鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的 3D 即時策略 RPG《
明日方舟:終末地 》(以下簡稱《終末地》)時隔一年再次展開測試,而《
明日方舟 》原本在臺灣就很有人氣,相信不少玩家都在觀望新作表現(xiàn),筆者自已也很好奇在競爭逐漸激烈的二次元遊戲市場,鷹角會選擇讓《終末地》跟進趨勢或是另闢蹊徑,讓我們在今天的試玩報導(dǎo)中一探究竟吧。
※此次遊玩平臺為 PC 版,遊戲內(nèi)容以官方版本為主
視覺表現(xiàn)
《終末地》的畫質(zhì)和美術(shù)都相當不錯,製作團隊在序章就進行了一波火力展示,高聳的巨塔、英雄的雕像、神秘的墓碑群以及各種大場面都讓人印象深刻,對遊戲的期待感馬上就被拉高,雖然還是不可避免的謎語人劇情,但序章的強大表現(xiàn)確實帶來了很棒的第一印象。
序章的場景都滿震撼的
角色 3D 模組的精緻程度很高,動畫渲染風格的臉部表情可以說製作得爐火純青,看起來沒有任何不自然,但要說最驚豔的就屬服裝,不同材質(zhì)的地方可以明顯看出區(qū)別,還有身上的皮帶、吊飾等裝飾物件很多都是有實體建模,比單純使用貼圖呈現(xiàn),無論層次感和立體感都更加豐富。
近距離觀察角色真的細節(jié)滿滿
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
《終末地》的戰(zhàn)鬥並非是像《
絕區(qū)零 》、《
鳴潮 》等強調(diào)動作性的玩法,而是比較注重角色之間的連攜,採用 4 人隊伍設(shè)計,所有角色都會上場,無論主要控制的是哪名角色都可以透過快捷按鍵使用全隊角色的戰(zhàn)技和終結(jié)技,而且要是達成例如:讓敵人破防等指定條件,還能觸發(fā)連攜技,等於會有 12 種指令可以選擇使用,各種技能還會帶有倒地、擊飛、法術(shù)附著等多樣化效果,互相搭配可以對敵人產(chǎn)生不同的異常狀態(tài)。
4 名角色同時在畫面中,很熱鬧的戰(zhàn)鬥體驗
看起來很複雜但其實只要在編隊的時候下點功夫,把容易觸發(fā)彼此連攜技或是技能效果很搭配的角色放到一起,實際戰(zhàn)鬥就不用想太多,只要哪個技能亮了點哪個就能打得很帥氣,對操作技術(shù)要求不高,而是更考驗隊伍搭配。
終結(jié)技和戰(zhàn)技是同一個按鍵,長按就能發(fā)動,減少了操作複雜度
連攜技使用後有冷卻時間、戰(zhàn)技要消耗技力、終結(jié)技需要等待充能,所以打完一套要是敵人還沒死掉,就只能普通攻擊等待技能能夠再次使用,當技能放完只能普攻的時候打起來會有點乾,不過因為動作流暢、技能爆發(fā)爽快,整體來說依然是好玩的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
敵人破防後還能使出處決
工業(yè)建造玩法
工業(yè)建造是貫穿整款遊戲核心玩法,類似於《
異星工廠 》、《
戴森球計劃 》等模擬建造類型,透過打造自動化生產(chǎn)線讓星球更加繁榮,遊戲的工業(yè)建造系統(tǒng)做得有模有樣,不僅要自己拉電力系統(tǒng),設(shè)備位置、運輸帶也都要自己規(guī)劃,第一次接觸這種類型的話也不用擔心,相關(guān)系統(tǒng)的教學(xué)引導(dǎo)做得不錯,可以在主線任務(wù)中慢慢學(xué)會,隨著進度新功能會循序漸進地解鎖,不會一股腦全丟出來。
建造時開啟俯瞰模式會方便許多
以編輯玩到的進度來看,打造自動化生產(chǎn)線最主要的目的是為了角色的養(yǎng)成,大幅影響角色能力值的裝備和飾品的製作素材要透過生產(chǎn)線加工而來,也能夠把資源拿去支援在地圖各處的據(jù)點,來獲得角色養(yǎng)成的素材,都是自動化生產(chǎn)資源,和掛機收益系統(tǒng)的最大差別就是在於自己親手打造的成就感,《終末地》有很好地把模擬建造遊戲的有趣之處呈現(xiàn)出來,玩下去容易忘記時間。
看到親手打造的生產(chǎn)線實際運作的樣子很有成就感
在不同張地圖能夠使用的工業(yè)技術(shù)有所差別,例如第一張地圖只能使用「基礎(chǔ)工業(yè)」技術(shù),而到了第二張地圖則會有液體加工、種植等新技術(shù),只是把之前的經(jīng)驗複製貼上是行不通的,要思考新的建設(shè)方式,讓每張地圖都有各自獨特的建設(shè)體驗,製作團隊或許是想用更新地圖同時帶來新工業(yè)技術(shù)的方式為未來更新作打算。
光是基礎(chǔ)工業(yè)就有很多升級項目
獲得工業(yè)點數(shù)的地點做得很明顯,不會錯過
雖然遊戲的工業(yè)建造玩法很有趣,教學(xué)引導(dǎo)也有用心,但不禁會考慮以輕度休閒為主的手遊玩家是否能接受這樣需要大量學(xué)習的玩法,要是正式版能加入藍圖之類可以直接抄其他玩家作業(yè)的功能,應(yīng)該能讓遊戲更容易上手。
在模擬空間中實際學(xué)習新設(shè)備的使用方式
箱庭地圖探索
遊戲採用箱庭式地圖,單一張圖的規(guī)模不算特別大,但是幾乎所有地方都可以隨意建設(shè),由於設(shè)施的製作成本很便宜,建設(shè)起來不受拘束,想放什麼就放什麼,讓探索體驗變得相當有趣,例如會產(chǎn)生敵人的地方可以建造防禦砲塔把遊戲玩成塔防、在沒有傳送點的地方建造滑索來快速移動,自由度相當高,可以實際在場景中看到自己留下的建設(shè)痕跡,真的會有種踏遍地圖的滿足感。
地圖可以建設(shè)滑索的數(shù)量有限制,並且兩個滑索最遠距離為 80m
地圖中設(shè)有解謎和蒐集要素,像是閃避要消耗的體力要藉由蒐集道具來增加上限,還有部分蒐集內(nèi)容會需要解謎才能獲得獎勵,不過只要等一下下就會出現(xiàn)提示可以直接看答案,因為地圖規(guī)模沒那麼大、物件比較密集,道具蒐集起來會比開放世界作品省下不少走路時間,此外有部分角色養(yǎng)成材料還是要靠完成地圖中的每日、每週任務(wù)來獲得,這類型的戰(zhàn)鬥可以直接選單開啟,不一定要跑地圖。
地圖中還有各種素材採集點
角色養(yǎng)成
角色養(yǎng)成有等級、突破、天賦、武器、裝備、抽重複角色等多樣化的強化方式,值得一提的是裝備並沒有採用升級隨機詞條的設(shè)計來延長遊戲時間,隨著玩家?guī)ぬ柕燃壧嵘軌蜓u作更高等級的裝備,而製作出來的裝備能力都是固定的,可以省下賭運氣的心累過程,至於抽重複角色強化,目前都只是數(shù)值上的提升,不會解鎖新的戰(zhàn)鬥機制,只要抽 1 次到就是完全體了。
養(yǎng)成介面很有設(shè)計感
補血道具是作為戰(zhàn)術(shù)物品裝備在角色身上
抽卡
玩家在意的抽卡規(guī)則部分,基本規(guī)則和《
原神 》、《
崩壞:星穹鐵道 》類似,65 抽開始機率會逐漸提高,直到 80 抽保底出 6 星角色,出貨時有 50% 機率是當期 UP 角色,接下來就是最不一樣的地方,就是《終末地》沒有保底兩次必出當期 UP 角色的大保底機制,而是每個卡池都設(shè)有僅一次的 120 抽天井。
測試版本抽卡規(guī)則,僅供參考
抽武器也是類似,40 抽小保底、80 抽天井,但很特別的設(shè)計是抽角色能同時獲得抽武器需要的資源,等於是抽角色就會增送武器池的抽數(shù),再加上從各種日常、活動玩法也能獲得抽卡資源,因此稀有武器的入手難度沒有很高。
抽角色可以額外獲得抽武器的資源
《
明日方舟:終末地 》的工業(yè)建設(shè)玩法有著扎實的遊戲性,足以支撐起玩家的長時間遊玩,因此在地圖探索、角色養(yǎng)成部分可以做得比同類型遊戲還要輕量化,走出了屬於自己的路線,精美的角色和場景帶來優(yōu)秀的視覺體驗,但也很考驗製作團隊對手機平臺的最佳化功力,這次測試的遊戲完成度已經(jīng)很高,相信不久後就可以在正式版見真章。