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【TpGS 25】Steam 臺灣每月活躍使用者五年間成長 89%  Valve 成員現(xiàn)身分享 Steam 重要數(shù)據(jù)

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2025-01-24 04:04:52

  Valve 團隊成員胡馨婷與楊鈞博在 2025 臺北國際電玩展首日現(xiàn)身亞太遊戲高峰會,分享 Steam 與掌上型遊戲 PC SteamDeck 的現(xiàn)況與未來發(fā)展;胡馨婷提到,Steam 的每月活躍使用者持續(xù)成長,其中臺灣從 2019 年至 2024 年成長了 89%。

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    胡馨婷(右)與楊鈞博現(xiàn)身臺北電玩展分享 Steam 與 SteamDeck 現(xiàn)況與未來
 
  胡馨婷與楊鈞博此次在亞太遊戲高峰會以「Steam and Steam Deck in PC Gaming in 2025 and Beyond
」為題發(fā)表演講,胡馨婷分享 Steam 使用者現(xiàn)況表示,Steam 最近最高同時上線人數(shù)已經(jīng)達到 3901 萬人,而最高同時遊戲人數(shù)則超過千萬;她表示,在疫情期間、最高同時上線人數(shù)為 2500 萬人,而在疫情後、當人們可以踏出戶外進行各種娛樂時,Steam 最高同時上線人數(shù)仍持續(xù)成長,而且從全球年度營收年增率來看,2020 年時因為疫情封城,大家都在家中玩遊戲使得營收明顯成長,讓他們驚訝的是,在疫情之後營收仍持續(xù)成長,他們很高興玩家持續(xù)回到 Steam 平臺玩遊戲。
 
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  另外,她提到在 2024 年有超過 500 款遊戲總收入達到 400 萬美元以上,這是 2018 年達相同門檻遊戲數(shù)的 2.5 倍。
 
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  她表示,Steam 全球每月活躍使用者在過去五年間持續(xù)成長,包括亞洲、東南亞都有不錯的表現(xiàn),西班牙、美國也持續(xù)成長,她藉由圖表中介紹成長幅度超過 100%、150% 的地方,其中美國數(shù)字打星號,主要是美國成長幅度其實是 99%、逼近 100%。她同時提到,臺灣在過去五年間每月活躍使用者成長 89%。
 
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  她說,Steam 目前已可使用 29 種語言,雖然外界很多人以為 Steam 使用者是以英語為主,但其實約 65% 的 Steam 使用者是使用非英語語種作為主要語言,其中主要使用繁體中文者佔 1.28%、簡體中文 28.08%,所以他們常跟開發(fā)者強調(diào)遊戲本地化的重要性。
 
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  胡馨婷也提到,在 Steam 上的推薦主要來自於顧客興趣,Valve 工程師花了很多時間在研究程式演算法來迎合玩家興趣,主要根據(jù)個人喜好、玩過遊戲紀錄、該區(qū)域受歡迎遊戲、玩家好友玩過的遊戲等來作為依據(jù),而他們不賣廣告或置入,因為這樣會讓玩家不開心。
 
  楊鈞博隨後則分享了 SteamDeck 的現(xiàn)況與未來。他表示,目前 SteamDeck 已經(jīng)賣出數(shù)百萬臺,玩家回饋很不錯,每年累積了數(shù)百萬小時的遊戲時數(shù),像是《九日》、《艾爾登法環(huán)》等數(shù)萬款遊戲都在 SteamDeck 提供絕佳的體驗,而很多頂尖的 SteamDeck 遊戲像是《九日》、《沉沒意志》等是來自臺灣的研發(fā)團隊,而臺灣 SteamDeck 的玩家人數(shù)也持續(xù)成長中。
 
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  他表示,有 50% SteamDeck 的使用者會把 SteamDeck 當做他遊玩電腦遊戲的主要裝置,把在原本電腦主機上的遊玩電腦遊戲時間,轉(zhuǎn)移到 SteamDeck 上;他舉例,像是《波斯王子:失落王冠》、《黑帝斯 2》、《王國之心 HD 1.5+2.5 ReMIX》等五款遊戲過去一個月在 Steam 上的總遊戲時數(shù)有 10-20% 是來自於 SteamDeck。
 
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  另外,他也提到大部分遊戲要在 SteamDeck 上遊玩並不難,根據(jù)他上禮拜數(shù)據(jù),Steam 有 95% 遊戲可以在 SteamDeck 上執(zhí)行,如果能在 SteamDeck 上表現(xiàn)非常好、則會取得已驗證的綠色勾勾,讓消費者一眼就知道遊戲與 SteamDeck 的相容性,目前有超過一萬七千款達到可遊玩或已驗證的狀態(tài),還有更多遊戲等待驗證中,而他們測試主要的標準包括控制器相容性、顯示、效能、系統(tǒng)相容性等。
 
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  他提到 SteamDeck 上市後已經(jīng)有超過四百次大大小小的更新,未來會持續(xù)更新,而 Steam OS 也將會擴展到 SteamDeck 以外的裝置,像 Lenovo 日前宣布發(fā)表新款搭載 SteamOS 系統(tǒng)電競掌機,未來還將會有更多裝置可以採用。他說,雖然他們目前不會揭露新的硬體(註:例如外界常追問何時推出下一代SteamDeck),但他們會持續(xù)改善,SteamDeck 能成功上市,其實是根基於當初他們對於 Steam 控制器、Steam Link 的開發(fā)學(xué)習(xí),而他們也會藉由 SteamDeck 的數(shù)據(jù)來運用在未來硬體開發(fā)上。
 
  在問答中,有開發(fā)者問到如果遊戲沒有拿到 SteamDeck 驗證的話,遊戲銷售表現(xiàn)是否比較不好時,
楊鈞博指出,他們目前沒有明確數(shù)據(jù),但獲得已驗證的話,遊戲確定能見度更高、有助於使用數(shù)是更高的。
 
  另外,針對現(xiàn)場發(fā)問提到在 SteamDeck 開始普及的情況下,但一個 Steam 帳號只能開一款遊戲,是否一個帳號可以在 PC 與 SteamDeck 同時開啟不同遊戲時,楊鈞博回答,他們有聽玩家這樣的聲音,但目前一個帳號只能開一個遊戲。

  亞太遊戲高峰會 1 月 24 日將繼續(xù)在臺北電玩展現(xiàn)場舉辦主題演講,包括《棕色塵埃 2》 PD 李浚熙、《復(fù)活邪神 2 七英雄的復(fù)仇》製作人田付信一,還有像是 Tookyo Games 遊戲製作人小高和剛等都將在現(xiàn)場分享遊戲開發(fā)經(jīng)驗。
 

 

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