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【試玩】忍者與武士的共同命運《刺客教條:暗影者》初期內(nèi)容實機影片與體驗心得

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2025-01-24 01:00:00

  Ubisoft 於日前在新加坡辦公室舉辦《刺客教條:暗影者》媒體搶先試玩會,本次巴哈姆特 GNN 編輯部受邀前往現(xiàn)場體驗,並與電玩瘋共同帶來遊戲試玩心得與實機影片,玩家將可以一窺這個以日本為舞臺的遊戲世界,並跟著兩位主角展開冒險。由於開放內(nèi)容有限,本次報導(dǎo)內(nèi)容將著重在系統(tǒng)和體驗上,並不會提及過多的劇情資訊。
 
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  《刺客教條:暗影者》是由 Ubisoft 魁北克工作室開發(fā)的系列最新續(xù)作,玩家將穿越時空來到 16 世紀(jì)的日本,體驗精通忍術(shù)的伊賀女刺客「奈緒江」與歷史傳說中的強大武士「彌助」之間錯綜複雜的故事與深入兩人的個人故事,結(jié)識關(guān)鍵的歷史人物,並在開創(chuàng)日本新時代的過程中塑造二人的共同命運。
 
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  在這次的試玩會中,官方開放序章以及一個主線劇情讓媒體體驗。透過序章,筆者分別從彌助和奈緒江視角看到他們各自的故事,包含彌助為何被織田信長看上並加入戰(zhàn)爭,以及奈緒江面臨了什麼威脅等等。遊戲故事透過入侵伊賀這場戰(zhàn)役為兩名主角找到交集點。至於為何他們會一起行動?這次的體驗中並未開放相關(guān)內(nèi)容讓大家探索,對這部分好奇的玩家就要自己親自體驗了。
 
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  主線劇情方面則是來到「播磨」,玩家要根據(jù)線索抓出幕後主使?;鞠到y(tǒng)架構(gòu)與近幾代的作品相似,玩家需要根據(jù)線索找到關(guān)鍵人物 / 目標(biāo) / 地點,以推進劇情。本作主打雙主角,一般狀況下玩家可以隨意選擇要使用奈緒江還是彌助進行任務(wù),僅少數(shù)路線有限制,基本上都可以讓玩家自己選擇。
 
  喜歡匿蹤風(fēng)格的玩家可以使用奈緒江,她整體的攀爬能力勝過彌助,如同該系列過往的刺客一樣,但她是一名「忍者」,對此團隊有在其動作上展現(xiàn)出截然不同的攀爬動作與戰(zhàn)鬥風(fēng)格。不過在戰(zhàn)鬥上,目前的體驗沒有太多可以呼應(yīng)忍者的要素,不確定後期內(nèi)容是否會有更明顯的技能或道具可以使用,不然就太可惜了!
 
  彌助則適合正面迎擊,雖然可以爬上建築,但動作相對沒有那麼輕盈,例如說相同的牆,奈緒江可以輕鬆爬上去,彌助則需要一個臺階,且有些地方還會限制彌助上去,因此如果玩家想要走偷襲路線,就放過彌助吧,要他穿鎧甲又爬高,真的是太難為他了!相對來說,彌助面對大量敵人時則會比較具有優(yōu)勢,因為強度和力度上比奈緒江高,所以對不善於正面對打的筆者來說,面對較多敵人時,選擇彌助可能會輕鬆許多。當(dāng)然兩位角色還有不同的武器可以選用,以及技能樹,玩家可以收集資源來升級,讓他們變得更加強大!
 
  關(guān)於角色選擇還有一個值得注意的是,在進入關(guān)鍵劇情前,系統(tǒng)會讓玩家選擇決定操控角色,這時候如果選了奈緒江,直到下一個存取點出現(xiàn)前都無法切換成彌助。但也不用太擔(dān)心選錯,這裡的選擇主要是影響任務(wù)進行的體驗風(fēng)格,並不會影響該關(guān)鍵故事,因此不用怕選了角色之後會錯漏什麼故事。根據(jù)這次版本的體驗內(nèi)容來看,會影響故事或角色應(yīng)對的僅有對話或行為方面的選擇。
 
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  另外,本作加入了「探子」,他們將助玩家一臂之力。本次的版本可以體驗到兩名探子不同的戰(zhàn)鬥方式,慶天尼可以為你擊倒敵人、損耗難纏的精英血量,讓你不用孤軍奮戰(zhàn);面對較多敵人前,矢五郎將是偷偷殲滅敵方的得利助手。需要注意的是,他們不僅上場有時間限制,要再次叫出來也有冷卻時間 ,因此何時請求支援也是一個需要思考的策略。幫手可以透過消耗資源升級,玩家可以在藏身處做這件事情;同時也可以選擇想要上陣的幫手,不過這次的版本中只看到兩位。藏身處內(nèi)還有倉庫、任務(wù)等多項功能。
 
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  • 戰(zhàn)鬥之餘可以來動物觀察紀(jì)錄
  除此之外,這次還展示了新功能「Animus」,裡面有四個分類,「Memories」中串連了歷代《刺客教條》作品,並依照時間軸列來,玩家可以輕鬆檢視各時期的刺客與故事。在「Projects」分類中將會有一些任務(wù),而當(dāng)玩家完成時會解鎖一些獎勵,包含新武器、新裝備和 Keys 等,其中 Keys 將在「Exchange」分類中做為解鎖新內(nèi)容的消耗品;而如果玩家想要探索更多故事則可以到「Vault」分類中查看。未來開發(fā)團隊將會展示更多資訊。
 
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  整體而言,就這次《刺客教條:暗影者》的試玩版本看來,雖然系統(tǒng)上沒有特別的突破,但該作品仍是一款有承襲該系列特點的遊戲,對於喜愛這類型玩法的玩家來說,應(yīng)該還是值得一試的作品,且其畫面表現(xiàn)和動作體驗上都有很高的水準(zhǔn)。唯一筆者比較覺得可惜的是,部分較知名的角色臉部辨識度較低(相較一般 NPC)。至於劇情上,如同開頭提到的,目前僅玩到序章以及「播磨」的其中一個主線,還有許多疑惑需要待更完整的內(nèi)容後才可以解開。
 
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  《刺客教條:暗影者》預(yù)定於 3 月 20 日發(fā)售。

 

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