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『Xbox 年度回顧』XGP 2024 抵價(jià)嗎Xbox 手提機(jī)未來(lái) 再見(jiàn)DEI 第一方崛起 2025新陣容

作者:mhchan遊戲人生│2025-01-01 17:51:36│巴幣:10│人氣:6359
『Xbox 年度回顧』XGP 2024 抵價(jià)嗎Xbox 手提機(jī)未來(lái) 再見(jiàn)DEI 第一方崛起 2025新陣容


影片版 ( 有CC 繁中字幕 )





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不知不覺(jué)一年又過(guò)去,每年我們都會(huì)有Xbox的年度回顧,通過(guò)不同的環(huán)節(jié)帶大家瞭解今年Xbox不同方面的表現(xiàn)究竟是怎樣,還有最重要的Xbox有沒(méi)有未來(lái)。




2024年 XGPU抵買(mǎi)嗎



首先,Xbox的核心永遠(yuǎn)都是Game Pass。多Game,少Game,只有舊Game,甚至沒(méi)有Game,今年或每年玩家對(duì)於Game Pass都會(huì)有一些既有印象。所以我就總結(jié)了一些資料,跟大家一起看看真實(shí)的情況究竟是怎麼樣吧。




首先,今年不算那些加入Game Pass Standard或Core或原本已在PC或主機(jī)Game Pass,現(xiàn)在只是登陸雲(yún)端遊戲的遊戲。



撇除以上這些後,今年新加入XGP的遊戲總共有135款,當(dāng)中33%是獨(dú)立遊戲,40%是2A級(jí)別的作品,而剩下的27%是3A級(jí)別的作品,整體上的分佈也算是平均。

而橫跨所有類(lèi)別,首日登陸Game Pass Ultimate的遊戲總共有35款,佔(zhàn)了全部遊戲的26%。

對(duì)於普通玩家,這個(gè)陣容當(dāng)然算是豐富了,不過(guò)從今年的留言我也看見(jiàn)多了觀眾朋友說(shuō),今年不是太多遊戲?qū)谖叮w陣容比較弱。

所以我們不妨一起很快地看看究竟今年有哪36款3A大作登陸了XGPU?從1月份順序加入的遊戲有 :



獵逃驚魂、暗邪西部、暗黑破壞神4、美國(guó)職棒大聯(lián)盟24、Control終極版、破曉傳奇、惡靈古堡3重製版、勁爆美式足球24、



女神異聞錄3 Reload還要有DLC、F1 23、刺客教條維京紀(jì)元、惡靈古堡2的重製版、少數(shù)幸運(yùn)兒、NBA 2K24、最終幻想14 Online、盜墓者蘿拉崛起、勁爆冰上曲棍球24、



星球大戰(zhàn)絕地倖存者、古墓奇兵暗影決定版、EA Original亙古魔戰(zhàn)、墮落之王Lost of the Fallen、微軟本家的地獄之刃2 塞奴雅的傳奇、FC 24



四海兄弟決定版、Call of Duty現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3、Atlas Fallen、沙之王國(guó)強(qiáng)化版、極限共和國(guó)、遠(yuǎn)征泥濘奔馳、前Playstation獨(dú)佔(zhàn)動(dòng)作遊戲師父、



Call of Duty 黑色行動(dòng)6、機(jī)甲爭(zhēng)霸戰(zhàn)5氏族、微軟模擬飛行2024、浩劫殺陣2車(chē)諾比之心、Indiana Jones 古老之圓、世界拉力錦標(biāo)賽。




如果加上日系的遊戲,還有歧路旅人1和2的合集版、國(guó)津神女神之道、聖劍傳說(shuō)3的重製版瑪那傳奇和最後人見(jiàn)人愛(ài)的塊魂Encore版。

老實(shí)說(shuō),不同遊戲類(lèi)型基本上都有齊,所以有些時(shí)候我也想知道大家覺(jué)得Game Pass差什麼遊戲或加入什麼遊戲才會(huì)令它更吸引。所以大家就可以盡情留言,分享你們的看法了。



不過(guò)為了找到這問(wèn)題的答案,我也有對(duì)比2022年的資料。為什麼不是對(duì)比2023年?因?yàn)楫?dāng)年我沒(méi)做統(tǒng)計(jì)wwww,所以就不好意思了。



Anyway,2022年的資料我們可以看見(jiàn)當(dāng)年,獨(dú)立遊戲的比例是40%,2A級(jí)別的作品是34%,3A級(jí)別的作品是26%,所以2024年其實(shí)2A級(jí)別作品是多了。



不過(guò)在整體新遊戲方面,我們可以看見(jiàn)2022年總共多了185款的新遊戲,即2024年總共下跌了27%。特別是2024年上半年平均加入7款遊戲,到下半年平均只加入4款新遊戲。

而第一天登陸Game Pass的遊戲,對(duì)比起2024年的35款,2022年的數(shù)量是接近兩倍的80款。

但會(huì)不會(huì)是少了遊戲的整體數(shù)量,換來(lái)更高質(zhì)的2A或3A級(jí)作品?但其實(shí)今年不計(jì)算第一方的遊戲陣容,第三方廠商首日登陸Game Pass的3A或日系作品其實(shí)只有四款。



不知道會(huì)不會(huì)就是因?yàn)檫@一點(diǎn),讓大家覺(jué)得Game Pass的整體陣容好像弱了呢?不過(guò)整體地看,Game Pass Ultimate可以通過(guò)PC Game Pass的轉(zhuǎn)換大法,只需要港幣584元一年,就可以玩到36款的3A級(jí)別作品,還要當(dāng)中8款是全新的遊戲。



而且Game Pass還有很多寶物尋歸底的獨(dú)立遊戲佳作,整體我覺(jué)得Game Pass仍然是值得買(mǎi)的。



雖然它在第三方的遊戲陣容弱了,但是第一方的遊戲工作室開(kāi)始發(fā)力,給大家越來(lái)越多優(yōu)質(zhì)的本家遊戲,在Day1就可以玩得到。所以如果要為今年Game Pass Ultimate給一個(gè)整體的評(píng)級(jí),那麼我覺(jué)得也值得B級(jí)的評(píng)分。




Xbox遊戲展 不容錯(cuò)過(guò)



在上一年開(kāi)始,微軟就說(shuō)會(huì)有更多小型遊戲展,而不再依靠單一巨大的遊戲展示會(huì)來(lái)揭露不同的遊戲。

所以今年微軟主導(dǎo)的遊戲展示會(huì)分別有1月份的Developer Direct、3月份的Partner Preview、4月份和IGN合作的Id@Xbox展示會(huì)、



6月份傳統(tǒng)微軟本家的年度遊戲展示會(huì)、8月份在Gamescom舉行比較接近是Developer Direct形式的開(kāi)發(fā)人員訪談、9月份在東京電玩展裡的直播,而最後10月份也再一次擁有Partner Preview的遊戲展示會(huì)。



本人認(rèn)為今年最成功就是引入Partner Preview這一個(gè)遊戲展示會(huì)。除了有Day1登陸Game Pass的遊戲,也集中更多在Xbox平臺(tái)裡可以玩得到的第三方遊戲陣容。

兩次的Partner Preview都有很令人深刻的遊戲,也有一些遊戲選擇在微軟的遊戲展裡首次公開(kāi)為Xbox站臺(tái),例如像永恆之線或聯(lián)邦控制局防火組這些。我認(rèn)為這些的意義都是相當(dāng)重大。



今年唯一在遊戲展方面不滿意的就是東京電玩展,是啊,又要說(shuō)一次,但真的生氣。明明人家鍊金工房第一次登陸Xbox的平臺(tái),你不用這款作品作為壓軸已很奇怪,還要用最終幻想的Pixel合集版究竟是做什麼呢?這遊戲還要不是在Game Pass裡。

不過(guò)整體經(jīng)過(guò)這麼多年微軟努力鋪陳下Xbox不同的遊戲展示會(huì),已經(jīng)是所有玩家都不能錯(cuò)過(guò),所以給他B也合理。




Xbox硬體 有總比沒(méi)有好




而在硬體方面,微軟今年不論在配件甚至主機(jī)都有新的產(chǎn)品,例如新的傷健共融控制器、新的Xbox無(wú)線耳機(jī)和三款主機(jī)的update版。



不過(guò)這些新產(chǎn)品的創(chuàng)意和進(jìn)化其實(shí)不多,就算三款新的主機(jī)update版改用了6nm的晶片製程,微調(diào)了內(nèi)部的設(shè)計(jì)等等,整體都是增加了主機(jī)的耐用度,而不是實(shí)際轉(zhuǎn)化成為增加玩家的遊戲體驗(yàn)。

雖然這和微軟留前鬥後的主機(jī)策略有關(guān),但今年整體硬體的表現(xiàn)只能給C。




Xbox服務(wù) 轉(zhuǎn)換大法最後倒數(shù)



而微軟的服務(wù)層面一向都是圍繞著Game Pass去展開(kāi),而在這一方面,今年Xbox的玩家應(yīng)該就會(huì)覺(jué)得挺不開(kāi)心。

微軟的積分制度被人削弱了



XGP Core轉(zhuǎn)換為Ultimate的比率下降



Game Pass家庭版Beta結(jié)束後整件事就沒(méi)聲沒(méi)氣



還用沒(méi)有Day1 Game Pass的Game Pass標(biāo)準(zhǔn)取代了原本的主機(jī)版Game Pass。

而老生常談的雲(yún)端遊戲就... 不過(guò)雖然今年那麼多不開(kāi)心的東西發(fā)生了,但實(shí)際對(duì)於Xbox玩家的影響暫時(shí)我覺(jué)得是不大。



因?yàn)镻C Game Pass的轉(zhuǎn)換大法仍在,當(dāng)你可以用港幣45元一個(gè)月去享受Game Pass Ultimate的話,上面所說(shuō)今年大部分的削弱基本上都是不會(huì)影響到Game Pass Ultimate的玩家。

不過(guò)從今年不同服務(wù)都在不斷削弱的情況下,可以預(yù)計(jì)PC Game Pass的轉(zhuǎn)換大法很快也會(huì)進(jìn)入最後倒數(shù)的階段。

所以站在玩家角度,我在服務(wù)方面都會(huì)給C吧。




Xbox影視化 仍在崛起



利用現(xiàn)有IP去發(fā)展不同多媒體作品的好處就是,一方面可以補(bǔ)充和深化原有的故事,滿足一眾系列的Fans。

同時(shí)也可以通過(guò)新的媒介去吸引原本接觸不了的觀眾進(jìn)入這個(gè)IP。



而MS今年最成功就是《Fallout》的電視劇,優(yōu)秀的故事加上充分還原廢土的世界觀,造就這個(gè)電視劇總共超過(guò)6500萬(wàn)的觀看次數(shù)。

還帶動(dòng)《Fallout 76》和《Fallout 4》無(wú)論是玩家的人數(shù)或銷(xiāo)量都再創(chuàng)新高。



不過(guò)更早電視劇化的《Halo》系列就沒(méi)那麼好運(yùn),經(jīng)歷了兩季後今年就宣佈不會(huì)再續(xù)訂,真的取消了。



至於下一年Minecraft的真人版電影,我看完Trailer後還真的挺擔(dān)心,為什麼不是製作動(dòng)畫(huà)電影呢?所以整體我覺(jué)得微軟在IP影視化這方面暫時(shí)都是起步階段,仍然都有機(jī)會(huì)會(huì)面對(duì)不少的挫折。



不過(guò)微軟擁有這麼多IP的好處就是不怕沒(méi)有題材,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列、Overwatch、暗黑破壞神,每一個(gè)你想想變成動(dòng)畫(huà)變成電影,還真的已經(jīng)很吸引了,對(duì)不對(duì)?

考慮到今年實(shí)際的成績(jī)和未來(lái)的潛力,整體都是有B的水準(zhǔn)。




Xbox工作室 褒貶不一



而今年圍繞整個(gè)遊戲界的討論,不是DEI就是裁員。微軟作為業(yè)界巨頭,當(dāng)然就避不過(guò)了一樣裁員超過(guò)1900人,當(dāng)中最深印象就是像大錘社,即Call of Duty其中一間工作室,有超過(guò)30%的員工被人裁走。



不過(guò)除了市場(chǎng)避免不了的裁員外,今年在第一方工作室方面最讓我震驚的是關(guān)閉了Tango Game / Arakne Austin / Alphadog和把RoundHouse Game融入在Zenimax的工作室裡。

雖然說(shuō)這些工作室的產(chǎn)量和銷(xiāo)售額可能不是那麼達(dá)標(biāo),當(dāng)然除Tango Game外,但這些是不是全部都只歸咎在工作室和他們的員工,而負(fù)責(zé)整體規(guī)劃和管理的微軟Game Studio管理層就不用負(fù)責(zé)呢?



另外今年傳聞因?yàn)閯?dòng)視暴雪管理不善決定離家出走的Toys For Bob,即製作古惑狼的工作室,他們沒(méi)有帶走任何的IP,轉(zhuǎn)換成為獨(dú)立的工作室重新開(kāi)始。

不過(guò),他們第一款的遊戲就宣佈會(huì)跟微軟合作,所以某程度上都有種還原基本步的感覺(jué)。



而至於Xbox Game Studio,新的負(fù)責(zé)人變成前Rare的頭頭,就...麻煩你上任前解釋一下Everwild去了哪裡呢?




不過(guò)今年本家工作室,也有不少好的改變。例如343重新命名做Halo Studio,改用Unreal Engine 5作為主要的遊戲引擎。那麼它的產(chǎn)量和招聘容易度,應(yīng)該也會(huì)增加不少。



另外,微軟也推行Xbox的Research Program,希望可以收集更多第三方開(kāi)發(fā)人員的意見(jiàn),提早解決不同遊戲登陸Xbox平臺(tái)時(shí)遇到的問(wèn)題。



以及他們?cè)谄咴路莸臅r(shí)候關(guān)閉了DEI的部門(mén),那麼是不是代表微軟將會(huì)在遊戲裡有更多貼近大眾化審美觀的角色呢?

但我自己覺(jué)得微軟本身整間公司都相當(dāng)buy DEI的元素,所以這個(gè)趨勢(shì)可能不會(huì)這麼快就改變到。



同時(shí),今年也成立了一間全新著重在3A敘事遊戲的工作室Elsewhere。它在CD Projekt Red的離職潮裏吸納了不少開(kāi)發(fā)人員的中堅(jiān)份子,所以也值得期待。

不過(guò)關(guān)閉Tango Game真的讓我不太開(kāi)心,無(wú)論什麼原因都好,整體只有B-。




Xbox第一方遊戲 收成期將至



不過(guò)再多的本家工作室,為的就是強(qiáng)大的第一方遊戲陣容。那麼今年微軟本家就有《ARA History Untold 》《地獄之刃2》、《神話世紀(jì)Retold》、《Towerborne》、《Indiana Jones: 古老之圓》、《Call of Duty: 黑色行動(dòng)6》和《微軟模擬飛行2024》總共六款的第一方作品。

整體可以說(shuō)是包攬全部不同的遊戲種類(lèi),可以說(shuō)是應(yīng)有盡有,已經(jīng)開(kāi)始發(fā)揮微軟第一方遊戲陣容的強(qiáng)大了。





首先打頭陣的第三人稱(chēng)故事導(dǎo)向動(dòng)作遊戲《地獄之刃2》,貫徹系列的風(fēng)格,用優(yōu)秀的畫(huà)面和出色的BGM帶大家體驗(yàn)一個(gè)精神病患者從康復(fù)到重新走入社會(huì)的心路歷程。





而《神話世紀(jì)Retold》雖然只是經(jīng)典戰(zhàn)略遊戲的強(qiáng)化版,但有時(shí)就是很簡(jiǎn)單,把一些新的遊戲元素、畫(huà)面強(qiáng)化,加入原本已很好的遊戲主題和機(jī)制裡,那就已經(jīng)可以製作到一款讓玩家極度好評(píng)的遊戲。





橫軸打?qū)殑?dòng)作遊戲《Towerborne》雖然很有潛力,不過(guò)作為免費(fèi)遊戲的他Early Access反而要付錢(qián)才可玩到,這就真的很奇怪。



所以玩家的人數(shù)真的很少,存在感很低,就算最近加入了繁體中文的支援也好難有人去討論這一款遊戲。





經(jīng)典IP改編第一人稱(chēng)的冒險(xiǎn)動(dòng)作遊戲《奪寶奇兵古老之圓》應(yīng)該是不少Xbox玩家心裡的Game of the Year。



我認(rèn)為這遊戲成功的關(guān)鍵就是他能擁有一個(gè)既自由又真正有意義的地圖探索旅程,玩家在探索的過(guò)程裏能得到實(shí)在的滿足感和樂(lè)趣。聽(tīng)上去好像很簡(jiǎn)單,但現(xiàn)在越來(lái)越少遊戲做得到。





至於年度FPS大作《Call of Duty: 黑色行動(dòng)6》,雖然我很小器,又要提一次,但我真的不喜歡在主線故事有喪屍模式的要素。但不可否認(rèn)COD黑色行動(dòng)6的主線故事無(wú)論是在故事?tīng)I(yíng)造荷里活式動(dòng)作大片的感覺(jué),關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法也真的很豐富,毫無(wú)疑問(wèn)是top tier的第一人稱(chēng)射擊遊戲。



先戴個(gè)頭盔,以上的評(píng)論不包括任何多人遊戲模式的體驗(yàn)。





而結(jié)合了飛行模擬器加上職業(yè)玩法的《微軟模擬飛行2024》,一推出就因?yàn)榫W(wǎng)路的問(wèn)題令大部分玩家都玩不到。不過(guò)他向職業(yè)玩法方面發(fā)展其實(shí)絕對(duì)是好的,加上Asobo過(guò)去在《微軟模擬飛行》不斷免費(fèi)更新的往績(jī)。

所以我覺(jué)得《微軟模擬飛行2024》在不久的將來(lái)就可洗刷到?jīng)@名,因?yàn)樗旧碚娴氖怯袧摿Φ淖髌贰?/b>





而雖然《Minecraft Legend》推出不足一年,今年年初已經(jīng)宣佈不會(huì)再有任何的更新。



星空最新的DLC也是褒貶不一的評(píng)價(jià),啊,對(duì)不起,是大多負(fù)評(píng)的評(píng)價(jià)。



不過(guò)《上古卷軸online》2400萬(wàn)、《盜賊之海》4000萬(wàn)、《Grounded》2000萬(wàn)、《Forza Horizon 5》4000萬(wàn)、《Fallout 76》2100萬(wàn),以上這些的玩家人數(shù)全部都是因?yàn)樗麄儾粩嗤瞥雒赓M(fèi)的update去吸引玩家社羣持續(xù)玩這些遊戲。

雖然每年都有提及,不過(guò)這正正是很多人都忽略了微軟第一方在持續(xù)服務(wù)型遊戲的經(jīng)營(yíng)能力其實(shí)是很高的。

所以今年整體第一方的遊戲表現(xiàn),當(dāng)然值得有A的水準(zhǔn)。




Xbox未來(lái) This is an Xbox



而說(shuō)了這麼久,今年圍繞整個(gè)Xbox的主軸,大概就是年底才推出It is an Xbox的這個(gè)口號(hào)。

Xbox Series主機(jī)的銷(xiāo)量對(duì)比起上年同期下跌超過(guò)30%,Xbox Series主機(jī)的世代銷(xiāo)量只及PS5的一半。製作第一方遊戲和維持Game Pass遊戲陣容的成本不斷飄高。



無(wú)論背後是哪一個(gè)原因,我們都可以看到微軟今年很積極讓Xbox Anywhere,無(wú)論是把Game Pass帶到去不同的TV棒、電視,甚至更多的手提遊戲裝置,又把多過(guò)四款的本家遊戲帶到去PS5和Switch的平臺(tái)。

作為遊戲發(fā)行商和訂閱服務(wù)提供者的發(fā)展,而多於純粹作為一個(gè)主機(jī)的遊戲平臺(tái),這個(gè)趨勢(shì)一向都有,但今年做得更急更快。無(wú)論你喜歡和不喜歡都好,很明顯這就是 Xbox 這個(gè)品牌的未來(lái)。



這究竟是好還是不好,很取決於你到底是誰(shuí),是從最初代便開(kāi)始支持 Xbox 主機(jī)的 Fans、電腦的玩家,還是 Casual 的玩家等等。

但我從頭到尾都始終相信,玩家擁有更多的選擇,最終怎樣都會(huì)是一件好事。



那是不是代表微軟和 Xbox 會(huì)放棄遊戲主機(jī)?當(dāng)然不是啦。他們都說(shuō)了會(huì)有下一代的主機(jī),同時(shí)也委任了 Jason Ronald 作為 VP of Next Generation。所以,下一個(gè)世代的 Xbox 也仍然會(huì)是一個(gè)主機(jī)平臺(tái),但也不止是一個(gè)主機(jī)平臺(tái)。



因?yàn)榻衲陣@著 Xbox 下一個(gè)世代,最多的新聞、最多的討論,就是 Xbox 的手提遊戲裝置。微軟也確認(rèn)了他們是有興趣去開(kāi)發(fā)自己的手提遊戲裝置。

而我自己對(duì)於這方面的看法是,勢(shì)在必行。

但是微軟沒(méi)有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),XGP 這個(gè)手提遊戲裝置的王牌又不是獨(dú)佔(zhàn),即在不同其他的手提遊戲裝置都有。所以會(huì)擔(dān)心微軟自家的手提遊戲裝置夠不夠吸引。



不過(guò),對(duì)於微軟左思右想的地方,應(yīng)該就是下世代主機(jī)和手提遊戲裝置究竟用什麼 OS 會(huì)比較好一點(diǎn)。

Xbox 原生的 OS 是最簡(jiǎn)單也是最方便進(jìn)行遊戲,但要引入第三方的遊戲商城,例如 Epic Store 和最多人想要手提遊戲裝置一定應(yīng)該要有的 Steam,Xbox 原生 OS 要做到這點(diǎn)都要花很大的工程。



而 Windows 的 OS 就可以輕鬆做到這一點(diǎn),但它的複雜程度同時(shí)放到 Xbox 的主機(jī)和手提遊戲裝置,對(duì)於開(kāi)發(fā)者和日常維護(hù)應(yīng)該都會(huì)有很大的問(wèn)題,同樣也要花很大的工程去改善。



而最近傳出微軟下一個(gè)世代會(huì)找其他 OEM,即代工廠去製作遊戲主機(jī)。我認(rèn)為的確是有不少機(jī)會(huì),但只限於手提遊戲裝置,而且還是限定只擁有 Xbox OS 的手機(jī)遊戲裝置,這有足夠的吸引力吸引其他 OEM 廠去代工生產(chǎn)和宣傳。



Anyway 現(xiàn)在就開(kāi)始討論下一個(gè)世代的主機(jī)可能真的太早。不過(guò)一月份 Jason Ronald 就會(huì)出席一個(gè)名為未來(lái)手提遊戲裝置的討論會(huì),也許到時(shí)候我們就可以從他把口中得到更多相關(guān)的情報(bào)和概念。





2025年 XGPU陣容搶先睇



最後的最後,要為今年的Xbox做總結(jié),最好的方法當(dāng)然就是極速跟大家看看,下一年有什麼首日登錄Game Pass的遊戲大家是可以玩得到的呢。

首先在一月份的時(shí)候,大家已經(jīng)有一款、兩款、三款的首日登錄遊戲。第一款永恆之線,大家可以扮演精通和混合不同魔法的編織者,踏上修復(fù)昔日故鄉(xiāng)的旅程。

那麼這遊戲的魔法在視覺(jué)效果、規(guī)模和互動(dòng)都做得相當(dāng)不錯(cuò)的,第三人稱(chēng)動(dòng)作魔法遊戲。



下一款狙擊精英反抗,雖然對(duì)比起上一款的遊戲狙擊精英5,感覺(jué)進(jìn)步就不是太大。

但作為第三人稱(chēng)的潛行狙擊遊戲,他的關(guān)卡構(gòu)成和地圖設(shè)計(jì)...在同類(lèi)遊戲也是數(shù)一數(shù)二。



而最後一款就是擁有重度科幻的背景設(shè)定、極具風(fēng)格的美術(shù)和BGM,更加入了骰子TRPG要素的、獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的深度敘事遊戲的正統(tǒng)續(xù)作《深空夢(mèng)裡人2》。



而在二月份,大家就要迎接微軟最強(qiáng)工作室黑曜石製作,目標(biāo)是挑戰(zhàn)上古卷軸RPG地位的第一人稱(chēng)或第三人稱(chēng)魔幻世界ARPG作品《Avowed》。



而在三月份,大家就可以玩到狙擊精英的工作室Rebellion首次挑戰(zhàn)核災(zāi)害的FPS遊戲《Atom Fall 原子能降臨》。

不過(guò)暫時(shí)看遊戲?qū)崣C(jī)Trailer,好像一般般那樣,希望他們能把握時(shí)間,盡力做好遊戲的核心玩法吧。



之後的作品是暫時(shí)沒(méi)有推出日期,但已經(jīng)確認(rèn)了第一天就會(huì)登陸Game Pass的遊戲庫(kù)33 Immortals。

他的賣(mài)點(diǎn)就是33個(gè)玩家合作過(guò)關(guān),大家可以當(dāng)成哈帝斯的混戰(zhàn)連線版。今年的封測(cè)我玩完後,也覺(jué)得是挺好玩挺有潛力的作品。



微軟FPS遊戲其中一個(gè)門(mén)面,《毀滅戰(zhàn)士》的前傳《黑暗紀(jì)元》下一年亦會(huì)推出。除了超爽超暴力的FPS玩法,還可以駕駛巨大機(jī)器人作戰(zhàn),或可以騎著條龍不斷燒,看來(lái)相當(dāng)吸引。



《Fable鬼神寓言》是Playground Games努力製作多年第三人稱(chēng)ARPG經(jīng)典遊戲的重製版。無(wú)論是遊戲的機(jī)制,或因?yàn)镈EI元素而炎上,無(wú)論是哪一方面,這遊戲的潛力都是很高。不過(guò)至少已經(jīng)確認(rèn)了玩家是可以自由製作自用的角色。



最多支援三個(gè)人一起合作,可以飛上天,也可以看著敵人飛上天,超級(jí)爽的Control世界觀延伸FPS作品,Remedy製作的聯(lián)邦控制局防火組,也是第一天就登陸Game Pass的遊戲庫(kù)。



《空洞騎士絲綢之歌》是經(jīng)典橫軸類(lèi)惡魔城動(dòng)作遊戲《空洞騎士》的系列作品。希望今年真的能出到,因?yàn)楹孟褚呀?jīng)是第二或第三年年度回顧提及這一款作品了。



而無(wú)獨(dú)有偶,我也想它儘快推出的還有《Replaced》,復(fù)古未來(lái)科幻風(fēng)格,加上2.5D的遊戲畫(huà)面,是關(guān)於一個(gè)人工智慧被困在人類(lèi)身軀的橫軸動(dòng)作敘事遊戲,最大的賣(mài)點(diǎn)就是鏡頭會(huì)搖來(lái)?yè)u去。



微軟本家遊戲陣容最缺乏發(fā)生在美國(guó)南部小鎮(zhèn)和不同神祕(mì)生物對(duì)抗和合作的第三人稱(chēng)動(dòng)作遊戲《午夜之南》,最近放了很多很短但真實(shí)的實(shí)機(jī)遊戲畫(huà)面,看到那個(gè)流暢度的進(jìn)步也不少,希望下一個(gè)實(shí)機(jī)遊戲trailer也能保持到這個(gè)水準(zhǔn)。



《深海迷航2》是一個(gè)海底下多人開(kāi)放世界生存收集冒險(xiǎn)遊戲的續(xù)作,最多玩家期待的是今集終於可以跟另外三位朋友一起進(jìn)行多人合作的模式。



由《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》和《冰汽時(shí)代》的團(tuán)隊(duì)11bit studio開(kāi)發(fā),最近beta實(shí)機(jī)遊戲畫(huà)面漂亮到我不敢相信的。

《多重人生The Alter》是一款主打複製自己、管理自己、成為自己的第三人稱(chēng)外太空求生建設(shè)和資源管理遊戲



由靈澤科技製作,戰(zhàn)鬥和技能的視覺(jué)和光影效果都讓我留下很深印象,預(yù)告片做得好看又好玩,甚至有潛力成為下一年黑馬作品的2A級(jí)動(dòng)作遊戲。

《明末 淵虛之羽》也是首日登陸Game Pass的遊戲陣容。



而最後的最後,在每年都有整個(gè)歲數(shù)的人犧牲的世界下,和其他一樣都是33歲即下一年會(huì)犧牲的同伴一起努力反抗命運(yùn),踏上解決罪魁禍?zhǔn)茁贸痰摹?3 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。



奇幻有趣的世界觀和人設(shè)橫跨不同世界的冒險(xiǎn),玩法像動(dòng)作遊戲的QTE指令式戰(zhàn)鬥,而且暫時(shí)實(shí)機(jī)遊戲畫(huà)面的表現(xiàn)也相當(dāng)對(duì)版。所以《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就是我下一年最期待的Day1 Game Pass作品。




總結(jié) Xbox有未來(lái)嗎



那麼在幾天之前的影片,我就看見(jiàn)有一個(gè)留言說(shuō)過(guò)笑話 "Xbox 有未來(lái)"。



這我覺(jué)得就看看你怎麼定義 Xbox。如果你當(dāng)他是主機(jī)的話,無(wú)論是 Playstation 或 Xbox,下一個(gè)世代很大機(jī)會(huì)就是最後一代的主機(jī)。



但如果你單純說(shuō) Xbox 這個(gè)品牌,他把遊戲的訂閱服務(wù)帶到去主機(jī)以外的 PC、雲(yún)端、手提遊戲裝置。



微軟/動(dòng)視暴雪和 B 社本身又擁有龐大的工作室陣容,作為遊戲的發(fā)行商、訂閱服務(wù)的提供者,很難會(huì)說(shuō) Xbox 是沒(méi)有未來(lái)嘛。

大概這段話用來(lái)總結(jié)今年的年度回顧和今年的 Xbox 就會(huì)是最好吧。


____________________________



以上就是今次的全部?jī)?nèi)容很期待大家可以踴躍留言,讓我知道你對(duì)於 Xbox 這個(gè)世代的看法究竟是怎麼。

最後 ! 新年快樂(lè) !!!!!


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留言共 8 篇留言

郎與腥香尿
都超DEI的吧...縮圖的臉

01-02 15:22

狂飆的企鵝
靠,這縮圖跟樓下活俠傳主角擺在一起,竟然高度相似,難怪我一直覺(jué)得在哪邊看過(guò)這張臉

01-02 15:35

佐夫
縮圖也太好笑了吧

01-02 16:57

雲(yún)渡
趙活都比較順眼

01-02 19:56

帕伊祖里
被縮圖嚇進(jìn)來(lái)的

01-02 20:32

歐倫
我懷疑縮圖是故意選的,笑死

01-03 01:24

DennisYang
縮圖放什麼髒東西

01-03 08:38

mhchan遊戲人生
哈哈有時(shí)很無(wú)奈啦,內(nèi)容花再多心機(jī)寫(xiě),但只有縮圖吸引人留言wwwwww

01-03 08:40

我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

5喜歡★mhchan57 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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