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【TpGS 25】《G9:特攻聯(lián)盟》參戰(zhàn)臺北國際電玩展 製作人分享遊戲未來願景

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2025-01-22 13:32:52

  由昱泉國際發(fā)行、天火數(shù)位研發(fā)的國產(chǎn) MOBA 遊戲《G9:特攻聯(lián)盟》(G9: League of Aces,以下簡稱《G9》),即將在明日登場的 2025 臺北國際電玩展展出,遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)今日公開遊戲開發(fā)理念與未來願景,並邀請有興趣的玩家到電玩展現(xiàn)場試玩這款新作。
 
  昱泉國際今日公開了《G9》天火數(shù)位總經(jīng)理林志帆及製作人夏碩甫的官方訪談內(nèi)容,讓兩人為玩家分享遊戲的開發(fā)理念與未來願景。
 
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    天火數(shù)位總經(jīng)理林志帆(右)與製作人夏碩甫(左),以熱情與抱負(fù)為 MOBA 類型開創(chuàng)新體驗(yàn)。
 

製作人個(gè)人分享

 
問:能先請您跟玩家做簡單的自我介紹嗎?
 
志帆:大家好,我是天火數(shù)位的總經(jīng)理林志帆,天火數(shù)位是一群熱愛遊戲的老中青所組成的遊戲開發(fā)公司,《G9》是團(tuán)隊(duì)三年多來的開發(fā)投入所完成的作品。
 
小夏:嗨!我叫夏碩甫,大家都叫我小夏,我是《G9》的製作人,目前算是遊戲業(yè)的老屁股,從 98 年從 PC 單機(jī)開始踏入這個(gè)業(yè)界,一路從新鮮的肝變成肝硬化。
 
問:臺灣的 MOBA 市場面臨國際大作的競爭。是什麼樣的勇氣或信念,讓您決定投入這個(gè)領(lǐng)域?
 
志帆:百分之 99% 的人在聽到我們做 MOBA 的時(shí)候第一個(gè)反應(yīng)都是「勇氣可嘉」,1% 的人則是不知道 MOBA 遊戲是什麼。因?yàn)樵谂_灣市場近十年來就是《英雄聯(lián)盟》跟《傳說對決》在它們各自的平臺上獨(dú)佔(zhàn)鰲頭,除了 2014 年有華義國際所開發(fā)的《戰(zhàn)神魔霸》曾代表過臺灣研發(fā)切入到這個(gè)類別領(lǐng)域,臺灣的 MOBA 市場一直都是屬於舶來品的天下。
 
但是若稍加想一下,哪個(gè)類別不競爭呢?所以團(tuán)隊(duì)最初會選擇製作 MOBA,還是回歸到我們對這個(gè)類型的遊戲情有獨(dú)鍾,加上身邊有泰國的友人給予專案投資的支持,我們就欣然接受「勇氣可嘉」吧!多數(shù)會投入遊戲開發(fā)的人,都是始於熱情且充滿抱負(fù)的,在團(tuán)隊(duì)齊心齊力的投入,我們相信團(tuán)隊(duì)的作品《G9》會為 MOBA 類型注入新的樂趣。
 

遊戲設(shè)計(jì)與靈感

 
問:能否請您簡單介紹《G9》的設(shè)計(jì)理念、特色玩法?
 
志帆:我個(gè)人很喜歡《最後一戰(zhàn)》以及《質(zhì)量效應(yīng)》這兩款科幻主題的遊戲,對於未來科技、超能力以及外星種族的題材也始終著迷,所以我請團(tuán)隊(duì)將遊戲的世界觀訂定在這個(gè)主題範(fàn)圍。此外,現(xiàn)行的 MOBA 多數(shù)是中古奇幻世界觀下的劍與魔法,所以選擇未來科幻主題,也可以讓玩家從第一眼看到的美術(shù)風(fēng)格開始,就可以感受到《G9》的不同。
 
  就內(nèi)容特色而言,MOBA 的遊戲核心來自兩隊(duì)之間鬥技與鬥智所激發(fā)出的樂趣,各具特色與技能的英雄角色透過玩家的學(xué)習(xí)與熟悉,可以搭配出不同的戰(zhàn)略隊(duì)伍,不過現(xiàn)行的 MOBA 每個(gè)英雄的 QWE 技能都是固定的,所以哪一位英雄上場,玩家已經(jīng)可以預(yù)見大概的戰(zhàn)術(shù)方向,因此我們在遊戲的策略深度上透過「英雄個(gè)性化技能系統(tǒng)」大幅強(qiáng)化每一位英雄角色的研究性與可玩性。
 
  第二,一直以來 MOBA 的競技模式主要以 5vs5 三路推塔競技,以及隨機(jī)單中 ARAM 兩種為主,想必玩家也期待有新的對戰(zhàn)模式出現(xiàn)。所以我們在《G9》中推出嶄新的「瘋狂遊樂園」競技模式,這個(gè)競技模式的靈感來自小時(shí)候跟同學(xué)/朋友一群人玩佔(zhàn)領(lǐng)高地,就是佔(zhàn)領(lǐng)某個(gè)據(jù)點(diǎn)來取得分?jǐn)?shù)的團(tuán)隊(duì)遊戲,再經(jīng)過企劃夥伴的創(chuàng)意衍伸,這個(gè)對戰(zhàn)模式讓玩家隊(duì)伍透過搶佔(zhàn)地圖上的五個(gè)據(jù)點(diǎn)來累積分?jǐn)?shù)以獲取勝利條件,不僅如此,我們也把「小兵元素」帶進(jìn)玩法中,讓每個(gè)英雄可以透過商店購買或擊殺野怪來招喚小兵協(xié)助戰(zhàn)鬥,每個(gè)英雄身邊至少可以獲得五隻小兵,讓整個(gè)戰(zhàn)鬥場面彷彿 25vs25 般的精采,我們也稱這是獨(dú)創(chuàng)的 25vs25 對戰(zhàn)模式,相信會賦予 MOBA 類型嶄新的對戰(zhàn)感受。
 
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  第三,我們要讓玩家可以自行創(chuàng)造獨(dú)具外觀與技能特色的英雄人物,《G9》將會是全球第一款具備 avatar 功能(紙娃娃系統(tǒng))的 MOBA,玩家可以在四個(gè)主要的角色類別(坦、射手、輔助、刺客)中,選擇一種並組合搭配出有個(gè)人特色的英雄,並從 avatar 系統(tǒng)中的技能池選擇想要的技能組合,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的個(gè)人英雄!
 
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問:遊戲有多個(gè)跨界聯(lián)名 IP 合作,這些 IP 是如何融入遊戲的?
 
志帆:我們很驕傲能集結(jié)眾多膾炙人口的 IP 與原創(chuàng) IP 風(fēng)雲(yún)榜第一屆得獎作品在《G9》的遊戲中,也很高興能跟優(yōu)秀的 IP 作者們共同成就臺灣跨界合作的新標(biāo)竿,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)互利,滿足玩家多元興趣,讓臺灣文化作品有更多產(chǎn)生國際影響力的機(jī)會。
 
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問:《G9》目前在 steam 上面有測試版本可以玩,目前整體開發(fā)進(jìn)度是否與之有所不同之處?可否分享一些讓玩家們有所期待?
 
小夏: 依照之前玩家給的回饋,針對角色技能數(shù)值做了調(diào)整,裝備數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,圖像也全數(shù)更新,道具 ICON 全數(shù)優(yōu)化,強(qiáng)化技能演出。自訂角色可以進(jìn)入戰(zhàn)場實(shí)戰(zhàn),而且後續(xù)還可以嗶~~~~。什麼!新角和 IP 合作居然有嗶~~~~,太期待了!
 

開發(fā)過程與挑戰(zhàn)

 
問:開發(fā)過程中遇到的最大挑戰(zhàn)是什麼?如何克服?
 
小夏:應(yīng)該會是手機(jī)版雙版本的移植,手機(jī)版除了基本的效能問題外,UI架構(gòu)、料件、5V5 地圖都為重新製作,簡單說把手機(jī)版當(dāng)成是一款新的遊戲也不為過。怎麼克服嗎?當(dāng)然是獻(xiàn)出自己的心肝啦!
 
問:有沒有有趣的幕後故事可以分享?
 
小夏:內(nèi)部測試時(shí),就是擁貓派和擁狗派的大戰(zhàn)。同樣是大叔角,也是有不同支持流派。在規(guī)劃《G9》的世界觀各角色背景時(shí),意外發(fā)現(xiàn)企劃善心爆棚,給每一個(gè)角色人人努力得善終的結(jié)局〈不能這樣!!!加班完後,大伙進(jìn)電梯聊著後續(xù)要完成的內(nèi)容,聊了快 5 分鐘,電梯一動也不動,因?yàn)闆]人按按鈕!
 
問:有沒有想對《G9》的支持者說的話?
 
小夏:謝謝一路以來支持《G9》的玩家,我們離目標(biāo)越來越近了,請大家再稍候一下下,很快就可以正式跟大家見面!
 
 

《G9》將在臺北電玩展開放體驗(yàn)

 
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  官方表示,此次《G9》將參展 2025 臺北國際電玩展,現(xiàn)場不僅讓玩家搶先體驗(yàn)遊戲的操作快感,更將與 BACKBONE 手遊手把連動。臺北電玩展活動期間將加碼舉辦六日限定抽獎活動,玩家有機(jī)會將 BACKBONE 手把帶回家。
 
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