本作的主要玩法與當(dāng)時同期的《討鬼傳》、《噬神者》和《魔物獵人》等作品大同小異。玩家可以在獨房內(nèi)接收志願服務(wù),並攜帶不同的武器、道具、夥伴,以及自己的 AI 隨從「附屬終端」一同出陣,並從戰(zhàn)場上的主要敵人「掠奪者」和敵對咎人身上取回素材和武器,藉此逐步提升自己的裝備好面對更難的挑戰(zhàn)。本作有著許多在當(dāng)時共鬥遊戲中罕見的槍枝,從霰彈槍、衝鋒槍、狙擊槍、火箭筒、雷射、乃至於火焰發(fā)射器應(yīng)有盡有。且由於敵人包含人形的咎人,所以比起傳統(tǒng)的共鬥狩獵、與敵方咎人槍戰(zhàn)時反而更像是 TPS 遊戲。
而以上操作雖然沒有新增任何額外的功能,但這次新版的整體操作明顯配合了現(xiàn)代玩家改善。例如攻擊被改成了 R1 和 R2 按鈕、跑步則是直接按下左類比 L3、使用道具和隊友指令也只需要方向鍵即可,比起 Vita 時代那有點複雜的操作直覺了許多。
再來是 AI 隊友明顯比原版更聰明了。筆者印象很深刻的是原版隊友和敵人的 AI 相當(dāng)惱人,隊友幾乎不會閃躲攻擊、敵方的攻擊又打得很準(zhǔn),導(dǎo)致那時候一但被集火打倒,被 AI 隊友救援成功的機率很低,所以後期高難度的天罰系列志願任務(wù)甚至不得不裝備「延長救援時間」之類的能力來確保自己能被其他隊友救起來。這次雖然偶爾還是會因距離來不及拯救,但 AI 隊友甚至?xí)贿叿瓭L閃招一邊試圖救你。雖然沒辦法很明確感受到敵人 AI 的變化,但光是我方 AI 的提升,就足以讓敵我變得更有互動,至少就筆者打到劇情結(jié)束前進(jìn)度的感想,整個遊戲體驗比起當(dāng)初拓荒原版可說是舒適多了,就算是新手應(yīng)該也能在短時間內(nèi)順利上手。
當(dāng)然,重製版的《自由戰(zhàn)爭 Remastered》依然沒能達(dá)到盡善盡美,包括繁瑣的劇情流程、相對難閱讀的素材出處、以及部分關(guān)卡的配置邏輯,可能都仍舊與現(xiàn)代的新遊戲有一定的差距。當(dāng)筆者在遊玩這款作品時仍會不禁感嘆,如果當(dāng)年的《自由戰(zhàn)爭》的營運沒有戛然而止,那這個特色十足的 IP 或許值得獲得更好的評價。