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《文明帝國(guó) 7》資深設(shè)計(jì)師專訪 分享孔子身為領(lǐng)袖的優(yōu)勢(shì)及動(dòng)態(tài)敘事等遊戲設(shè)計(jì)想法

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2025-01-16 22:07:09

  《席德?梅爾的文明帝國(guó) 7(以下稱《文明帝國(guó) 7》)》即將於 2 月 11 日上市,資深遊戲設(shè)計(jì)師 Edward Zhang 此次接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享首度加入的孔子在《文明帝國(guó) 7》領(lǐng)袖中所擁有優(yōu)勢(shì),並談及動(dòng)態(tài)敘事、遊戲時(shí)長(zhǎng)等遊戲設(shè)計(jì)想法。
 
  《文明帝國(guó) 7》為迎接遊戲即將上市、在新加坡舉辦的亞洲媒體預(yù)覽活動(dòng),由《文明帝國(guó) 7》執(zhí)行製作人 Dennis Shirk 與資深遊戲設(shè)計(jì)師 Edward Zhang 代表研發(fā)團(tuán)隊(duì)參與預(yù)覽活動(dòng),而巴哈姆特 GNN 為臺(tái)灣獨(dú)家受邀的遊戲媒體,並專訪到資深遊戲設(shè)計(jì)師 Edward Zhang,以下為訪談?wù)恚?/div>
 
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    文明帝國(guó) 7》執(zhí)行製作人 Dennis Shirk (左)與資深遊戲設(shè)計(jì)師 Edward Zhang
 
GNN:孔子這次有在領(lǐng)袖名單中,可以為玩家分享為何想加入孔子?他在遊戲中的優(yōu)勢(shì)在哪裡?雖然他屬性是擴(kuò)張主義者,但會(huì)擔(dān)心以教育形象為特色的他,可能在軍事擴(kuò)張領(lǐng)導(dǎo)方面比不上其他領(lǐng)袖?
 
答:孔子在整個(gè)東亞都是影響力非常大的人物,我們?cè)谶@一代的設(shè)計(jì),就是特地不想限制玩家只能選一個(gè)一定要統(tǒng)治過(guò)帝國(guó)的領(lǐng)袖,玩家可以選擇曾經(jīng)對(duì)歷史影響力很大的人物,我們覺得這是一個(gè)非常好的新機(jī)制。因?yàn)檫@樣可以讓玩家接觸到更多不同的人物,也可以讓玩家有機(jī)會(huì)接觸到可能從來(lái)沒聽過(guò)、實(shí)際上對(duì)人類進(jìn)程影響很大的人物,當(dāng)然孔子是非常有名的,但我們還有一些別的領(lǐng)袖,例如馬基維利、這個(gè)選擇在過(guò)往是不可能存在的,但藉由七代的新設(shè)計(jì)可以讓這些領(lǐng)袖加入,我們覺得這應(yīng)該是很有趣的系統(tǒng)。
 
 
  提到孔子的話,他在遊戲主要特長(zhǎng)一個(gè)是增加生產(chǎn)率,有助於玩家城市的擴(kuò)張速度,另一個(gè)就是給予專家增加科技值,這部分是符合他注重教育的形象。因?yàn)閷<蚁喈?dāng)於在遊戲中是一個(gè)受教育的人,他能夠給你額外的產(chǎn)出,而孔子提供的相當(dāng)於是額外的教育。我覺得如果玩家喜歡的是種田流玩法,應(yīng)該會(huì)非常喜歡孔子。
 
 
  我們?cè)谠O(shè)計(jì)領(lǐng)袖時(shí),並不是所有領(lǐng)袖在每個(gè)方面都非常強(qiáng)悍,孔子著重的是科技面,所以說(shuō)你剛的說(shuō)法可能是對(duì)的。雖然孔子在軍事領(lǐng)導(dǎo)上可能沒有那麼強(qiáng),但我相信他應(yīng)該是沒有問(wèn)題的,因?yàn)榭萍寄撤N程度上也影響軍事發(fā)展。在《文明帝國(guó)》遊戲裡,如果你的科技大幅度領(lǐng)先敵人或是其他文明,相信你的軍隊(duì)也相對(duì)的更強(qiáng)大,你可能可以用更先進(jìn)的武器去打比較落後的敵人,所以說(shuō)孔子不是說(shuō)完全不能當(dāng)成軍事領(lǐng)袖來(lái)玩。
 
GNN:這次在《文明帝國(guó) 7》導(dǎo)入造型,未來(lái)有機(jī)會(huì)會(huì)推出隨著時(shí)代改變、而讓領(lǐng)袖換成更加符合當(dāng)代的造型嗎?例如孔子穿現(xiàn)代服裝?
 
答:這個(gè)是非常有趣的概念。我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前在造型考量上,還是以他當(dāng)初的時(shí)代為主,例如孔子就是以他當(dāng)年在古典時(shí)代的裝扮為準(zhǔn),因?yàn)樽尶鬃哟┪餮b可能會(huì)是比較奇怪的事情,所以我們還是先依照史實(shí)。
 
  但其實(shí)玩家是可以製作 MOD 的。《文明帝國(guó)》這款遊戲非常支持 MOD,如果玩家真的想要看到符合現(xiàn)代裝扮的孔子,他們可以去製作他們想要的改變模樣。
 
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    Edward Zhang 接受巴哈姆特 GNN 專訪
 
GNN:在《文明帝國(guó) 7》中,對(duì)手領(lǐng)袖個(gè)性會(huì)是偏向史實(shí)或者會(huì)有隨機(jī)生成的要素呢?
 
答:我們會(huì)朝史實(shí)方向去設(shè)計(jì),有的領(lǐng)袖天生喜愛戰(zhàn)爭(zhēng)、對(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)情有獨(dú)鍾,對(duì)於熱愛和平的玩家就嗤之以鼻,這些設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家在遊玩時(shí)有跡可尋。在這代我們不會(huì)採(cǎi)用隨機(jī)的系統(tǒng),因?yàn)檫@樣會(huì)讓玩家覺得非常的無(wú)厘頭,例如你遇到對(duì)手是孔子,如果孔子整天追著你打,你會(huì)覺得很無(wú)厘頭吧。所以這次我們?cè)O(shè)計(jì)領(lǐng)袖的性格,是比較符合史實(shí)的。
 
GNN:此次在選擇領(lǐng)袖與解鎖新時(shí)代文明配對(duì)上,除了過(guò)去與未來(lái)文明的關(guān)聯(lián)、某些領(lǐng)袖強(qiáng)大身分自動(dòng)解鎖外,還有在遊戲採(cǎi)取某些行動(dòng)可能解鎖非歷史路徑,可以進(jìn)一步分享這部分的設(shè)計(jì),玩家要如何解鎖非歷史路徑嘛?
 
答:屆時(shí)玩家在遊戲中可以發(fā)現(xiàn)專門的解鎖介面,當(dāng)玩家點(diǎn)開解鎖介面時(shí),將可以瞭解每個(gè)文明的解鎖條件,除了你提到前面兩個(gè)像是歷史性的解鎖條件外,第三種就是玩家可以操控的方式,也就是我真的想玩這個(gè)文明、我就想辦法朝那個(gè)條件去解鎖他。
 
  舉例來(lái)說(shuō),我原本玩的是埃及,我想要下個(gè)時(shí)代去玩蒙古,我可能就去找很多的騎兵、有很多的馬匹,照著條件我就可以玩到蒙古,這是玩家自主的選擇。我們不會(huì)逼玩家選哪個(gè)方向,基本上我們希望能夠照著史實(shí)走,但你身為埃及真的想要下個(gè)時(shí)代變成蒙古,我們會(huì)讓你有機(jī)會(huì)解鎖,也就是說(shuō)控制權(quán)就在玩家自己身上。
 
GNN:這次七代有新增動(dòng)態(tài)敘事功能,剛剛試玩孔子時(shí),動(dòng)態(tài)敘事一開始出現(xiàn)就問(wèn)我是否喜歡葡萄酒,感覺有點(diǎn)奇怪?想問(wèn)問(wèn)動(dòng)態(tài)敘事是怎麼樣的設(shè)計(jì)、如何觸發(fā)呢?
 
答:這次遊戲的敘事系統(tǒng)分成兩部分,一個(gè)是跟你的領(lǐng)袖與文明有關(guān),另一個(gè)則是完全隨機(jī)的,這個(gè)完全隨機(jī)的部分比較像過(guò)往《文明帝國(guó)》的設(shè)計(jì),比方說(shuō)你派個(gè)探索者出去,然後遇到各式各樣的村民、村民可能會(huì)傳授你不同的科技,類似元素過(guò)去就存在,但這次我們把它放大、加上了故事,並允許你做出選擇,你可以依照想要的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)回答。關(guān)於這樣的設(shè)計(jì),我們覺得相較於過(guò)往的系統(tǒng),以前完全只靠運(yùn)氣、你選不了,現(xiàn)在透過(guò)動(dòng)態(tài)敘事系統(tǒng),你終於可以選擇了,而且也可以感受到一些背景故事。
 
  另一方面,你也會(huì)碰到跟孔子本人或是朝代有關(guān)的故事,這是有一整個(gè)任務(wù)下去,我們很鼓勵(lì)玩家可以探索這個(gè)部分。
 
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GNN:隨著時(shí)代機(jī)制的導(dǎo)入,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有預(yù)期完成一整場(chǎng)《文明帝國(guó) 7》的遊戲時(shí)間會(huì)是多久?相較於六代會(huì)縮短嘛?
 
答:如果玩家只玩一個(gè)時(shí)代的話,相較於六代來(lái)說(shuō),時(shí)間當(dāng)然是縮短的。你玩一個(gè)時(shí)代大概只要三到四小時(shí)就能完成了,但如果你三個(gè)時(shí)代連著玩,那這樣應(yīng)該還是比原來(lái)《文明帝國(guó) 6》還要長(zhǎng)的體驗(yàn)。
 
  一個(gè)時(shí)代我們?cè)O(shè)定在標(biāo)準(zhǔn)速度下是 150 回合,三個(gè)時(shí)代就是 450 回合,這對(duì)於六代來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常非常長(zhǎng)的遊戲了,所以《文明帝國(guó) 7》你可以一次玩一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)、馬拉松般地遊戲,也可以選擇今天玩一個(gè)時(shí)代、隔天接著玩一個(gè)時(shí)代,改天再一個(gè)時(shí)代,我們希望給玩家足夠的選擇以配合每個(gè)人的需求。
 
GNN:這次在《文明帝國(guó) 7》取消了之前六代的建造者,對(duì)整個(gè)遊戲體驗(yàn)會(huì)有什麼樣的影響?
 
答:我們?nèi)∠ㄔ煺叩脑蚝艽蟪潭仁且驗(yàn)榱婕一仞佌f(shuō),在遊戲後期建造者真的太多太煩了。六代玩家到遊戲後期時(shí),可能會(huì)有十幾個(gè)建造者要一個(gè)一個(gè)給他們指令,但你是一國(guó)之君,感覺不應(yīng)該要管每一個(gè)工人,對(duì)吧,這不是一國(guó)領(lǐng)袖要做的決定。所以,我們?cè)谶@一代就把建造者移除了,目的是讓遊戲後期能夠更平順,讓玩家沒有這麼多繁瑣的事情要考慮。
 
  在《文明帝國(guó) 7》我們?nèi)〈ㄔ煺叩南到y(tǒng)就是城市自然地發(fā)展,只要你的城市人口增加了,你這個(gè)成長(zhǎng)的人口可以去佔(zhàn)掉一塊地、天然地去經(jīng)營(yíng)這塊土地。我覺得這個(gè)更動(dòng)讓新手玩家可以更簡(jiǎn)單地了解這個(gè)遊戲,他們不需要一開始去找工人、還要派工人去指定地方、想辦法瞭解工人該怎麼用,他們只要跟著城市發(fā)展一個(gè)個(gè)點(diǎn)過(guò)去,我覺得這對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)是非常友善的事情。
 
GNN:謝謝您接受訪問(wèn)。
 

 

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