)時(shí)候我的回答經(jīng)過(guò)翻譯,語(yǔ)感又變得不太一樣,結(jié)果就造成有些海外遊戲玩家解釋成「克勞德和艾莉絲之間的感情並不是戀愛(ài)關(guān)係,而是姊弟之愛(ài)」。
媒體:原來(lái)是這樣,這點(diǎn)的確是對(duì)於日本的遊戲、動(dòng)畫等各種創(chuàng)作了解不夠深入的話,是很難去掌握的事情呢。
浜口:然後就有海外的忠實(shí)玩家,在網(wǎng)路上直接傳訊給我問(wèn)關(guān)於這句臺(tái)詞的事情,就像「這是怎麼一回事呢,可以請(qǐng)教一下您的看法嗎」之類的(笑)。
媒體:但是這種問(wèn)題實(shí)在沒(méi)辦法以個(gè)人身份回答吧(笑)。
浜口:就是說(shuō)啊……。
所以我在這邊想要再次和大家重申一下,我們這些遊戲創(chuàng)作者,基本上不會(huì)在遊戲以外的地方公開(kāi)表示「克勞德是喜歡蒂法(ティファ)」或者是「不對(duì),是喜歡艾莉絲」。在遊戲當(dāng)中使用的演出表現(xiàn)就代表一切,所以就算提問(wèn)我們也沒(méi)有辦法回答,還請(qǐng)大家見(jiàn)諒。
PC 版準(zhǔn)備了三種執(zhí)行模式
使用 Steam Deck 也可以穩(wěn)定遊玩
媒體:那麼就進(jìn)入這次的主題吧。
《FF VII 重生》的 PC 版,和 PlayStation 5 版有什麼不同的地方嗎?
浜口:最大的不同之處,就是我們依照各位玩家可能會(huì)使用的電腦硬體環(huán)境,準(zhǔn)備了「可以遊玩」、「推薦」和「最高畫質(zhì)」三種不同的執(zhí)行模式供玩家選用。在最高畫質(zhì)模式下,就可以使用超過(guò) PlayStation 5 Pro 主機(jī)以上的畫質(zhì)來(lái)進(jìn)行遊戲。
另外因?yàn)?PC 版使用的打光設(shè)計(jì)等等設(shè)定,與 PlayStation 5 版相比有全面性的修改,所以包含角色的表情在內(nèi),遊戲畫面看起來(lái)有明顯提昇,這點(diǎn)也是 PC 版遊戲最大的賣點(diǎn)之一。
《Final Fantasy VII 重生》 PC 版實(shí)機(jī)影片
媒體:採(cǎi)用性能平均的 PlayStation 5 主機(jī),自然也是有其優(yōu)勢(shì)的部份沒(méi)錯(cuò),但另一方面也造成沒(méi)辦法有突出的特色,而在 PC 版遊戲中就不會(huì)受到這些限制了呢。
浜口:正是如此,雖然我自己作為一個(gè)遊戲創(chuàng)作者,認(rèn)為 PlayStation 5 是一臺(tái)非常棒的主機(jī),但是如果想要實(shí)現(xiàn)更高水準(zhǔn)的表現(xiàn)境界,那麼一定是會(huì)受到主機(jī)硬體性能的限制。
就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),能夠不斷進(jìn)化持續(xù)提昇硬體性能的電腦,是能夠最大限制發(fā)揮我們製作素材之魅力的平臺(tái),也是不爭(zhēng)的事實(shí)。
媒體:只不過(guò)電腦遊戲在最低執(zhí)行備配和推薦配備下的遊戲體驗(yàn),常常會(huì)出現(xiàn)非常龐大的差距。那麼作為一個(gè)遊戲創(chuàng)作者,應(yīng)該還是會(huì)希望玩家在推薦配備環(huán)境下遊玩遊戲吧?
浜口:其實(shí)這次我們團(tuán)隊(duì)對(duì)於 PC 版遊戲的最佳化真的是十分努力,所以就算是在最低執(zhí)行配備的環(huán)境下,也是能夠提體非常充份的遊戲體驗(yàn)給玩家。雖然說(shuō)解析度等方面會(huì)變得比較低一點(diǎn),但因?yàn)檫[戲能夠在每秒三十張畫面下穩(wěn)定執(zhí)行,所以就算是使用 GeForce RTX 初期時(shí)代的顯示卡,也一樣能夠順利進(jìn)行遊戲。
只不過(guò)如果玩家追求與 PlayStation 5 版遊戲同等級(jí)的遊戲體驗(yàn)的話,那就必須要請(qǐng)玩家採(cǎi)用推薦配備環(huán)境來(lái)進(jìn)行遊戲,對(duì)於可以為了《FF VII 重生》更換電腦零件這種充滿熱情的玩家,那就可以換上 RTX 4070 甚至是先前才剛發(fā)表的 RTX 50 系列,以最高畫質(zhì)模式來(lái)遊玩啦。這部份真的是希望大家,能夠依照自己的使用環(huán)境來(lái)選擇。
北瀨:對(duì)於這次的 PC 版遊戲,我們當(dāng)然也是有希望大家都能用更高的品質(zhì)來(lái)遊玩遊戲這種欲望。但是製作時(shí)設(shè)定的一大主題,就是想要更多人可以玩到遊戲,要盡可能增加玩家人數(shù)。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),所以在對(duì)應(yīng)各種不同性能的調(diào)效上面,真的是花費(fèi)了很大的心力。
浜口:我們也在公司內(nèi)部,確認(rèn)過(guò)遊戲即使是使用 Steam Deck 來(lái)遊玩,也能夠以很穩(wěn)定的張數(shù)執(zhí)行。而且在通過(guò) Valve 的審查,獲得了 Steam Deck 相容性認(rèn)證,就我個(gè)人角度來(lái)說(shuō),也認(rèn)為有打造出使用 Steam Deck 進(jìn)行遊戲也能夠讓玩家十分滿足的水準(zhǔn)。
媒體:但是考慮到 Steam Deck 的畫面大小,在遊玩《FF VII 重生》時(shí)需要顯示的大量情報(bào),會(huì)不會(huì)對(duì)遊戲體驗(yàn)造成影響啊?感覺(jué)有點(diǎn)讓人不安耶……。
浜口:為了要化解這種憂慮,所以我們重新檢討了字形大小。其實(shí)在《FF VII 重製版》推出 PC 版的時(shí)機(jī),和 Steam Deck 推出的時(shí)機(jī)正好重疊在一起。
於是在《FF VII 重製版》獲得 Steam Deck 相容性認(rèn)證的時(shí)候,海外玩家社群就有很多人說(shuō)「可以用 Steam Deck 來(lái)玩耶!」,真的是顯得非常熱絡(luò)。雖然在日本的玩家可能沒(méi)有這麼明顯的感受,但是在海外能夠在 Steam Deck 上執(zhí)行,真的是影響很大的一件事。
媒體:現(xiàn)在可以攜帶的遊戲用電腦產(chǎn)品也不斷在增加,應(yīng)該已經(jīng)形成一個(gè)絕對(duì)不能夠忽視的市場(chǎng)了才對(duì)啊。
現(xiàn)在想要問(wèn)個(gè)有一點(diǎn)關(guān)聯(lián)的問(wèn)題,不光是在海外,最近就連是在日本,遊戲市場(chǎng)中電腦平臺(tái)的存在感也是越來(lái)越無(wú)法忽視了。但既然如此,應(yīng)該就會(huì)有很多人產(chǎn)生「為什麼不能同時(shí)推出 PlayStation 5 版和 PC 版呢」這種疑問(wèn)才對(duì),關(guān)於這點(diǎn)兩位有什麼看法呢?
浜口:首先必須要強(qiáng)調(diào)《Final Fantasy》這個(gè)品牌和系列,以及我們 SQUARE ENIX,一直以來(lái)都和索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)建立起非常良好的夥伴關(guān)係。我們非常希望這個(gè)夥伴關(guān)係,未來(lái)也可以持續(xù)下去。
只不過(guò)就現(xiàn)在遊戲市場(chǎng)的趨勢(shì)來(lái)說(shuō),的確已經(jīng)不是將遊戲的遊玩環(huán)境,限制在單一主機(jī)平臺(tái)上面,就可以獲得到極大利益的時(shí)代了。實(shí)際上就連索尼互動(dòng)娛樂(lè)推出的遊戲,不僅是有 PlayStation 5 版本,還會(huì)一起推出 PC 版遊戲的案例也在增加。
這點(diǎn)我們也透過(guò)這次的重製專案有了實(shí)際的體會(huì),而且公司也已經(jīng)正式發(fā)表未來(lái)將會(huì)轉(zhuǎn)換方向推動(dòng)多平臺(tái)戰(zhàn)略。以後會(huì)推出的全新系列作品當(dāng)然就會(huì)朝這個(gè)路線下去發(fā)展,所以當(dāng)然會(huì)是遊戲主機(jī)和電腦同步推出,或者至少是讓兩者在非常接近的時(shí)間內(nèi)推出,我個(gè)人認(rèn)為這應(yīng)該會(huì)是必然的發(fā)展。
媒體:會(huì)這樣說(shuō),果然還是因?yàn)椴粌H是在日本市場(chǎng),從全球市場(chǎng)來(lái)看,電腦遊戲的市場(chǎng)也是已經(jīng)擴(kuò)張到一種前所未有的程度了吧。
浜口:是啊,就我個(gè)人角度來(lái)看,是覺(jué)得日本的電腦遊戲市場(chǎng),應(yīng)該還是會(huì)再繼續(xù)成長(zhǎng)一個(gè)階段吧。從全球市場(chǎng)的角度下來(lái)看,就會(huì)覺(jué)得日本的電腦遊戲市場(chǎng)還有更多的可能性。
媒體:說(shuō)得極端一點(diǎn),其實(shí)電腦從商務(wù)用途出發(fā)的話,性能面就已經(jīng)達(dá)到一個(gè)能完全滿足需求的程度了。也是因?yàn)檫@樣,所以感覺(jué)各大電腦零件也都是以「接下來(lái)就要看遊戲啦」,這個(gè)方向在進(jìn)行宣傳呢。
但既然如此的話,未來(lái)遊戲主機(jī)在市場(chǎng)上的定位會(huì)變成怎樣呢?
浜口:就我個(gè)人來(lái)說(shuō),雖然是不管在遊戲主機(jī)還是在電腦上都會(huì)玩遊戲,只不過(guò)如果是兩個(gè)平臺(tái)都會(huì)推出的作品,比較傾向會(huì)選擇遊戲主機(jī)版。
主要是因?yàn)檫[戲主機(jī)的規(guī)格統(tǒng)一,所以執(zhí)行遊戲也會(huì)相對(duì)比較穩(wěn)定的關(guān)係。所以如果考慮到這個(gè)層面的話,至少在未來(lái)一段時(shí)間之內(nèi),市場(chǎng)應(yīng)該還是會(huì)需要不管是遊戲主機(jī)還是電腦,都必須要廣泛推出發(fā)展才對(duì)。
媒體:實(shí)際上以電腦來(lái)說(shuō),還會(huì)有包含設(shè)定並更新各個(gè)配件的驅(qū)動(dòng)程式等等,對(duì)一般人來(lái)說(shuō)門檻相對(duì)高的部份存在啊。不需要去考慮這些問(wèn)題,應(yīng)該可以說(shuō)是遊戲主機(jī)的優(yōu)勢(shì)之一吧。
浜口:就是說(shuō)啊,雖然之前已經(jīng)提過(guò),但這其實(shí)就是代表比起把遊戲限定在特定平臺(tái)上面,更應(yīng)該要在仔細(xì)觀察市場(chǎng)之後柔軟地去對(duì)應(yīng)各種平臺(tái)才對(duì),這應(yīng)該是對(duì)不管什麼遊戲來(lái)說(shuō)都必須要去應(yīng)對(duì)的趨勢(shì)吧。作為一個(gè)正在市場(chǎng)第一線製作數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品的創(chuàng)作者,我對(duì)這點(diǎn)有很直接的體會(huì)。
媒體:談到這個(gè)好像是有點(diǎn)離題,不過(guò)作為克服平臺(tái)限制的手法之一,曾經(jīng)有一段時(shí)間大家都很熱衷於雲(yún)端遊戲。那是不是有可能讓比如說(shuō)《FF VII 重生》對(duì)應(yīng)雲(yún)端,讓大家可以在行動(dòng)裝置上遊玩呢?
浜口:雖然可能性並不是完全為零,但是因?yàn)殡?yún)端市場(chǎng)目前還是很難去下手,所以目前並沒(méi)有任何可以保證的部份。而且其實(shí)我和北瀨製作人,以前曾經(jīng)在優(yōu)必達(dá)公司的協(xié)助之下,推出《
Final Fantasy XIII》的雲(yún)端版。但在這過(guò)程當(dāng)中,深感到遊戲體驗(yàn)會(huì)受到當(dāng)下網(wǎng)路環(huán)境影響的問(wèn)題。
北瀨:只不過(guò)雲(yún)端遊戲的確是有不需要使用大規(guī)模容量這個(gè)優(yōu)勢(shì)存在,就算是在玩家的 PlayStation 5 主機(jī)硬碟容量已經(jīng)所剩不多的時(shí)候,還是可以放心遊玩全新遊戲,就是雲(yún)端的長(zhǎng)處啊。
浜口:所以特別是適合用在想要稍微試玩看看的時(shí)候啊,然而要使用雲(yún)端環(huán)境把一款遊戲玩到最後,甚至是深入鑽研,情況就又是不太一樣了。但是不管怎麼說(shuō),也許只要再過(guò)一、兩個(gè)世代,更進(jìn)步的技術(shù)也許就可能會(huì)再次去改變雲(yún)端遊戲的狀況啊。
媒體:而且從全球市場(chǎng)的角度下去看,每個(gè)國(guó)家地區(qū)的網(wǎng)路環(huán)境基礎(chǔ)建設(shè)程度都不太一樣呢。
回到《FF VII 重生》的話題,想要請(qǐng)教一下 PC 版遊戲的操作方式,雖然說(shuō)是有對(duì)應(yīng)使用鍵盤滑鼠操作,但是和使用遊戲控制器相比之下,會(huì)比較推薦使用哪一種操作方式呢?
浜口:這個(gè)問(wèn)題不好回答呢,就我個(gè)人來(lái)說(shuō),是覺(jué)得不管用哪一種操作方式都可以。像是玩家用鍵盤操作時(shí)可以自己設(shè)定按鍵功能,而且還有提供個(gè)別設(shè)定一般操作與小遊戲中操作的設(shè)定。像是在玩鋼琴演奏這類比較複雜的小遊戲時(shí),自行去調(diào)整鍵盤按鍵功能可能會(huì)讓人覺(jué)得比較容易操作才對(duì)吧。
媒體:如果要以遊戲控制器為前提來(lái)設(shè)計(jì)操作方法的話,就會(huì)碰上按鈕數(shù)量等等的限制啊。這次對(duì)應(yīng)鍵盤滑鼠操作,也算是去解決了這方面的問(wèn)題呢。
浜口:因?yàn)椤禙F VII 重生》是以 PlayStation 5 主機(jī)為基礎(chǔ)下去製作的關(guān)係,所以在想要加入更多不同功能的時(shí)候,的確是必須要去考慮到像是「要同時(shí)按著這一顆鈕和那一顆鈕……」之類的問(wèn)題啊(笑)。
因?yàn)榭梢允褂冒存I數(shù)量比遊戲控制器多上很多的鍵盤,就玩家來(lái)看應(yīng)該是會(huì)感覺(jué)到有些地方變得比較輕鬆才對(duì)。只不過(guò)我們畢竟是要推動(dòng)多平臺(tái)發(fā)展,那就一定要網(wǎng)羅所有應(yīng)該要對(duì)應(yīng)的裝置,因此是以「不管使用什麼裝置遊玩都不會(huì)感覺(jué)不便」為目標(biāo)。
第三部作品的開(kāi)發(fā)進(jìn)度非常順利
敬請(qǐng)大家期待《重製版》和《重生》的後續(xù)發(fā)展
媒體:因?yàn)榻裉鞎r(shí)間差不多快到了,可以請(qǐng)教延續(xù)在《FF VII 重生》之後的重製專案第三部作品相關(guān)的內(nèi)容嗎?
浜口:關(guān)於第三部作品,我們是在《FF VII 重製》開(kāi)發(fā)完畢之後就立刻動(dòng)工,差不多是在 2024 年 3 月到 4 月之間吧,所以目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)九個(gè)月左右了。
我們?cè)?2024 年內(nèi)的目標(biāo),是要明確擬定出作為重製專案三部曲最後一部,應(yīng)該要打造出什麼樣的遊戲體驗(yàn),實(shí)際上也真的做出一個(gè)很不錯(cuò)的版本,能夠好好統(tǒng)整開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)全體的意志以及方向。
從 2025 年開(kāi)始,就要進(jìn)入依照擬定出來(lái)的方針,開(kāi)始製作遊戲整體內(nèi)容的階段了,目前是有按照我一開(kāi)始設(shè)定的時(shí)程表,以相當(dāng)不錯(cuò)的速度在進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。
雖然現(xiàn)在還沒(méi)辦法直接公開(kāi)下一次情報(bào)會(huì)在什麼時(shí)候揭曉,不過(guò)就敬請(qǐng)大家期待啦。
北瀨:對(duì)於有故事要說(shuō)的角色扮演遊戲這類大規(guī)模專案來(lái)說(shuō),故事本身有沒(méi)有確定好,會(huì)讓遊戲開(kāi)發(fā)速度有相當(dāng)大幅度的變動(dòng)。至於第三部作品的故事,則是以野島(劇本家野島一成)提出的劇本為底,再由我提出作為完結(jié)篇希望能看起來(lái)更有充實(shí)感的要求下去更進(jìn)一步修改。由於整體劇本已經(jīng)在先前順利完成了,所以我個(gè)人是覺(jué)得開(kāi)發(fā)進(jìn)度應(yīng)該算是相當(dāng)順利。
媒體:對(duì)於《FF VII 重製版》是在 PS4 主機(jī),而《FF VII 重生》是在 PS5 主機(jī)遊玩的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)有人對(duì)於第三部作品會(huì)不會(huì)又要改在次世代主機(jī)上推出而感到不安才對(duì)吧。
北瀨:不會(huì)啦,關(guān)於下一部請(qǐng)大家安心(笑)。
浜口:就像前面提到的一樣,我們接下來(lái)推出的作品,會(huì)為了讓更多玩家可以玩到,所以盡可能在更多更廣泛的平臺(tái)上面推出。雖然說(shuō)現(xiàn)在還沒(méi)有辦法公開(kāi)承諾任何事情,但因?yàn)槲覀冏约阂埠芟Mu作出來(lái)的遊戲可以讓更多人玩到,所以在這方面會(huì)繼續(xù)努力。
媒體:應(yīng)該也是有雖然對(duì)於《FF VII 重生》有興趣,但是並沒(méi)有玩過(guò)《FF VII 重製版》的玩家存在才對(duì),那是不是有準(zhǔn)備針對(duì)這類玩家的產(chǎn)品呢?
北瀨:當(dāng)然有,不管是 PlayStation 5 版還是 PC 版遊戲,都有準(zhǔn)備內(nèi)含《FF VII 重製版》和《FF VII 重生》的《
Final Fantasy VII 重製版&重生 雙重包》,並且以超值價(jià)格推出,希望大家能夠參考看看。
浜口:附帶一提,遊戲還有搭載在一開(kāi)始發(fā)售時(shí)還沒(méi)加入的可以用二倍速播放動(dòng)畫片段的功能,以及「強(qiáng)化新遊戲」模式。
媒體:應(yīng)該也是有因?yàn)殚g隔時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),所以已經(jīng)忘記前作故事的玩家存在啊。實(shí)際上我就是這樣(笑)。
北瀨:為了忘記故事到底是進(jìn)展到什麼程度的玩家,我們也有準(zhǔn)備能夠快速體驗(yàn)到第二部作品內(nèi)容的功能,請(qǐng)大家一定要好好活用。
另外也有公開(kāi)整理遊戲故事大綱的影片,有興趣的話也請(qǐng)大家不妨參考看看。
媒體:雖然好像又有點(diǎn)離題了,但因?yàn)樽髌吠瞥鲋g有一段間隔,所以忠實(shí)玩家對(duì)劇情的考察以及二次創(chuàng)作是不是也有因此增加啊?特別是因?yàn)榫汀禙F VII》來(lái)說(shuō),包含故事主角克勞德在內(nèi)的角色,每一個(gè)人都很有自己的特色,所以應(yīng)該也會(huì)有很多針對(duì)特定角色的相關(guān)內(nèi)容才對(duì)吧?
北瀨:由於這也可以視為是一種特殊活動(dòng)的關(guān)係,所以就我們來(lái)說(shuō)也是感到非常開(kāi)心啊。
媒體:之所以會(huì)看到忠實(shí)玩家有這些行動(dòng),主因之一應(yīng)該是因?yàn)椤禙F VII》基本上是九零年代後半誕生的作品才對(duì)吧?包含遊戲主角的內(nèi)心糾葛在內(nèi),那個(gè)年代的娛樂(lè)作品,都有一種會(huì)讓人無(wú)法完全接受的異樣感存在。而這個(gè)部份感覺(jué)也透過(guò)這次的重製專案,在有忠實(shí)保留這種氣氛的前提下,打磨洗練到更有現(xiàn)代作品的風(fēng)格呢。
浜口:因?yàn)椤禙F VII》的設(shè)定本身是一種具有一定程度普遍性的主題,所以就算是現(xiàn)在十多歲的玩家下來(lái)遊玩,應(yīng)該也是能夠獲得一部份的理解以及認(rèn)同才對(duì)。只不過(guò)如果沒(méi)有把表現(xiàn)手法也一起調(diào)整到具有現(xiàn)代風(fēng)格,那就很難真正被現(xiàn)代的年輕人接納了,這一點(diǎn)是我們一直都有在注重的部份。
媒體:那麼在最後,請(qǐng)針對(duì)打算趁這次 PC 版遊戲推出,首次接觸《FF VII 重生》的玩家談?wù)劊M麄兡軌蛳硎苓[戲的哪些要素吧。
浜口:如果是已經(jīng)有遊玩過(guò)《FF VII 重製版》的玩家,那麼《FF VII 重生》可以說(shuō)是有兩大重點(diǎn)存在。其一就是北瀨製作人在一開(kāi)始已經(jīng)提過(guò)的艾莉絲的命運(yùn)。因?yàn)檫@算是在遊戲歷史當(dāng)中,持續(xù)討論時(shí)間特別長(zhǎng)久的話題之一,而這次經(jīng)過(guò)二十五年後的現(xiàn)在,到底應(yīng)該要採(cǎi)用什麼樣的表現(xiàn)方式來(lái)重新打造這段故事,就是專屬於《FF VII 重生》的體驗(yàn)了。所以要請(qǐng)各位《FF VII》的忠實(shí)玩家,一定要親自下來(lái)嘗試這段體驗(yàn)。
媒體:那麼另外一個(gè)重點(diǎn)是什麼呢?
浜口:包含《FF》系列作在內(nèi),現(xiàn)在要開(kāi)發(fā)角色扮演遊戲的難度不斷在提昇,想要表現(xiàn)出一段在廣大世界裡的冒險(xiǎn),變得是越來(lái)越困難。特別是採(cǎi)用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的作品,通常都只會(huì)使用一個(gè)完整世界當(dāng)中的一個(gè)地區(qū)的某個(gè)特定區(qū)塊來(lái)當(dāng)作遊戲舞臺(tái),這種規(guī)模感才是現(xiàn)在普遍規(guī)格。但是在《FF VII 重生》當(dāng)中,就可以體驗(yàn)到全世界規(guī)模的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。就算是只以《FF》系列作來(lái)說(shuō),應(yīng)該也是能夠提供給玩家近年前所未見(jiàn)的遊戲體驗(yàn)才對(duì),所以還請(qǐng)大家一定要自己親身體驗(yàn)看看了。
北瀨:透過(guò)這次推出 PC 版遊戲,終於打造出就算沒(méi)有 PlayStation 5 主機(jī)的玩家也能夠玩到遊戲的環(huán)境。因?yàn)槭且豢钊壳[戲,所以大概也會(huì)有玩家會(huì)認(rèn)為「等第三部出完再來(lái)玩就好了」才對(duì),不過(guò)就和前面有提到的話題一樣,在三部曲作品等待下一部推出的間隔時(shí)間裡,可以透過(guò)網(wǎng)路等等管道,享受到討論、考察以及二次創(chuàng)作等等的樂(lè)趣,並且去預(yù)測(cè)第三部到底會(huì)有什麼發(fā)展。
因?yàn)槿⒓舆@類活動(dòng),應(yīng)該是可以讓遊戲樂(lè)趣倍增才對(duì),所以請(qǐng)還沒(méi)有玩過(guò)《FF VII 重製版》或是《FF VII 重生》的玩家,一定要趁著這個(gè)機(jī)會(huì)下來(lái)遊玩看看。
浜口:雖然前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,但要再次強(qiáng)調(diào)我們還有推出《
Final Fantasy VII 重製版&重生 雙重包》啊。現(xiàn)在搶先購(gòu)買還可以使用七折的特賣超值價(jià)格買到手哦!
媒體:非常感謝今天兩位接受訪問(wèn)。
(C)SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:(C)YOSHITAKA AMANO