Drecom 開(kāi)發(fā),雲(yún)豹娛樂(lè)發(fā)行,預(yù)定 2025 年內(nèi)推出的模擬遊戲新作《
好餓的謎姆 》(Switch / Steam),在 2025 臺(tái)北國(guó)際電玩展首次開(kāi)放試玩。製作人人見(jiàn)樂(lè)也應(yīng)邀來(lái)臺(tái),接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn)。
《
好餓的謎姆 》是一款獨(dú)特繪本風(fēng)的原創(chuàng)模擬遊戲,玩家發(fā)現(xiàn)了一本描寫(xiě)「謎姆」故事的圖畫(huà)書(shū),他們是一群生活在世界樹(shù)下的貪吃生物。有一天,任何食物都能美味烹調(diào)的「奇蹟大鍋」壞掉了,謎姆因此遭防滅亡的危機(jī)。玩家可以干涉圖畫(huà)書(shū)來(lái)「幫助」謎姆,並與「謎姆」一起為故事帶來(lái)美好的結(jié)局吧!
《好餓的謎姆》製作人人見(jiàn)樂(lè)聯(lián)訪
《好餓的謎姆》製作人人見(jiàn)樂(lè)
人見(jiàn)樂(lè)表示,《
好餓的謎姆 》這款作品的創(chuàng)作發(fā)想是「箱庭」與「探索」,最大的特色就是在於培育遊戲裡面的特殊生物謎姆。一如遊戲開(kāi)頭的動(dòng)畫(huà)所說(shuō),謎姆是為了尋求能讓自己歡愉的美食而行動(dòng)的,而其愉悅時(shí)生出的光輝可以反哺世界樹(shù),進(jìn)一步擴(kuò)大探索範(fàn)圍。所以故事主軸就圍繞在探索極致美食的過(guò)程。
至於謎姆的創(chuàng)作靈感,則是來(lái)自美術(shù)設(shè)計(jì)師森川幸人的設(shè)計(jì),當(dāng)初他看到的時(shí)候就覺(jué)得非常有魅力,不只是單純的可愛(ài),還帶有一點(diǎn)恐怖跟神祕(mì)的感覺(jué),製作團(tuán)隊(duì)於是基於這樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格建構(gòu)出《
好餓的謎姆 》這麼一款遊戲。因?yàn)橹i姆是一種很貪吃的種族,所以造型的發(fā)想都是基於 “食物”。遊戲中的謎姆有 7 大類型,彼此結(jié)合後能產(chǎn)生數(shù)千種不同的組合。謎姆在兩兩結(jié)合後誕下的新謎姆,有機(jī)會(huì)繼承雙親的技能,或是創(chuàng)造出全新的技能。謎姆的特長(zhǎng)會(huì)反映在外觀造型上,例如擅長(zhǎng)水中活動(dòng)的謎姆會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)色,跑得快的謎姆頭上會(huì)長(zhǎng)出像翅膀的構(gòu)造等。附帶一提,他自己最喜歡的就是跑得快的謎姆,因?yàn)槌e(cuò)時(shí)比較省時(shí)間(笑)。
森川幸人
遊戲 AI 設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師。 morikatron Inc. 董事長(zhǎng)兼社長(zhǎng)。筑波大學(xué)的兼任講師。主要遊戲作品包括《Pet in TV(がんばれ森川君 2 號(hào))》、《Jumping Flash!》、《Astronōka》、《Kumauta》、《Neko Ga Kita》。上述的所有作品皆一手負(fù)責(zé)遊戲監(jiān)製、遊戲設(shè)計(jì)、規(guī)格設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)和 AI 設(shè)計(jì)。
謎姆學(xué)習(xí)技能的管道不止一種,可以透過(guò)玩家的操作來(lái)學(xué)會(huì)新的技能,也可以透過(guò)雙親的遺傳來(lái)繼承既有的技能。謎姆的外觀會(huì)依照牠所做的事情而改變,舉例來(lái)說(shuō),身上有甲殼的謎姆比較耐打,嘴里長(zhǎng)尖牙的謎姆擅長(zhǎng)撕咬等。雖然遊戲中沒(méi)有一般概念上的戰(zhàn)鬥,但會(huì)有狩獵的場(chǎng)合,所以還是會(huì)牽扯到攻擊與防禦。
對(duì)於許多人在意的遊戲玩法部分,人見(jiàn)樂(lè)表示,一如故事開(kāi)頭所說(shuō),不慎打破奇蹟大鍋、使得世界樹(shù)陷入枯萎危機(jī)的謎姆,需要藉由美食來(lái)愉悅心情,從而產(chǎn)生出能促進(jìn)世界樹(shù)成長(zhǎng)的光輝。因此遊戲的主要玩法就是探索由世界樹(shù)枝撐起的這個(gè)世界,一邊利用探索過(guò)程取得的資源來(lái)建設(shè)壯大村莊,一邊擴(kuò)展探索的區(qū)域,同時(shí)培育不同特長(zhǎng)的謎姆來(lái)因應(yīng)探索闖關(guān)所需。如果還是難以理解玩法,不妨可以到電玩展現(xiàn)場(chǎng)親自試玩。
遊戲會(huì)準(zhǔn)備「普通」跟「困難」兩種難度。困難難度下,陷入飢餓狀態(tài)的謎姆會(huì)因?yàn)樾那椴缓枚茐拇鍍?nèi)設(shè)施洩憤,玩起來(lái)更為棘手。玩家不妨可以先用普通難度挑戰(zhàn)第一輪,之後再以困難難度來(lái)挑戰(zhàn)第二輪。
當(dāng)被問(wèn)到是否有準(zhǔn)備連線要素,如線上交換謎姆、連線合作遊玩等功能的時(shí)候,人見(jiàn)樂(lè)表示,目前正式版還沒(méi)有這方面的規(guī)劃,但或許有機(jī)會(huì)透過(guò)後續(xù)的更新加入。關(guān)於開(kāi)發(fā)過(guò)程中的挑戰(zhàn),人見(jiàn)樂(lè)則表示,遊戲最初原本是想設(shè)計(jì)成關(guān)卡制,不過(guò)後來(lái)改變方針成為開(kāi)放式的世界,算是給製作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)最大挑戰(zhàn)的部分。
談到與雲(yún)豹娛樂(lè)合作發(fā)行的契機(jī),人見(jiàn)樂(lè)表示,當(dāng)初是雲(yún)豹娛樂(lè)的社長(zhǎng)陳云云看到這款遊戲的企劃,覺(jué)得謎姆很可愛(ài)很有魅力,所以與 Drecom 接觸洽談合作。而 Drecom 之前也沒(méi)有製作主機(jī)遊戲的經(jīng)驗(yàn),剛好可以藉由合作來(lái)彌補(bǔ)這方面的不足,因此最終促成了共同開(kāi)發(fā)與發(fā)行的合作。不只是遊戲,雲(yún)豹娛樂(lè)還製作了一些活用獨(dú)特繪本風(fēng)美術(shù)與謎姆可愛(ài)形象的東西,不過(guò)目前還不方便透露詳情,大家可以多多期待。
最後是關(guān)於開(kāi)發(fā)進(jìn)度與試玩版的問(wèn)題,人見(jiàn)樂(lè)表示,這次會(huì)場(chǎng)展出的試玩版內(nèi)容比較有限,大概只收錄了約 30 分鐘的遊玩內(nèi)容。不過(guò)後續(xù)會(huì)在 2 月的「Steam 新品節(jié)」中釋出能遊玩到遊戲大多數(shù)要素的試玩版。
訪談尾聲,人見(jiàn)樂(lè)對(duì)臺(tái)灣玩家喊話表示,《
好餓的謎姆 》的遊戲流程比較複雜,單看說(shuō)明不太容易理解,不過(guò)具體試玩就能了解。這是一款在視覺(jué)上很可愛(ài)、很有魅力的作品。遊戲的開(kāi)頭是以繪本來(lái)呈現(xiàn),到最後的結(jié)局同樣跟繪本有著很深刻的關(guān)係,會(huì)是一個(gè)很棒很感人的結(jié)局,請(qǐng)大家務(wù)必來(lái)嘗試看看並玩到最後。
電玩展期間在雲(yún)豹娛樂(lè)攤位完成《
好餓的謎姆 》試玩的玩家,可獲得特製謎姆角色別針。加入雲(yún)豹娛樂(lè) FB 粉?;?IG,並上傳於攤位拍攝的謎姆照片至個(gè)人 SNS 頻道並設(shè)為公開(kāi),即可獲贈(zèng)謎姆特製貼紙。
遊戲資訊
遊戲名稱:好餓的謎姆
遊戲原名:Hungry Meem / はらぺこミーム
遊戲類型:模擬
對(duì)應(yīng)平臺(tái):Nintendo Switch / Steam
發(fā)售日期:2025 年
建議售價(jià):未定
支援語(yǔ)言:繁體中文 / 簡(jiǎn)體中文 / 英文 / 日文 / 韓文
遊玩人數(shù):1 人
遊戲分級(jí):未定
開(kāi)發(fā)廠商:Drecom Co., Ltd. / 株式會(huì)社 E-ONE
發(fā)行廠商:雲(yún)豹娛樂(lè)股份有限公司(Switch 版)/ Drecom Co., Ltd.(Steam 版)
官方網(wǎng)站:https://hungrymeem.com/zh-Hant/
? Drecom Co., Ltd. Licensed to and published by Clouded Leopard Entertainment Inc.