韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)表 2024 年電競(jìng)調(diào)查報(bào)告顯示,韓國(guó)職業(yè)電競(jìng)機(jī)構(gòu)的赤字問題變得更加嚴(yán)重,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)面臨許多挑戰(zhàn)。
韓國(guó)文化體育觀光部與文化產(chǎn)業(yè)振興院為準(zhǔn)確掌握韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況,會(huì)進(jìn)行電競(jìng)現(xiàn)況調(diào)查,對(duì)電競(jìng)進(jìn)行綜合分析與研究。
根據(jù)韓國(guó)遊戲媒體 Thisisgame 報(bào)導(dǎo)指出, 2024 年電競(jìng)調(diào)查報(bào)告顯示,2023 年韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總值為 2569.5 億韓圜(約新臺(tái)幣 59 億元),較前一年成長(zhǎng) 7.8%,但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在困境,即使電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)投資花費(fèi)金額越來越大,獲利能力卻無法獲得改善。2023 年電競(jìng)機(jī)構(gòu)投資金額達(dá) 1115.5 億韓圜(約新臺(tái)幣 25 億 4 千萬元),較 2020 年 528.6 億韓圜(約新臺(tái)幣 12 億元)增加超過一倍,但營(yíng)收卻停滯不前。
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報(bào)導(dǎo)指出,在韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,電競(jìng)組織營(yíng)收最高的就是陣中擁有明星選手 Faker、曾拿下《
英雄聯(lián)盟》世界冠軍的 T1,2023 年?duì)I收成長(zhǎng)到 328 億韓圜(約新臺(tái)幣 7.5 億元),較 2022 年成長(zhǎng) 44.4%,但 T1 的支出也成長(zhǎng)了 24.1%,為 448 億韓圜(約新臺(tái)幣 10.2 億元),儘管赤字較前一年減少,但仍然虧損 120 億韓圜(約新臺(tái)幣 2.8 億元)。
報(bào)導(dǎo)指出,像是知名戰(zhàn)隊(duì) DK 在 2023 年的營(yíng)收為 92 億韓圜(約新臺(tái)幣 2.1 億元),但虧損為 62 億韓圜(約新臺(tái)幣 1.41 億元),Nongshim Red Force 戰(zhàn)隊(duì)營(yíng)收為 30 億韓圜(約新臺(tái)幣 6800 萬元),虧損達(dá)到 37.2 億元(約新臺(tái)幣 8400 萬元),顯示不管大型或是中小型電競(jìng)組織都面臨虧損且沒有持續(xù)改善的跡象。
Thisisgame 報(bào)導(dǎo)指出,即使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷成長(zhǎng),戰(zhàn)隊(duì)團(tuán)隊(duì)成本預(yù)算也不斷增加。但比較 2023 年與前一年的營(yíng)收組成,贊助與廣告收入從 94 億韓圜(2.2 億元)增加到 116 億韓圜(約新臺(tái)幣 2.6 億元),轉(zhuǎn)播權(quán)收入?yún)s從 90 億韓圜(約新臺(tái)幣 2 億元)減少至 50 億韓圜(約新臺(tái)幣 1.14 億元),門票銷售收入從 15 億(約新臺(tái)幣 3400 萬元)小幅增加至 20 億元(約新臺(tái)幣 4500 萬元),但戰(zhàn)隊(duì)的主要收入來源之一、獎(jiǎng)金較前一年減少了 12%,為 190 億韓圜(約新臺(tái)幣 4.3 億元)。
報(bào)告指出,獎(jiǎng)金減少的原因來自於遊戲公司收入減少、比賽次數(shù)也減少,包括 Blizzard、Riot Games、Nexon 對(duì)電競(jìng)的投資減少或變得被動(dòng)。而電競(jìng)比賽如果計(jì)算職業(yè)聯(lián)賽(不包含業(yè)餘比賽),電競(jìng)賽事數(shù)量較前一年減少了 10 個(gè),獎(jiǎng)金總額減少了 12.2%。連舉辦職業(yè)賽事公司雇用人數(shù)也減少、平均為 9.5 名專業(yè)人士,較前一年減少 12.1 人。
報(bào)告中同時(shí)提出對(duì)韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力下降的擔(dān)憂,由於主辦電競(jìng)世界盃的沙烏地阿拉伯投入高額獎(jiǎng)金,並且與國(guó)際奧委會(huì)結(jié)盟將舉辦奧運(yùn)電競(jìng)賽事,加上中國(guó)已經(jīng)成功向國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)發(fā)起電子競(jìng)技專案工作組、提交電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)化提案,讓未來中國(guó)在制訂全球電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)將處於非常有利的位置。