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【TpGS 25】吉田修平分享自己願(yuàn)望清單關(guān)注作品與印象深刻獨(dú)立遊戲

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2025-01-24 12:52:29

  前 PlayStation 獨(dú)立遊戲倡議總監(jiān)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)資深主管吉田修平在離開(kāi) PlayStation 後,首度公開(kāi)行程就是來(lái)到臺(tái)北國(guó)際電玩展,他熱情分享了自己 STEAM 願(yuàn)望清單中的遊戲與在臺(tái)北電玩展印象深刻的獨(dú)立遊戲作品,同時(shí)也針對(duì)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者如何運(yùn)用自身文化長(zhǎng)處、在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,提供看法。
 
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    吉田修平今日接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn)
 
  吉田修平今(24)日在臺(tái)北國(guó)際電玩展第二天,抽空接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn),以下為訪談?wù)恚?/div>
 
問(wèn):這次 Taipei Game Show,第一天逛完後,您印象深刻的是哪一款遊戲呢(不限獨(dú)立遊戲)?為什麼?
 
答:我第一天在會(huì)場(chǎng)主要都在逛獨(dú)立遊戲?qū)^(qū),印象最深刻的是西班牙獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì) Omaet Games 開(kāi)發(fā)的《The Midnight Barber》,這款有獲得 INDIE GAME AWARD(IGA) 的獨(dú)立遊戲最佳音效獎(jiǎng),我實(shí)際遊玩後覺(jué)得印象非常深刻。印象深刻之處主要是因?yàn)樵谶[戲中,雖然講得是理髮師,但他的客人都是半夜來(lái)剪頭髮、從互動(dòng)過(guò)程中推進(jìn)遊戲,剪頭髮的形式採(cǎi)用了節(jié)奏遊戲的方式,但一般人平常不會(huì)在半夜剪頭髮,再加上以節(jié)奏遊戲來(lái)表現(xiàn)剪頭髮,感覺(jué)非常新穎。

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問(wèn):擔(dān)任 INDIE GAME AWARD 評(píng)審,您覺(jué)得這次參賽作品的水準(zhǔn)如何?哪款遊戲令您印象深刻或評(píng)價(jià)很高呢?
 
答:我今年是第三年擔(dān)任 INDIE GAME AWARD 評(píng)審,我覺(jué)得每年參賽遊戲水準(zhǔn)都在提昇,今年更往上提昇。像今年除了亞洲團(tuán)隊(duì)外,還有很多其他國(guó)家地區(qū)團(tuán)隊(duì)來(lái)參加,我覺(jué)得 INDIE GAME AWARD 非常棒,其中臺(tái)灣開(kāi)發(fā)者也有遊戲獲得提名與得獎(jiǎng)。
 
  其中,我對(duì)於心流遊戲的《Bionic Bay: 換影循跡》印象很深刻,這款遊戲有些像之前《INSIDE》,遊戲沒(méi)有 UI、需要自己探索,讓故事繼續(xù)下去,我很喜歡這樣形式的作品 所以印象深刻。
 
 
  另一款就是《小丑牌》,我個(gè)人也覺(jué)得非常有趣,本來(lái)以為會(huì)得 IGA 大獎(jiǎng),最後是《沉沒(méi)意志》獲得大獎(jiǎng),我覺(jué)得這款遊戲也非常好,這也代表臺(tái)灣的遊戲品質(zhì)越來(lái)越好。

 
 
  還有就是《The Star Named EOS:未曉星程》也非常棒,這是以劇情為基礎(chǔ)的解謎遊戲,我覺(jué)得畫風(fēng)非常好、劇情也很吸引人,這也是一款臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)的遊戲。
 
 
問(wèn):您接觸過(guò)許多投身獨(dú)立遊戲的創(chuàng)作者,觀察到他們身上有什麼共通特質(zhì)?
 
答:雖然我有接觸很多獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者,但如果問(wèn)到共同點(diǎn)、其實(shí)不太好說(shuō)。主要就是這些開(kāi)發(fā)者都非常年輕,會(huì)想要開(kāi)發(fā)自己想做的遊戲,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)展現(xiàn)出獨(dú)創(chuàng)性。
 
  其實(shí)現(xiàn)在獨(dú)立遊戲在很多類型都競(jìng)爭(zhēng)激烈,例如 ROGUELIKE,很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)著重思考,如何從激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出、從中找尋獨(dú)創(chuàng)性,這是我對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的共同特質(zhì)感覺(jué)。
 
  舉例來(lái)說(shuō),像是赤燭的《九日》,是我去年個(gè)人獨(dú)立遊戲的第一名,除了遊戲畫風(fēng)、故事吸引我之外, 印象最深刻的是我會(huì)把它稱作類「隻狼」類遊戲,創(chuàng)作者可以把 3D 隻狼概念做成 2D 來(lái)呈現(xiàn),這就呼應(yīng)我剛前面提到創(chuàng)作者如何思考從激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
 
 
  我也有跟《九日》團(tuán)隊(duì)聊過(guò),他們花了一整年來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)作部分,所以讓人有這麼嶄新的體驗(yàn)方式,這種遊戲性與遊戲體驗(yàn)對(duì)獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是非常重要的一件事。
 
問(wèn):您覺(jué)得現(xiàn)在的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)最缺什麼?(例如健康的身體?)
 
答:雖然現(xiàn)在遊戲開(kāi)發(fā)工具越來(lái)越多,我覺(jué)得最重要的是要思考為什麼玩家要選擇你這款遊戲、哪個(gè)部分是你的強(qiáng)項(xiàng),如何藉此來(lái)吸引玩家,這是團(tuán)隊(duì)最主要需要思考的問(wèn)題。
 
  我接觸過(guò)很多獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì),舉例來(lái)說(shuō)像我去巴西、印度時(shí),有的開(kāi)發(fā)者會(huì)用當(dāng)?shù)匚幕v史傳說(shuō)來(lái)創(chuàng)作,這是很好的點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)可以參考各自的文化,這是其他團(tuán)隊(duì)學(xué)不來(lái)的,可以開(kāi)發(fā)出發(fā)揮各地長(zhǎng)處的作品。
 
  例如像是在模擬遊戲方面,臺(tái)灣可能可以做臭豆腐、手搖飲等遊戲,在現(xiàn)今網(wǎng)路很發(fā)達(dá)情況下,可能會(huì)吸引到世界各地對(duì)臭豆腐、手搖飲有興趣的玩家,這是可以摸索的方向。
 
  像我去年有玩到澳洲一款居住在北領(lǐng)地團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的作品,北領(lǐng)地那邊比較荒蕪、他們做了款養(yǎng)羊遊戲, 因?yàn)榈胤胶艽?、所以他們是用直升機(jī)來(lái)趕羊的,而在他們的遊戲中就融入他們自己這個(gè)經(jīng)驗(yàn),讓遊戲有獨(dú)特性,這是只有他們才能做出的遊戲。
 
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問(wèn):獨(dú)立遊戲的規(guī)模從 AA 走到甚至 AAA 等級(jí),您覺(jué)得這其中最無(wú)法改變的部份是什麼?對(duì)於近幾年  AAA 遊戲開(kāi)發(fā)似乎陷入瓶頸,無(wú)法做出顯著突破,您認(rèn)為獨(dú)立遊戲的是否會(huì)更大放異彩?
 
答:目前 AAA 遊戲陷入有點(diǎn)停滯階段,因?yàn)樗麄円度氲慕疱X非常多、開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),沒(méi)辦法貿(mào)然啟動(dòng)新專案。
 
  雖然 AAA 遊戲有很多粉絲,但由於遊戲開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),粉絲就會(huì)去玩其他遊戲彌補(bǔ),這是獨(dú)立遊戲踏入這些玩家群重要機(jī)會(huì)。像去年很多大作開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),而《小丑牌》、《幻獸帕魯》等就剛好彌補(bǔ)遊戲空窗期,這是獨(dú)立遊戲繼續(xù)成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
 
問(wèn):當(dāng)初是怎麼發(fā)掘到Shift Up 的《劍星》的呢?為何一看到就決定簽下,能否透露更多細(xì)節(jié)?
 
答:當(dāng)初會(huì)發(fā)現(xiàn)《劍星》,主要是公司第三方合作負(fù)責(zé)人先找到這款遊戲,那時(shí)專案名稱還是叫做《伊娃計(jì)畫》。那時(shí)他聽(tīng)說(shuō)金亨泰是我(吉田)的粉絲,第三方負(fù)責(zé)人就在 2019 年帶我去韓國(guó)、體驗(yàn)《伊娃計(jì)畫》遊戲原型,我玩過(guò)後覺(jué)得很有趣、也很積極把這作品推薦給 PS 關(guān)係者,才促成後來(lái)的發(fā)行與合作。
 
  其實(shí)金亨泰從小就是 PS 的粉絲,他原本做手機(jī)遊戲,累積資金後想製作主機(jī)遊戲,而且希望能在 PS 上推出,我一開(kāi)始不知道這遊戲,是第三方負(fù)責(zé)人先找到,我被找去玩後才知道這款作品。
 
問(wèn):想問(wèn)問(wèn)吉田先生,聽(tīng)說(shuō)有參與《Promise Mascot Agency》這款遊戲的聲優(yōu),幫綠色吉祥物配音,可以談?wù)勈鞘颤N樣的機(jī)緣的合作?
 
答:會(huì)有這機(jī)緣,主要是我認(rèn)識(shí)一些專門資助獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)的機(jī)構(gòu),克卜勒互動(dòng)有位香港人 ANLU LIU 、有次大家一起吃飯時(shí),他們提到旗下資助的一款遊戲、也就是《Promise Mascot Agency》,然後對(duì)方開(kāi)口問(wèn)說(shuō)為了支持這款遊戲、自己要不要試試看配音,所以我就答應(yīng)了。

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問(wèn):配音初體驗(yàn)有沒(méi)有什麼特別有趣或印象深刻的事情呢?
 
答:現(xiàn)在這個(gè)角色配音已經(jīng)配好了。其實(shí)我配得有點(diǎn)害羞、覺(jué)得蠻辛苦。
 
  我自己是第一次配音,擔(dān)心能不能好好表現(xiàn)這個(gè)角色的特質(zhì)或感情,因?yàn)槌诉@個(gè)角色外,其他角色配音員都是專業(yè)配音員,所以很擔(dān)心自己的聲音是否夠好,但這是很特別的經(jīng)驗(yàn)。
 
問(wèn):退休之後,近期有玩什麼遊戲嗎?(不限獨(dú)立遊戲)
 
答:我自己其實(shí)很沉迷一款遊戲《漫威:瞬戰(zhàn)超能(Marvel Snap)》,我從兩三年前開(kāi)始玩、最瘋的時(shí)候用三個(gè)帳號(hào)一起玩,當(dāng)初還笑稱自己是活在這遊戲中。我去年減少到兩個(gè)帳號(hào), 今年只剩玩一個(gè)帳號(hào),現(xiàn)在這樣比較健康,也有更多時(shí)間可以玩其他遊戲。
 
  我覺(jué)得這遊戲的好處是玩一局速度很快、牌組數(shù)量小,所以相對(duì)簡(jiǎn)單。過(guò)去自己對(duì)卡牌遊戲沒(méi)有特別喜歡,但這款就是一直玩很兇。
 
 
  除此之外,最近有玩《流亡黯道 2》、覺(jué)得非常不錯(cuò),還有《寶可夢(mèng)集換式卡牌遊戲口袋版》,每天都會(huì)玩、但主要就只是每天開(kāi)卡包這樣。
 
問(wèn):那平常有跟家人一起玩遊戲的時(shí)間嗎?目前與家人同樂(lè)會(huì)是玩什麼呢?
 
答:我平常不常跟家人玩,我自己有兩個(gè)女兒,我有三個(gè) PS 帳號(hào),之前會(huì)一起玩《糖豆人》。不過(guò),後來(lái)就比較少跟家人一起玩,女兒就都跟朋友他們玩遊戲。
 
問(wèn):想知道吉田先生現(xiàn)在的 STEAM 願(yuàn)望清單裡有哪些遊戲?或是遊戲數(shù)量?
 
答:目前我 STEAM 願(yuàn)望清單中尚未發(fā)售的有三款遊戲,首先是澳洲開(kāi)發(fā)的射擊遊戲《Incolatus: Don't Stop, Girlypop!》,這是個(gè)很有趣、有速度感的遊戲,非常粉紅。還有就是《孤山獨(dú)影(Cairn),這是攀巖生存遊戲、開(kāi)發(fā)者號(hào)稱遊戲?qū)⒊尸F(xiàn)類似爬山感覺(jué),我很期待。

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    Incolatus: Don't Stop, Girlypop!
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    孤山獨(dú)影
 
  另一款則是《一步一腳?。˙aby Steps)》,很有趣惡搞,讓我非常喜歡,我還曾跟人開(kāi)玩笑說(shuō)這款說(shuō)不定到時(shí)會(huì)是 2025 的 GOTY。

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    一步一腳印
問(wèn):目前在職業(yè)生涯裡面印象最深的事情?2025 年個(gè)人新年新希望?
 
答:其實(shí)職業(yè)生涯中有非常多印象深刻的事情,如果真的要選的話,印象最深刻的是 PS 一代發(fā)售的那次,也就是 1994 年 12 月 3 日去新宿看,那天非常多人排隊(duì)、等著要買 PS,當(dāng)下心情非常開(kāi)心,真要選一個(gè)的話,就是這件事。
 
  講到新年新希望,2025 年希望可以過(guò)得健康。我之前常出差,一整年三分之一時(shí)間都在國(guó)外,今年離開(kāi) SIE 後應(yīng)該比較少出差,可以過(guò)上健康的生活。但我還是很想要可以認(rèn)識(shí)更多獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者,跟大家保持聯(lián)繫,只要我可以幫上忙的,就藉由自己的力量,協(xié)助獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)商。
 
問(wèn):SIE 任職期間,是何時(shí)注意獨(dú)立遊戲、線上免費(fèi)遊戲,當(dāng)時(shí)對(duì)這些免費(fèi)遊戲的想法是如何?
 
答:開(kāi)始對(duì)獨(dú)立遊戲感到興趣,大概是 2000 到 2010 年間,這段期間獨(dú)立遊戲逐步爆發(fā),當(dāng)時(shí)有的作品會(huì)透過(guò) PS 等發(fā)行商發(fā)行,那時(shí)開(kāi)始接觸到獨(dú)立遊戲,覺(jué)得有趣就開(kāi)始注意。
 
  2002 年 PS3 時(shí)期 因?yàn)?PSN 跟 PS STORE 開(kāi)始投入數(shù)位發(fā)行,所以那時(shí)開(kāi)始找獨(dú)立遊戲來(lái)發(fā)行,當(dāng)時(shí)大家都非常歡迎獨(dú)立遊戲作品,覺(jué)得獨(dú)立遊戲非常有特色,可以藉此發(fā)行更多遊戲。
 
  至於免費(fèi)遊戲的話比較晚,大概是在 PS4 時(shí)由第三方團(tuán)隊(duì)主動(dòng)去找,他們也很歡迎這件事。
 

 

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