官方表示,NVIDIA DLSS 是 NVIDIA 獲獎無數(shù)的 AI 渲染技術(shù),由 GeForce RTX GPU 上的專用 Tensor 核心 AI 處理器提升遊戲與應(yīng)用程式的繪圖效能。GeForce RTX 的使用者可以利用 DLSS 超解析度來享受增強(qiáng)的遊戲體驗(yàn),這項(xiàng)技術(shù)透過深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)路的強(qiáng)大實(shí)力來提升畫格率,並產(chǎn)生精美清晰的畫面。GeForce RTX 40 系列顯示卡及筆記型電腦的使用者,能夠使用具備畫格生成技術(shù)的 NVIDIA DLSS 3 加快遊戲執(zhí)行效能,產(chǎn)生出更快的畫格率。
啟動全光線追蹤,即可啟用下列效果,並可以在 NVIDIA 的文章中看到相關(guān)圖片:
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全光線追蹤全域照明(Fully Ray-Traced Global Illumination):
這種先進(jìn)的渲染技術(shù)能夠追蹤光線在場景中反射的路徑,以模擬真實(shí)的照明效果。這個方法與只考慮直接照明的方式不同,將會同時考慮直接和間接照明,以及如何從多個表面反射、折射和散射捕捉光線,尤其在照明室外區(qū)域能夠展現(xiàn)其優(yōu)勢。
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全光線追蹤葉子次表面散射(Fully Ray-Traced Subsurface Scattering on Foliage):
透過模擬光線如何穿透樹葉且在樹葉上散射的方式,創(chuàng)造出更有真實(shí)感的植被。精準(zhǔn)模擬次表面散射效果,也就是光線進(jìn)入半透明材質(zhì)、在半透明材質(zhì)內(nèi)部散射及射出的情況,這項(xiàng)技術(shù)能夠捕捉樹葉的自然半透明效果及照明效果,特別是在背光的情況下。
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全光線追蹤室內(nèi)反射(Fully Ray-Traced Indoor Reflections):
模擬光線從表面反射時的物理特性,大幅推進(jìn)渲染出真實(shí)感的成果。利用先進(jìn)的路徑追蹤演算法,光線從攝影機(jī)投射到每個像素,並且在與場景的材質(zhì)進(jìn)行交互作用時加以追蹤。與傳統(tǒng)方法不同,例如環(huán)境映射或螢?zāi)豢臻g反射等可能漏掉螢?zāi)煌獾奈锛蚴钱a(chǎn)生視覺偽影,路徑追蹤技術(shù)考慮了整個場景中各種可能發(fā)生的光線路徑,創(chuàng)造出更讓人身臨其境的畫面。
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光線追蹤太陽陰影(Fully Ray-Traced Sun Shadows):
利用這項(xiàng)技術(shù)來模擬真實(shí)世界裡光線的特性,以創(chuàng)造逼真的陰影效果。全光線追蹤太陽陰影藉由計(jì)算光線如何從太陽照射到場景內(nèi)的表面,並且根據(jù)距離、角度和一天裡的時間精準(zhǔn)處理遮蔽和柔化,以模擬出極具真實(shí)感的陰影。傳統(tǒng)的陰影貼圖可能會過於銳利或模糊,而全光線追蹤技術(shù)會按照環(huán)境的物理屬性,在這兩個極端之間平順轉(zhuǎn)換。