INTI CREATES 今年再度參與於臺北南港展覽館一館舉辦的「2025 臺北國際電玩展」,於傑仕登攤位(L518)展出旗下新作遊戲《
少女魔役》開放玩家試玩,INTI CREATES 代表取締役兼《
少女魔役》製作人會津卓也,以及《
少女魔役》動作總監(jiān)小林響特地來臺,參與活動之餘也接受了巴哈姆特的獨家專訪,向玩家們詳細介紹這款新作的玩法與特色。
《
少女魔役》是與惡魔戰(zhàn)鬥的 2D 動作遊戲《
少女魔淨》系列的最新作,遊戲舞臺由城堡轉(zhuǎn)向魔界全境,探索魔界的主角則是惡魔女僕姊妹「綺莉卡」與「瑪夏」。玩家需要分別使用性能相異的兩名角色探索魔界、強化武器,並打倒掌管魔界的眾多頭目惡魔,目標是讓侍奉的魔王「馬克辛」復辟。來自人界的惡魔姊妹也會參戰(zhàn),一場風波不斷的冒險活劇即將展開。
GNN:請簡單介紹一下本次新作《少女魔役》的開發(fā)契機。
會津:我們在推出前作《
少女魔淨》後,收到許多玩家的回饋,其中不少人認為遊戲應該更貼近「類
銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)」的風格,但前作實際上是一款關(guān)卡制遊戲。因此,我們決定在新作中正式採用「類
銀河戰(zhàn)士惡魔城」風格,讓玩家能體驗更加深入的探索感。同時,由於前作在全球市場尤其是中文市場的銷量表現(xiàn)相當出色,也讓我們更有信心開發(fā)這款續(xù)作。
小林:我覺得這題目非常難解釋,一個不好可能會造成誤會(笑)。以我個人的想法來說,Inti Creates 一般被認為是擅長做像《
洛克人》那樣的動作遊戲,但也想製作看看不是跑完一次地圖就結(jié)束,而是可以讓大家反覆探索的一些要素在裡面,如果能做出這樣子的感覺應該也很有吸引力。
會津:除了剛才小林的解釋之外,大家會聯(lián)想到的「類
銀河戰(zhàn)士惡魔城」還包括會掉落隨機武器和素材,再加上一些成長強化的機制等等。這些內(nèi)容可能不完全是針對「類
銀河戰(zhàn)士惡魔城」去特化的內(nèi)容,但都是能夠長時間遊玩的要素。
GNN:聽說本作的地圖有前作的兩倍大,在設(shè)計的時候有什麼巧思?
小林:其實我們並不是刻意追求地圖的面積,而是根據(jù)「類銀河戰(zhàn)士惡魔城」類型所需的探索要素自然延伸出來的,不知不覺就變得這麼大了。我們還特別注意為了避免地圖過於複雜,加入了明顯的地標與巧妙的機關(guān)設(shè)計,幫助玩家更容易記住地圖,降低迷路的機會。
GNN:相較於前作《少女魔役》,本作是否有什麼系統(tǒng)上改善的部分呢?
小林:可以看地圖了!
會津:對,還可以可以一邊看著地圖一邊探索。
小林:確實前作在這方面有得到很多回應意見,所以我們第一件事情就是要把地圖加進這次的作品裡面。另外我們也有意識到,INTI CREATES 的的動作遊戲有很多人覺得很難,考慮到動作遊戲的高難度可能讓玩家卻步,我們設(shè)計了一個「魔王指引系統(tǒng)」。這個系統(tǒng)會由全語音的魔王大人提供指引,幫助玩家了解目的地與當下的情境,甚至還會給予鼓勵,讓新手玩家也能順利享受遊戲。當然,如果不喜歡這樣的系統(tǒng),或是想體驗更具挑戰(zhàn)性的玩法,也可以關(guān)掉魔王大人的提示功能來提升難易度,符合自己想要遊玩的方式去進行調(diào)整
會津:關(guān)於動作遊戲比較困難的問題,我們還提出了一個解答。以前採用關(guān)卡制的時候,如果掉進無底洞就會死,但這次採用地圖制,就算掉下去也只會掉到另外一張地圖,就會變成比較不是那麼困難的遊戲類型。
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GNN:能否介紹一下本作的主角設(shè)計?
會津:本作的主角是「惡魔女僕姊妹」—— 姊姊綺莉卡與妹妹瑪夏,但其實一開始我、小林以及擔任角色設(shè)計的伊東大典先生也是討論許久。我最開始提出的要求是「希望不要沿用前作主角」,但中間一度考慮還是讓前作的神園姊妹(忍和真夜)繼續(xù)擔任主角,但最後還是選擇了惡魔姊妹。這個決定來自於我們希望在動作設(shè)計上有更多突破,而這對姊妹擁有超越人類的能力,能帶來更豐富的遊戲體驗。
小林:綺莉卡是一位擅長遠程攻擊的角色,她使用魔力子彈作為武器,雖然有彈藥限制,但玩家可以透過重新裝填來補充彈藥,實際上子彈是無限的。她的設(shè)計適合喜歡安全距離作戰(zhàn)或?qū)幼鬟[戲不熟悉的玩家。
會津:前作中神園姊妹的姊姊忍外表看似穩(wěn)重,其實個性有點脫線,但這次的惡魔姊姊姊姊綺莉卡真的是一位冷靜且成熟的角色,外型與性格都非常符合「完美的大姊姊」形象。
小林:瑪夏則專注於近戰(zhàn)攻擊,她的攻擊方式包含三連擊與靈活的閃避動作,玩家還能利用擊敗敵人後獲得的素材來短暫強化自己。她的設(shè)計偏向於追求挑戰(zhàn)的進階玩家。
會津:瑪夏是天真爛漫的「妹妹」角色,跟前作的妹妹真夜比起來,瑪夏會讓人產(chǎn)生想要保護她的感覺,但操作上卻又是吃技術(shù)的那一邊,呈現(xiàn)出一種反差萌。
GNN:本作也支援單機雙人玩法,在雙人遊玩下會有什麼變化嗎?
小林:在雙人模式下,玩家可以創(chuàng)造一些特別的玩法,例如一名角色可以站在另一名角色的頭上,增加跳躍高度,從而達成單人模式無法完成的探索與解謎。
GNN:據(jù)悉本作會透過日後更新的方式支援遠端同樂,這部分跟單機雙人有什麼差別呢?
小林:最主要的差異在於遊玩時的鏡頭限制。在單機合作模式下,雙方需要共享同一個畫面,因此角色必須留在同一畫面中;而在線上合作模式下,玩家可以不受同一畫面限制,能夠更自由地探索地圖,大幅提升了合作遊玩的自由度。
GNN:還會有更多系列作的角色出場嗎?
會津:這部分沒辦法講太明確,不過神園姊妹都在封面上出現(xiàn)了,當然是會登場啦。
GNN:這次是本作全球首度對外開放試玩,本次的展場體驗版有什麼值得關(guān)注的亮點?
會津:玩家可以親身體驗新角色綺莉卡與瑪夏的操作手感,感受其爽快的動作表現(xiàn)。此外,這次的地圖設(shè)計更加精美、背景細節(jié)豐富,也希望玩家能多多留意故事的開端,了解這對惡魔姊妹為何展開戰(zhàn)鬥。
GNN:在訪談的最後,請對玩家們說一些話。
小林:希望玩家在體驗《
少女魔役》的時候,能感受到我們對角色與世界觀的用心。這次不僅是動作與探索上的進步,地圖設(shè)計與角色成長系統(tǒng)也有更多驚喜等待大家發(fā)掘。
會津:《
少女魔役》將於 3 月 27 日推出數(shù)位版,4 月 24 日推出 Switch 實體版。當然,如果能入手限定版,還能獲得設(shè)定資料集與原聲帶等周邊,對於喜歡細細品味遊戲的玩家來說,絕對值得收藏!期待大家在遊戲發(fā)售後,享受 INTI CREATES 帶來的全新體驗!