講座上有奧山幹樹(CAPCOM 法務(wù)、資產(chǎn)管理統(tǒng)合智慧財(cái)產(chǎn)部部長(zhǎng))、西浦光二(任天堂智慧財(cái)產(chǎn)部負(fù)責(zé)部長(zhǎng)代理/專利師)、西村智稔(KOEI TECMO HD 常務(wù)執(zhí)行幹部、管理本部副本部長(zhǎng)法務(wù)負(fù)責(zé)人)、桝本菊夫(SEGA 高級(jí)執(zhí)行幹部企業(yè)發(fā)展統(tǒng)合本部長(zhǎng)),以及村瀨俊介(Konami Digital Entertainment 法務(wù)部、智慧財(cái)產(chǎn)部部長(zhǎng))等五名公司相關(guān)部門幹部登臺(tái)主講,並由 ACCS 專務(wù)理事久保田裕擔(dān)任主持人。
隸屬 SEGA 的桝本部長(zhǎng)首先提出「基於遊戲業(yè)界過(guò)去成立的歷史軌跡,在一定程度上參考其他遊戲的概念,讓人感覺看起來(lái)很類似可說(shuō)是無(wú)可奈何之事」這個(gè)前提,但同時(shí)也表示「即使如此還是有很多跨越了容許範(fàn)圍的案例存在」。當(dāng)碰上這種案例的時(shí)候,公司會(huì)先提出警告,大部份都只是要求對(duì)方更改構(gòu)成問題的部份(比如說(shuō)角色設(shè)定等等方面)就可以解決。
而另一方面,讓任天堂最頭痛的問題,與遊戲界其他公司不同,是「遊戲軟體違法盜拷問題」。
根據(jù)任天堂西浦專利師表示,在最近幾年透過(guò)在 Nintendo Switch 上裝設(shè)改造晶片來(lái)閃躲主機(jī)防拷機(jī)制的手法,以及透過(guò)模擬器來(lái)引導(dǎo)用戶去下載非法軟體的手法可說(shuō)是十分盛行。而且除了對(duì)於任天堂之外,對(duì)於在同一平臺(tái)上販?zhǔn)圻[戲的其他公司也造成不良影響,所以任天堂也非常努力在取締這些行為。
權(quán)利應(yīng)該要如何加以活用
遊戲公司大多很認(rèn)真在管理包含著作權(quán)在內(nèi)的各種智慧財(cái)產(chǎn)權(quán),在這邊 KONAMI 的村瀨部長(zhǎng)和 SEGA 的桝本部長(zhǎng)分別解說(shuō)了背後的理由。
在處理無(wú)授權(quán)硬體設(shè)備時(shí),就可以活用「設(shè)計(jì)專利權(quán)」。任天堂對(duì)於 Nintendo Switch 主機(jī)專用遊戲控制器「Joy-Con」有提出並登錄數(shù)種不同的設(shè)計(jì),所以對(duì)於造型很接近的彷造品也可以透過(guò)設(shè)計(jì)專利權(quán)加以下架。