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由包含任天堂在內(nèi)的五家日本遊戲廠商講述「智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)對(duì)遊戲業(yè)界的重要性」

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2025-01-20 18:12:40 原文出處

  2025 年 1 月,於日本東京國(guó)際展示場(chǎng)舉辦了「東京電競(jìng)大展 2025」活動(dòng)。而在活動(dòng)第一天,有一場(chǎng)由電腦軟體著作權(quán)協(xié)會(huì)(以下簡(jiǎn)稱為 ACCS )主持,以智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)為主題的講座,其名為「智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)在遊戲業(yè)界中的重要性」。
 
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  講座上有奧山幹樹(CAPCOM 法務(wù)、資產(chǎn)管理統(tǒng)合智慧財(cái)產(chǎn)部部長(zhǎng))、西浦光二(任天堂智慧財(cái)產(chǎn)部負(fù)責(zé)部長(zhǎng)代理/專利師)、西村智稔(KOEI TECMO HD 常務(wù)執(zhí)行幹部、管理本部副本部長(zhǎng)法務(wù)負(fù)責(zé)人)、桝本菊夫(SEGA 高級(jí)執(zhí)行幹部企業(yè)發(fā)展統(tǒng)合本部長(zhǎng)),以及村瀨俊介(Konami Digital Entertainment 法務(wù)部、智慧財(cái)產(chǎn)部部長(zhǎng))等五名公司相關(guān)部門幹部登臺(tái)主講,並由 ACCS 專務(wù)理事久保田裕擔(dān)任主持人。
 

並沒有打算要嚴(yán)格對(duì)待健全的忠實(shí)玩家

 
  雖然說(shuō)都是和遊戲軟體相關(guān)的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán),但實(shí)際上有分為著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)以及意匠(設(shè)計(jì)專利)權(quán)等各種不同方面的權(quán)利。在講座中第一個(gè)提到的主題,是對(duì)於遊戲玩家來(lái)說(shuō)最有機(jī)會(huì)碰到的「著作權(quán)」。
 
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  根據(jù) KOEI TECMO 的西村部長(zhǎng)表示,雖然公司對(duì)於「玩家文化或是御宅文化」抱持十分寬容的態(tài)度,但是對(duì)於構(gòu)成健全玩家社群來(lái)說(shuō)並不適當(dāng)?shù)漠a(chǎn)物,也就是所謂的成年向同人誌等等的產(chǎn)品,就有可能會(huì)依照著作權(quán)法要求下架。這一點(diǎn)對(duì)於上傳到社群網(wǎng)路上的圖片等產(chǎn)物也是一樣,平均每年會(huì)要求刪除大約三千張圖片。
 
  透過(guò)以上這些行為,不僅是可以維護(hù)忠實(shí)玩家與遊戲製作者的觀感,同時(shí)也可以保護(hù)到有透過(guò)正規(guī)管道獲得授權(quán)的合作公司權(quán)益。
 
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    西村智稔部長(zhǎng)
 
  CAPCOM 的奧山部長(zhǎng),則是和聽眾解說(shuō)有關(guān)於影片以及直播的指導(dǎo)方針。雖然由個(gè)人製作出來(lái)的同公司遊戲影片,可以在網(wǎng)站上取得廣告收益,以及由觀眾投錢獲得的收益。但是在另一方面,如果是企業(yè)、團(tuán)體,以及隸屬於旗下的藝人或是直播主等等身份,就必須要與公司簽定契約。而且內(nèi)容有包含洩露遊戲劇情,或者是會(huì)刺激到歧視等等不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容,也都有在指導(dǎo)方針當(dāng)中明列禁止。
 
  但話雖如此,對(duì)於在玩家個(gè)人合理享受範(fàn)圍之內(nèi)的影片直播,公司基本上是採(cǎi)取肯定態(tài)度,奧山部長(zhǎng)以「希望大家都能夠遵守指導(dǎo)方針,放心地上傳影片或直播遊戲」來(lái)作出結(jié)論。
 
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    奧山幹樹部長(zhǎng)
 
  就像上面提到的一樣,遊戲公司對(duì)於玩家個(gè)人通常都會(huì)採(cǎi)取比較寬容的態(tài)度。那麼對(duì)於業(yè)界裡的其他公司又是如何呢?
 
  隸屬 SEGA 的桝本部長(zhǎng)首先提出「基於遊戲業(yè)界過(guò)去成立的歷史軌跡,在一定程度上參考其他遊戲的概念,讓人感覺看起來(lái)很類似可說(shuō)是無(wú)可奈何之事」這個(gè)前提,但同時(shí)也表示「即使如此還是有很多跨越了容許範(fàn)圍的案例存在」。當(dāng)碰上這種案例的時(shí)候,公司會(huì)先提出警告,大部份都只是要求對(duì)方更改構(gòu)成問題的部份(比如說(shuō)角色設(shè)定等等方面)就可以解決。
 
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    桝本菊夫部長(zhǎng)
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  而另一方面,讓任天堂最頭痛的問題,與遊戲界其他公司不同,是「遊戲軟體違法盜拷問題」。
 
  根據(jù)任天堂西浦專利師表示,在最近幾年透過(guò)在 Nintendo Switch 上裝設(shè)改造晶片來(lái)閃躲主機(jī)防拷機(jī)制的手法,以及透過(guò)模擬器來(lái)引導(dǎo)用戶去下載非法軟體的手法可說(shuō)是十分盛行。而且除了對(duì)於任天堂之外,對(duì)於在同一平臺(tái)上販?zhǔn)圻[戲的其他公司也造成不良影響,所以任天堂也非常努力在取締這些行為。
 
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    西浦光二專利師
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權(quán)利應(yīng)該要如何加以活用

 
  遊戲公司大多很認(rèn)真在管理包含著作權(quán)在內(nèi)的各種智慧財(cái)產(chǎn)權(quán),在這邊 KONAMI 的村瀨部長(zhǎng)和 SEGA 的桝本部長(zhǎng)分別解說(shuō)了背後的理由。
 
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  兩位部長(zhǎng)的發(fā)言當(dāng)中,可以整理出主要是因?yàn)檫[戲產(chǎn)業(yè)需要花費(fèi)的資金成本年年都在成長(zhǎng),因此大部份公司都把專利的授權(quán)金也當(dāng)作是用來(lái)回收開發(fā)費(fèi)用的手段之一。而且如果有透過(guò)侵害這些權(quán)利,來(lái)獲得不正當(dāng)利益的個(gè)人或是團(tuán)體存在,那麼對(duì)於透過(guò)正當(dāng)管道取得授權(quán)的公司也會(huì)造成相對(duì)的「損失」。
 
  而且如果放任這些搭便車的人,就算發(fā)明出一種全新的「樂趣」,也會(huì)馬上就被人模彷,反而可能會(huì)阻礙產(chǎn)業(yè)的健全發(fā)展。
 
  這時(shí)還仔細(xì)解釋了並非是著作權(quán),而是對(duì)於「專利權(quán)」的看法。
 
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    村瀨俊介部長(zhǎng)
 
  所謂的著作權(quán)法,基本上是用來(lái)保護(hù)「具體的文章或是繪圖等創(chuàng)作」之權(quán)利的法律,所以並不包含像是系統(tǒng)或是遊戲玩法這種要?dú)w類在「創(chuàng)意」範(fàn)圍裡的產(chǎn)物,相信應(yīng)該有讀者了解才對(duì)。於是各家遊戲公司就會(huì)透過(guò)申請(qǐng)專利或是商標(biāo)等等的手段,也就是所謂的「綜合智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)」手法,從多個(gè)不同方個(gè)來(lái)保護(hù)與遊戲作品相關(guān)的權(quán)利。
 
  同時(shí)也要注意這並不是在阻礙新人加入業(yè)界競(jìng)爭(zhēng)的手段,只要支付授權(quán)費(fèi),又或者是進(jìn)行交叉授權(quán),透過(guò)這些手段就可以讓所有人都利用各種專利,希望能夠在這種環(huán)境下讓整個(gè)遊戲業(yè)界都能夠製造出有趣的遊戲作品,更進(jìn)一步提振遊戲產(chǎn)業(yè)…… 以上是 ACCS 作為產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的主張。
 
  接下來(lái)西浦專利師舉出實(shí)例來(lái)介紹任天堂活用智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)的案例。
 
  當(dāng)有海外公司推出與在 2015 年發(fā)售的 Wii U 專用遊戲軟體《斯普拉遁(舊譯為漆彈大作戰(zhàn),原文:スプラトゥーン)》,看起來(lái)幾乎是一模一樣的作品時(shí),因?yàn)榫瓦B畫面表現(xiàn)也都是一模一樣,所以當(dāng)然就是以應(yīng)對(duì)侵害著作權(quán)的方法下去處理。
 
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  接下來(lái)還有雖然角色造型外觀不同,但是遊戲機(jī)制與《斯普拉遁》一模一樣的海外產(chǎn)遊戲軟體登場(chǎng)。就這個(gè)情況來(lái)說(shuō),並沒有構(gòu)成侵害著作品,而且遊戲名稱也不同,所以也一樣沒有構(gòu)成侵害「登錄商標(biāo)」。於是這時(shí)就輪到用來(lái)保護(hù)技術(shù)方面項(xiàng)目的專利權(quán)出場(chǎng)了。
 
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  在處理無(wú)授權(quán)硬體設(shè)備時(shí),就可以活用「設(shè)計(jì)專利權(quán)」。任天堂對(duì)於 Nintendo Switch 主機(jī)專用遊戲控制器「Joy-Con」有提出並登錄數(shù)種不同的設(shè)計(jì),所以對(duì)於造型很接近的彷造品也可以透過(guò)設(shè)計(jì)專利權(quán)加以下架。
 
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  另一方面,對(duì)於外觀設(shè)計(jì)有明顯差異的產(chǎn)品,則是利用保護(hù)技術(shù)思想的專利權(quán)來(lái)一網(wǎng)打盡。具體來(lái)說(shuō)是「將接口隱藏在用來(lái)連接主機(jī)和 Joy-Con 的滑軌底下,與主機(jī)的接口進(jìn)行電氣訊號(hào)連接」這個(gè)設(shè)計(jì)有申請(qǐng)專利。如果想要販?zhǔn)蹘в羞@種設(shè)計(jì)的遊戲控制器,就必須要取得任天堂的授權(quán),在銷售時(shí)支付權(quán)利金才可以。
 
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  透過(guò)這一次的講座,突顯出適檔運(yùn)用智慧財(cái)產(chǎn)權(quán),把遊戲產(chǎn)業(yè)打造成一個(gè)能夠通用於全球市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè),並且持續(xù)發(fā)展下去的重要性。如果忽視這個(gè)部份,那遊戲廠商就無(wú)法獲得原本應(yīng)該可以得到的利益,特別是在全球商務(wù)環(huán)境之下,可能會(huì)造成極為嚴(yán)重的問題產(chǎn)生。
 
  當(dāng)然其實(shí)遊戲公司對(duì)於「玩家在個(gè)人範(fàn)圍之內(nèi)運(yùn)用」這種程度,並沒有打算要透過(guò)智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)來(lái)嚴(yán)格規(guī)範(fàn)。反而應(yīng)該說(shuō)在這方面的共通目的之一,就是為了維持能讓玩家放心進(jìn)行影錄直播等等相關(guān)活動(dòng)的環(huán)境,所以才必須要努力打造出健全的商務(wù)市場(chǎng)。
 
  雖然玩家並沒有必要對(duì)於智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)問題感到過(guò)度敏感,但同時(shí)也必須要拒絕購(gòu)買非授權(quán)產(chǎn)品以及下載違法遊戲軟體,在合法合理的範(fàn)圍內(nèi)來(lái)享受遊戲。
 
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