以太坊官方下载网址

 

【TpGS 25】男性玩家占 90%!《棕色塵埃 2》PD & CEO 李浚熙分享 0.5 週年後起死回生的關(guān)鍵所在

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2025-01-24 18:40:40

  2025 臺北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)於 1 月 23 日至 26 日在南港展覽館 1 館登場,而同期舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS)也聚焦產(chǎn)業(yè)最新趨勢,涵蓋遊戲開發(fā)、營運行銷、生成式 AI、獨立遊戲、電子競技等六大主題。
 
  本次更特別邀請到韓國 GAMFSN 的李浚熙 PD & CEO,透露上市 1.5 週年的《棕色塵埃 2》開發(fā)歷史,分享從開發(fā)困境到市場成功的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,深入探討如何透過與玩家不斷溝通來改善玩家的遊戲體驗,直到如今達(dá)成廣受好評的成就。
 
  • image
    GAMFSN 的李浚熙 PD & CEO
 
  主講者李浚熙為《棕色塵埃 2》開發(fā)公司 GAMFSN 的 PD 兼 CEO,過去曾擔(dān)任過《彩虹冒險》、《王牌對決》的 AD / 企劃以及《Brown Dust-棕色塵埃》、《棕色塵埃 2》的 PD,並在 2013 年開始成立公司,展開獨立的遊戲製作生涯。
 
 
  李浚熙表示,透過圖表可以發(fā)現(xiàn)《棕色塵埃 2》其實在上市初期呈現(xiàn)下降的趨勢,遇到了不小的困境,直到 0.5 週年才出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。而他也跟大家分享《棕色塵埃 2》真正反轉(zhuǎn)的契機(jī),到如今 1.5 週年的發(fā)展趨勢。
 
  • image
  • image
 
  首先看到的是過往 90 年代的許多知名 JRPG 作品,這讓他身懷開發(fā)者的夢想。而最初《棕色塵埃 2》的遊戲內(nèi)容與畫面其實跟現(xiàn)在玩家看到的有很大的不同,並花了一年左右的時間提高技術(shù)水準(zhǔn),進(jìn)而達(dá)到理想的呈現(xiàn)。同時,除了體現(xiàn)趣味性的難度很高以外,要除去玩家的不便更是充滿挑戰(zhàn)。在歷經(jīng)千辛萬苦後,經(jīng)過三年的開發(fā),終於在 2023 年的 1 月完成首次的 Beta 封測。
 
 
  而最初的畫面玩家只能看到角色的背部,在吸收玩家回饋後,決定調(diào)整遊戲視角與鏡頭品質(zhì),加入自動移動鏡頭功能等大幅度的調(diào)整,最終在 2023 年 6 月迎來上市機(jī)會。儘管玩家最初對於新鮮的視覺與製作感興趣,但圖表會說話,顯示遊戲無法維持玩家的熱度。儘管在首個夏季泳裝更新有短暫反彈,仍無法維持,進(jìn)而開始滑落。
 
  • image
 
  李浚熙表示,由於對遊戲寄予厚望,儘管面臨許多意想不到的狀況,但不輕易放棄的大家與 RD 們開始積極找出問題的原因,雖然很多玩家離開了遊戲,但他們還是積極傾聽留下的玩家們寶貴意見,逐一的開始檢視問題的原因所在。雖說已經(jīng)做了各種努力來消除 JRPG 的不便之處,且與開發(fā)初期版本相比,上市後的版本已經(jīng)更加便利,但這顯然不夠,包含 UI 在內(nèi)的各方面仍有努力的空間,不過遊戲製作上的效果還算不錯。
 
  • image
  • image
 
  李浚熙認(rèn)為,如果遊戲上的效果很好,感性來看或許玩家們能夠接受小小的不便之處吧,但這不過只是製作團(tuán)隊迴避了真正問題,陷入了『《棕色塵埃 2》其實還不錯的錯覺當(dāng)中』。玩家們其實已經(jīng)有正在玩的遊戲,並與之累積了深厚的感情與遊戲內(nèi)容,在必須與這些遊戲競爭的情況下,『《棕色塵埃 2》還不錯』的錯覺這樣的主張其實是難以生存的。
 
 
  「舉例來說,在 JRPG 中前往旅館休息恢復(fù)體力對於熟悉的玩家來說,是一種默認(rèn)的規(guī)則。不過對於手機(jī)遊戲玩家來說,造成了許多不便。說到底這種感性只是 PD 的浪漫,無法與玩家產(chǎn)生共鳴。」除此之外,玩家們也對於遊戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)均衡、BM 等枯竭的內(nèi)容提出意見,於是開發(fā)團(tuán)隊抱持著改變一切的覺悟,展開了大規(guī)模的改善工程。
 
  • image
 
  李浚熙:「製作團(tuán)隊其實是在以改善便利性的基礎(chǔ)上進(jìn)行改善,把重點放在改善遊戲體質(zhì)以及玩家的疲勞度而進(jìn)行努力。收費模式方面,BM 也緩解了以往透過強(qiáng)迫重複的活動方式來取得道具等內(nèi)容,且在兼任 CEO 的情況下,遊戲內(nèi)容改動的速度也快上了許多,讓我們能迅速決策進(jìn)行改版作業(yè)。」
 
  • image
  • image
 
  李浚熙表示,他會在確認(rèn)各地區(qū)的用戶意見後進(jìn)行正確的判斷,進(jìn)過透過測試來修改遊戲內(nèi)容,每天都以不服輸?shù)木衽c開放的態(tài)度來迎接挑戰(zhàn),而玩家們的指責(zé)與意見都將成為開發(fā)的動力。儘管在身兼 PD 與 CEO 的職務(wù)在過程中精神的消耗很大,但仍然很開心今日能有這樣的成果。總歸來說,就是準(zhǔn)確掌握用戶意見,以此為基礎(chǔ)快速進(jìn)行改善,進(jìn)而讓玩家們感受到誠意,這樣才能讓公司有所進(jìn)展,《棕色塵埃 2》其實也一樣,RD 們也透過這樣的過程進(jìn)一步拉近與玩家之間的距離。
 
  • image
  • image
  • image
 
  「儘管遊戲指標(biāo)持續(xù)下降,但我們依據(jù)繼續(xù)努力,同時繼續(xù)觀察看看到谷底是否能進(jìn)行反彈。在抱持著希望的情況下,迎來了充實的 0.5 週年到來,這也正是我們反彈的開始。尤其是玩家們的回饋更是開發(fā)者的基本功,但僅止於此是無法留住用戶的,那麼《棕色塵埃 2》的必殺技是什麼呢?那就是強(qiáng)大的插畫以及與玩家之間的溝通互動。」
 
  • image
  • image
 
  李浚熙指出:「在製作插畫時,我們最終決定以玩家們喜愛的方向來研發(fā),且男性玩家占比 90%(註:因現(xiàn)場口譯翻譯未同步最新資訊,現(xiàn)已從 99% 更正為 90%)。危機(jī)就是轉(zhuǎn)機(jī),這也奠定了我們的方向。而我們在品質(zhì)方面相當(dāng)卓越,單純以大尺度來說其實隨處可見,但我們在《棕色塵埃 2》中呈現(xiàn)的高品質(zhì) 2D 動畫是以最高水準(zhǔn)為目標(biāo)來進(jìn)行製作,並且在同類遊戲當(dāng)中的插圖品質(zhì)被認(rèn)可為頂級遊戲。」
 
 
  第二個優(yōu)點就是「溝通」。李浚熙表示,尤其是服務(wù)型類型遊戲來說,比起像是電影、電視等其他方面來說,要花費更多的成本來進(jìn)行溝通。他認(rèn)為遊戲在上市前是開發(fā)團(tuán)隊的作品,但在上市後就必須轉(zhuǎn)換成玩家們一起創(chuàng)造的概念,不僅需要玩家們的反應(yīng),更具有超越合作夥伴的價值。玩家們在遊戲的選擇短則數(shù)月,長則數(shù)年,謹(jǐn)慎是理所當(dāng)然的,因此新時代的話,RD 與玩家們的溝通必須是透明的。在各種直播活動中,可以看到他與事業(yè)部長、故事組長以及原畫組長四人一起坦率地進(jìn)行對話所加以呈現(xiàn)這些真實的發(fā)言,而這樣的內(nèi)容與《棕色塵埃 2》的魅力也受到玩家們的肯定。
 
  • image
  • image
 
  李浚熙表示,由於他身兼專案負(fù)責(zé)人,有的時候會擔(dān)心是否會說錯話,在這種壓力下多半是透過文字與玩家們進(jìn)行溝通,而非面對面的方式。現(xiàn)在只要真誠地傳達(dá)苦惱的事項或是故事,玩家們多半就能坦然地接受,在此也得益於他能用輕鬆的心情來參加節(jié)目或是線下活動。而他們也定期透過直播與玩家們互動,並且在韓國、臺灣與日本進(jìn)行了活動。他也曾經(jīng) Cosplay 成遊戲中的角色「悠絲緹亞」,玩家們在評論中表示相當(dāng)具有份量。適逢遊戲 1.5 週年活動,此次也來臺灣參加臺北電玩展,以溫泉概念為主題布置了展位,並與玩家面對面舉辦簽名會,內(nèi)心感到十分激動,也很慶幸能透過這次的活動來報答所有玩家。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
  「2024 年 8 月起我們收到不少玩家們的回饋;綜合來說,玩家們認(rèn)為無論美術(shù)插圖多麼精美,但如果在設(shè)定或是故事性不足的話,就無法演變成對角色的喜愛,而只是單純讓研發(fā)團(tuán)隊們開心罷了。這對我們來說是強(qiáng)而有力的意見。透過這些意見,我們在 1.5 週年的更新過程中費盡心思彌補(bǔ)了這些部分,既然要做就要做到最好,以其他手機(jī)遊戲無法望其項背為目標(biāo),進(jìn)行了磨刀霍霍的開發(fā)工作。」
 
  「首先我們引入了美少女戀愛模擬風(fēng)格的故事,但原本《棕色塵埃 2》是以第三人稱進(jìn)行群像劇的演出,這也對帶入感造成某方面的侷限。為了強(qiáng)化這點,我們追加了 GLU TALK 聊天系統(tǒng),提供了以第一人稱視角享受戀愛的嶄新故事體驗,而 1.5 週年中最受歡迎的功能,便是與角色們的特別互動系統(tǒng)。我們提供了能超越觸摸特定部位的新體驗,這也讓玩家增添了有著隱藏攻略般的樂趣。另外,我們也在玩家們回饋活動單調(diào)、乏味的意見下,進(jìn)行了賽季活動的高度化,其中最具代表性的就是用心製作的迷你遊戲。不少玩家希望能透過獨立模式享受迷你遊戲的樂趣,考量到迷你遊戲受到玩家們的喜愛,但也有玩家認(rèn)為小遊戲並非必須,因此仍以非內(nèi)置的方式提供。」
 
  • image
  • image
  
  李浚熙表示,從圖表可以看到《棕色塵埃 2》自 0.5 週年反彈以來已經(jīng)經(jīng)過 1 年多的時間了,這樣的努力是否已經(jīng)有傳達(dá)給玩家們了呢?這段時間團(tuán)隊做的其實就是積極溝通、多樣化的改善與更新,維持著一直向上的成長曲線。2025 年《棕色塵埃 2》也將維持著最佳化的步調(diào),以超越的藝術(shù)性期盼讓玩家們更加投入角色們的故事體驗,今後也希望大家能多多支持。以上便是《棕色塵埃 2》1.5 週年以來的服務(wù)歷程,
 
  • image
  • image
 
  「說到這裡,以上便是《棕色塵埃 2》1.5 週年以來的服務(wù)歷程。如果遊戲從上市就能相當(dāng)順利,自然沒有什麼問題,但如果是與我們碰到類似情況的開發(fā)者們,也希望能以此做為參考的版本。當(dāng)遊戲指標(biāo)持續(xù)下降時,最重要的就是轉(zhuǎn)型,最主要就是如何止跌回升,創(chuàng)造反彈的機(jī)會。我們必須站在用戶的立場,雖然 PD 需要有所堅持,但在遊戲營運的階段如何維護(hù)與玩家們的關(guān)係是更為重要的。此外,如果遊戲遭到玩家們冷落,這就是遊戲存在某種問題的訊號,必須循序漸進(jìn)的改善。PD 的浪漫只有在基本功夫扎實的時候,才能夠大放異彩。」
 
 
  李浚熙表示,PD 的精神管理其實也相當(dāng)重要,在基本功扎實的同時所製作的殺手鐧更需要加倍努力。過程中需要撫慰玩家們責(zé)難的情緒、應(yīng)對團(tuán)隊們不滿的情緒來前進(jìn),這更是一場持久戰(zhàn),因此精神上的強(qiáng)韌十分重要。在與玩家們溝通時,傾聽他們的聲音與問題十分重要,但同時也必須表達(dá)這需要時間來面對。此時比起無效的辯解,不如快速與坦率的溝通才是能讓玩家們理解、真實傳達(dá)最好的解決辦法。在 1.5 週年更新過程時,頻繁出現(xiàn) Bug 與繪圖品質(zhì)下降也曾經(jīng)讓玩家們失望過,如果反覆出現(xiàn)錯誤,將導(dǎo)致玩家們的不信任感,口頭上的辯解並無法改變事實,只有長期耕耘才能挽回信賴。
 
 
  「整體來說,《棕色塵埃 2》透過種種努力彌補(bǔ)營運初期不足的基本功,並且逐步改善與玩家們之間的關(guān)係。在服務(wù)初期時,由於基本功尚未扎實,反而使 PD 的浪漫妨礙了遊戲的發(fā)展,但經(jīng)過一年的努力後,在此之前曾經(jīng)蒙灰的優(yōu)點逐一顯露。遊戲初期以感性的 JRPG 為訴求,但這其實和手機(jī)遊戲系統(tǒng)產(chǎn)生衝突,為了改善這樣的情況,開發(fā)團(tuán)隊付出了許多努力。這些努力當(dāng)中,背後隱藏的優(yōu)點像是地圖、音樂、SD 角色等顯示了遊戲的獨創(chuàng)性,獲得了好評。此外,《棕色塵埃 2》也考量到玩家需求支援直式與橫向畫面,帶來單手也能操作的便利性,達(dá)成玩家的要求。」
 
  • image
 
  李浚熙最後表示,2025 年有許多高品質(zhì)的遊戲?qū)㈥懤m(xù)上市,在競爭激烈的環(huán)境下,比起成為市場上的第一名,他更期待《棕色塵埃 2》透過差異化的魅力來吸引用戶,自然而然帶動新玩家,成為玩家心中的 NO. 1。安靜也是一種戰(zhàn)略,與其想成為玩家心中的主要遊戲,不如在眾多遊戲中展現(xiàn)魅力即可。只要有獨特魅力,相信就能讓玩家們持續(xù)關(guān)注,享受遊戲內(nèi)容。很多遊戲在上市初期達(dá)到高峰,之後則是為了降低下降趨勢而努力,但《棕色塵埃 2》至今仍處於成長期的向上曲線,歷經(jīng)初期的挫敗後一點一滴的進(jìn)步當(dāng)中。對他們來說,目標(biāo)就是和玩家們一起竭盡全力維持上升的趨勢,也希望玩家們能繼續(xù)支持。

 

載入中...

延伸報導(dǎo)

【TpGS 25】《棕色塵埃 2》PD & CEO 李浚熙巴哈姆特獨家專訪 關(guān)於「水漬」的靈感發(fā)想是?
人物 | 棕色塵埃 2
53
【TpGS 25】《棕色塵埃 2》公布賽季活動「溫泉修行」與臺北電玩展活動詳情
活動 | 棕色塵埃 2
17
《棕色塵埃 2》公開全新賽季活動「溫泉修行」及「溫泉修行者班塔納」等新角色
手機(jī) | 棕色塵埃 2
183
【TpGS 25】《棕色塵埃 2》臺灣第二次迷你線下活動圓滿落幕 釋出參加臺北電玩展消息
宅物 | 棕色塵埃 2
8
《棕色塵埃 2》1.5 週年紀(jì)念大規(guī)模更新 公開冬季活動遊戲卡帶「記憶邊緣」
手機(jī) | 棕色塵埃 2
27
【TpGS 25】雲(yún)豹娛樂公開試玩遊戲陣容 為《軌跡》系列打造獨立展區(qū)
活動 | 英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-
13
【TpGS 25】手機(jī)戰(zhàn)略 RPG《Rogue with the Dead - 亡途轉(zhuǎn)生》確定製作繁體版
活動 | Rogue with the Dead - 亡途轉(zhuǎn)生
13
【TpGS 25】《優(yōu)米雅的鍊金工房》電玩展試玩版搶先體驗 一窺遊戲基本玩法
活動 | 優(yōu)米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~
8
【TpGS 25】《空之軌跡 the 1st》中文版確定 2025 年同步推出 重回感動的原點
活動 | 空之軌跡 the 1st
131
【TpGS 25】《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》製作人與總監(jiān)聯(lián)訪 透露系列重啟意向
活動 | 幻想水滸傳 I&II HD Remaster
120
【TpGS 25】《UNYIELDER - 不屈者 - 》製作人專訪 美術(shù)朝「動漫與科幻的抽象概念」設(shè)計
人物 | UNYIELDER
2
【TpGS 25】《終結(jié)者瑪格諾莉亞》製作人親自來臺 同步歡慶遊戲正式上市
活動 | 終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放
11
【TpGS 25】《銀河之星》聲優(yōu)橫山智佐、冰上恭子出席舞臺活動 跨越時空重溫經(jīng)典
人物 | 銀河之星 Remastered Collection
32
【TpGS 25】《終結(jié)者瑪格諾莉亞》小林宏至專訪深入暢談製作理念 加入部位破壞等提升趣味性
人物 | 終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放
11
【TpGS 25】《咒術(shù)迴戰(zhàn) 幻影夜行》預(yù)告推出「懷玉.玉折」活動 參展臺北國際電玩展
活動 | 咒術(shù)迴戰(zhàn) 幻影遊行 / 咒術(shù)迴戰(zhàn) 幻影夜行
15
【TpGS 25】《優(yōu)米雅的鍊金工房》製作人與總監(jiān)聯(lián)訪 以最大規(guī)模打造不受限制的全新體驗
活動 | 優(yōu)米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~
10
【TpGS 25】《伊瑟》邀請人氣實況主「赤鬼伯伯」擔(dān)任嘉賓 於現(xiàn)場展示遊戲玩法等內(nèi)容
人物 | 伊瑟 · 重啟日
7
《棕色塵埃 2》釋出全新角色遊戲卡帶 4「大逃脫」及 B 級偶像海倫娜、艾尼爾影片
手機(jī) | 棕色塵埃 2
108
《棕色塵埃 2》預(yù)告推出全新夏季活動遊戲卡帶「海灘天使」及新賽季活動
手機(jī) | 棕色塵埃 2
145
《棕色塵埃 2》公開「Post: Summer Knight PV」及特別 MV 影片 預(yù)告 1 週年活動即將登場
手機(jī) | 棕色塵埃 2
51