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【試玩】《SD 鋼彈 G 世代 永恆》網(wǎng)路測(cè)試搶先體驗(yàn) 大幅度調(diào)整過往遊戲內(nèi)容

(特約編輯 一鐵) 2025-01-24 11:00:00

  距離上一次筆者玩到《SD 鋼彈 G 世代 永恆》的測(cè)試,已經(jīng)是 2022 年 10 月的事情了。筆者自己都忘記上次的遊戲內(nèi)容,要把之前的文章找出來對(duì)比一下。沒想到一比不得了,這更新幅度簡直就是不同的新遊戲了。改善許多過去版本的缺點(diǎn),介面大幅最佳化,看的出來這次萬代南夢(mèng)宮是有意要好好經(jīng)營這款遊戲。比較可惜的是本次試玩筆者體驗(yàn)時(shí)間很有限,大致上體驗(yàn)了前幾關(guān)的關(guān)卡,就讓我們一起看看這次試玩版更新了哪些東西吧!
 
 
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水星魔女加入戰(zhàn)局!

 
  《SD 鋼彈 G 世代 永恆》是一款棋盤式戰(zhàn)略玩法的手機(jī)遊戲,玩家能夠編制自己的鋼彈部隊(duì)前往不同的鋼彈世界戰(zhàn)鬥。這款特別的地方就在於還原了家用主機(jī)版那些帥氣的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫,每一臺(tái)機(jī)體的武裝都有戰(zhàn)鬥動(dòng)畫能看,精采程度絲毫不輸給家機(jī)版本。
 
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這次居然有特別的過場動(dòng)畫能看

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也有動(dòng)畫是直接使用 SD 鋼彈 G 世代火線縱橫的內(nèi)容

 
  遊戲的關(guān)卡是將每一部作品分開演出,玩家能選擇要進(jìn)行那一個(gè)系列的故事,所獲得的機(jī)體以及駕駛員也都會(huì)不一樣。攻略關(guān)卡時(shí)打敗的敵人小兵也有機(jī)率被我們奪取使用。等於是免費(fèi)獲得新機(jī)體。
 
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攻略關(guān)卡時(shí)會(huì)要求一個(gè)部隊(duì)是系列部隊(duì),只能使用跟該系列有關(guān)的機(jī)體與駕駛,好處是戰(zhàn)力會(huì)提升 20%

 
  只不過被奪取來的機(jī)體階級(jí)都很低,沒有玩家從轉(zhuǎn)蛋取得的 SSR、UR 機(jī)體來的強(qiáng),那麼實(shí)際上的用途是什麼呢?關(guān)鍵就在於這次的機(jī)體開發(fā)路線圖。本作中每一個(gè)鋼彈作品都有兩條獨(dú)立的機(jī)體開發(fā)路線圖,分別是主角方與敵方的。玩家取得薩克後,提升一定等級(jí)就能開發(fā)出下一階級(jí)的機(jī)體,資源足夠一路開發(fā)出吉翁克也沒問題。有許多機(jī)體是無法靠轉(zhuǎn)蛋獲得的,只能透過開發(fā)取得。兩條路線都 100 % 之後更能取得隱藏的 UR 機(jī)體,像是傳說中的紅色鋼彈「卡斯巴爾專用鋼彈」等等。
 
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開發(fā)機(jī)體需要特定材料和等級(jí)

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開發(fā)取得的 UR 機(jī)體不會(huì)比轉(zhuǎn)蛋弱

 
  遊戲的機(jī)體有分三種類型,不是屬性相剋那種玩法。像是攻擊型武裝的威力較高,支援型 EN 及機(jī)動(dòng)力較高,耐久型則是防禦和 HP 較高,玩家們玩的時(shí)候要編組適合的駕駛員才能完整發(fā)揮機(jī)體長處。駕駛員也有三個(gè)種類,攻擊型有較多攻擊技能以及能力,像是被動(dòng)增傷,或是用類似機(jī)器人大戰(zhàn)的精神指令增傷 1.2 倍等等,打倒敵機(jī)還能有更多額外行動(dòng)次數(shù)。支援型的則是弱化擔(dān)當(dāng),能削弱敵人機(jī)體,能使用「支援攻擊」、「支援反擊」能力加入隊(duì)友戰(zhàn)鬥。耐久型的則是妨礙敵方單位能力,能使用代替我方遭受攻擊的「支援防禦」能力,打王必備。
 
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攻擊角能三動(dòng),攻擊力又高

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駕駛可以直接花金幣招募,攻略指定關(guān)卡也能取得。轉(zhuǎn)道 UR 機(jī)體也會(huì)有,沒有另外轉(zhuǎn)蛋池要抽 (目前)

 
  這次更新改善的部分很多,首先映入眼簾的就是整體 UI 介面完全不一樣了,變得更加人性化。戰(zhàn)鬥指令全部集中在右下角的環(huán)形介面上,變得很好操作,到我方回合時(shí)也不用擔(dān)心機(jī)體太多不好找,畫面中央有一整臺(tái)的機(jī)體圖示,直接點(diǎn)選就能操作該機(jī)體。
 
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選單介面變得非常直覺

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指令集中在右下角很好用

 
  再來是這次的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫終於不是土法煉鋼那種做法了,一直到 2024 年的 1 月巴哈的試玩影片中,會(huì)看到只要有兩臺(tái)機(jī)體同時(shí)出現(xiàn)在同一畫面的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫,戰(zhàn)鬥前就要下載一段影片。他的做法就是 A 打 A 是一個(gè)影片,A 打 B 又是一個(gè)影片。在封測(cè)時(shí)機(jī)體少或許還有辦法這樣應(yīng)急,正式版機(jī)體上百架這樣要花多少流量去下載?或許是找到突破方式了,這次新版就完全沒這個(gè)問題,戰(zhàn)鬥切入非常流暢,不需要另外下載影片。
 
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居然還有敵機(jī)的背面畫面出現(xiàn)

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沙薩比的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫太帥啦!

 
  機(jī)體養(yǎng)成的部分筆者沒玩到太多,不過升級(jí)配點(diǎn)的部分似乎拔掉了,現(xiàn)在升級(jí)全能力都會(huì)自動(dòng)提升,不需要考慮怎麼養(yǎng)成了。機(jī)體階級(jí)也拔掉星數(shù)階級(jí),改成 R ~ UR,大幅降低了農(nóng)的要素。關(guān)卡的難度降低許多,攻略時(shí)間也變短,還能用掃蕩功能用體力換材料。這些修改在筆者看來都滿不錯(cuò)的,現(xiàn)在的手遊環(huán)境,玩家已經(jīng)不喜歡一天要花太多時(shí)間在同一個(gè)手機(jī)遊戲上面,減少些黏著度反而能讓玩家玩得更長久。
 
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沒想到升級(jí) EN 也會(huì)提升

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未來會(huì)有的機(jī)體圖參考

 

 

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