遊戲目前一共分為四種不同定位的探員,在某一位角色的右下角圖示顯示各位探員分別屬於哪一種定位。
突擊探員:
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目前遊戲中的突擊探員就紅狼以及威龍,這兩位角色官方都是直接送的。
紅狼直接進(jìn)遊戲就能玩到,威龍則是官方活動新兵報(bào)到登入三天後就會直接送的角色。
突擊:高機(jī)動性以及高戰(zhàn)鬥力是隊(duì)伍中的主要火力來源
紅狼特殊技能是動力外骨骼,在施展特殊技能時(shí),跑速會增加並且擊倒的人會恢復(fù)生命值並增加使用時(shí)間。
此外紅狼還有三連裝手砲,這是遊戲中相當(dāng)有利於打擊載具的技能,在面對一些輕裝坦克時(shí)甚至可以直接秒掉。
最後提到的是戰(zhàn)術(shù)滑鏟,這技能讓紅狼成為全遊戲中唯一一位能進(jìn)行滑鏟的角色,習(xí)慣玩滑鏟的人別錯(cuò)過這隻角色了。
威龍的特殊技能是虎蹲砲,能讓附近的敵人全部被擊倒在地,而動力推進(jìn)也讓他有著高機(jī)動性,磁吸炸彈也是轟炸載具的重要能手,被動的效果則是在高處墜落時(shí)會減輕傷害並增加移動速度,讓威龍?jiān)谏细Z下跳時(shí)不會被降落的硬質(zhì)給困擾太久!
支援:穿梭戰(zhàn)場中的天使,人間的一縷光
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蜂醫(yī)是喜歡TK同隊(duì)成員的玩家一定要玩的角色,他的特殊技能就是掏一把激素槍,射在隊(duì)友身上可以治療友軍,但在64人的大亂鬥中,蜂醫(yī)開鏡後可以直接強(qiáng)制奶一名隊(duì)員,而這款遊戲是有擊倒後扶起的機(jī)制,兩顆煙霧彈也讓蜂醫(yī)在扶隊(duì)友時(shí)不容易成為顯眼的攻擊目標(biāo),被動效果則是隊(duì)員倒地進(jìn)行救援時(shí)被救者可以獲得更多生命值。
烽火地帶模式中則可以移除血量上限減少的負(fù)面效果。
蠱是目前遊戲中通行證才能獲取的角色,不過不用擔(dān)心,這遊戲的角色目前都是免費(fèi)獲得的,通行證也有分免費(fèi)以及付費(fèi)版,角色是放在免費(fèi)通行證就能拿到。
身上有各種無人機(jī),而且無人機(jī)除了可以治療隊(duì)員以外還可以干擾對方,對方甚至?xí)霈F(xiàn)聽覺、視覺跟血量上限降低的負(fù)面效果,V技則能使用無人機(jī)幫助隊(duì)友進(jìn)行增益以及減傷,增益期間擊殺或是助攻都能提升下次增益的強(qiáng)度,當(dāng)然也有煙霧可以保護(hù)自己扶起隊(duì)友時(shí)的暴露,被動效果則是能縮短隊(duì)員回血的速度,烽火地帶模式中則能縮短身邊隊(duì)友使用消耗品的時(shí)間。
工程:身為工程兵,身上帶個(gè)手雷也是正常的吧?
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牧羊人是無人機(jī)跟電子偵查設(shè)備的惡夢,他能壓制無人機(jī)也可以影響敵方武器的射擊速度,甚至能摧毀敵方聲波設(shè)備跟干擾電子偵察設(shè)備,聲波陷阱則有群體控場的效果,當(dāng)然還有破片手榴彈可以破壞護(hù)甲跟裸露的四肢,被動效果則是能降低受到的爆炸衝擊傷害。
烏魯魯目前尚未確定解鎖方式,但光看他的技能火力更猛烈了,甚至是遊戲中唯一一位能蓋出掩體的角色,相信在空曠的地區(qū)作戰(zhàn)時(shí)這位角色直接造出掩體的能力能讓他備受青睞。
偵查:刺客以及箭神,戰(zhàn)場中的暗殺者
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露娜在現(xiàn)代化戰(zhàn)爭中掏出弓箭很不可思議,但露娜就是一位這樣的角色,特殊技能可以探測敵人,V技則是能使用弓箭來射擊出雷擊箭矢,被射中還會造成持續(xù)傷害,破片手雷能力則跟牧羊人破片效果一樣,被動能力則是能標(biāo)記受到露娜傷害的敵方目標(biāo),讓你在戰(zhàn)場中無所遁形!
駭爪是遊戲中解任務(wù)獲得的角色。
在活動探員駭爪中,只要累積到500積分就能免費(fèi)領(lǐng)取駭爪,而且任務(wù)都很簡單,比方說登入、遊玩各種類型的模式後存活……等等這種輕鬆的任務(wù)!
來聊聊駭爪的技能,她的特殊技能能顯示出敵方最多三個(gè)電子訊號,而我們找到電子訊號來源後就能接著破壞電子設(shè)備!V技能則是閃光燈致盲的範(fàn)圍內(nèi)的敵人,並且還能選軌跡進(jìn)行飛行,在突破陣地戰(zhàn)中很好用的一隻角色。
G技能可以投擲飛刀,丟到電子設(shè)備會暫時(shí)失效,命中敵人則能造成傷害,被動效果則是靜步走路以及蹲下移動的速度都更快發(fā)出的聲音也更小。
全面戰(zhàn)場:多人廝殺的殘酷戰(zhàn)場,隊(duì)伍默契以及組合的展現(xiàn)
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全面戰(zhàn)場是32對32人的大型戰(zhàn)場模式,全面戰(zhàn)場也有分攻防、占領(lǐng)、閃擊、攻防-臨界點(diǎn)、攻防演練。
攻防模式:這個(gè)模式下大家分為進(jìn)攻方還有防守方,進(jìn)攻方有資源的問題,防守方則資源無限,而攻方要照著ABCDE這些順序慢慢一步一步推進(jìn)到防守方的主要陣地,當(dāng)然越接近大本營防守方的復(fù)活時(shí)間更快,出來防守的速度也更快。
占領(lǐng)模式:這個(gè)模式是比各自占領(lǐng)不同的據(jù)點(diǎn),攻下?lián)c(diǎn)後會開始累積積分,此外擊殺對方的成員也會累積積分,而據(jù)點(diǎn)也有可能會被搶回去,遊戲中更有直升機(jī)可以給玩家開,積分先到達(dá)目標(biāo)數(shù)的一方就獲勝了。
閃擊:沒有基地復(fù)活的占領(lǐng)模式,率先到達(dá)額定資源量的隊(duì)伍就獲勝了。
攻防-臨界點(diǎn):限時(shí)開啟的攻防體驗(yàn),這個(gè)模式的地圖與經(jīng)典攻防模式地圖不同,是在城市中進(jìn)行攻防戰(zhàn)。
攻防演練:與AI進(jìn)行組隊(duì)攻防模擬,訓(xùn)練載具技巧,提升技能熟練度。
在攻防模式下大家可以選擇要帶什麼樣的槍枝,如果發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍的探員相性不好,或是發(fā)現(xiàn)對面有哪些角色特別多的情況下也可以進(jìn)行角色更換!
在攻防中累積到分?jǐn)?shù),可以按五進(jìn)行火力支援或是煙霧掩護(hù),最特別的就是還能空投載具進(jìn)行支援,選好載具後就能看到坦克慢慢從空中飛下來,就能使用坦克對敵人進(jìn)行壓制。
烽火地帶:目標(biāo)只有戰(zhàn)鬥、搜索以及撤離
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烽火地帶則是經(jīng)典的探索戰(zhàn)鬥、搜索敵人的價(jià)值物以及撤離的吃雞模式,擊敗敵人後就能搜刮敵人的戰(zhàn)利品,各種戰(zhàn)力品都有不同的價(jià)格,在身上的負(fù)重以及背包都有限制的情況下,盡量把各種物資都帶出來吧!
都蒐集完物資好就能到撤離點(diǎn)進(jìn)行撤離,倒數(shù)後就會有直升機(jī)來帶你離開戰(zhàn)場了!
三角洲行動作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的小型縮影是挺有趣的,畢竟有無人機(jī)、有弓箭也有忍者,在現(xiàn)實(shí)中又夾雜了一點(diǎn)誇張性。
而遊戲平衡上,除了角色間的技能會互相剋制外,槍戰(zhàn)遊戲比的還是身法跟槍法,理所當(dāng)然玩家們最怕會遇到外掛,但以目前遊玩過程中,臺服感覺是還沒有外掛的身影,現(xiàn)階段還是一片和諧的綠地。
最後是官方還有預(yù)告行動版在未來也會開放不同平臺的三角洲行動,期待正式上線的那一天嚕!