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【試玩】《無畏的狼煙》封測搶先體驗 強調(diào)歐美塗鴉風(fēng)格與魔幻架空題材的放置新作

(特約編輯 烏拉拉) 2024-12-09 11:00:01

  由 So-net 代理,主打結(jié)合 2D 放置卡牌、魔幻架空題材及歐美潮流塗鴉風(fēng)格的放置型手機遊戲《無畏的狼煙》,即將在臺港澳推出。遊戲主打為玩家?guī)砣碌某两竭[戲體驗,而筆者有幸拿到了封測遊玩,在這就以圖文的方式帶給玩家關(guān)於遊戲的系統(tǒng)和玩法介紹。
 
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  遊戲的故事背景設(shè)定於提拉瑞納大陸,黑暗女神緹亞從神界降臨,意圖奪取創(chuàng)世神遺留的聖石,其腐化之力蔓延整個世界,大陸上的文明接連毀滅,山川與森林失去生機。然而,就在作為領(lǐng)主的玩家老巢都要被敵人掀掉的那一刻,最後一顆聖石仍散發(fā)著希望的光輝,它讓玩家再次募集了各種族的英雄豪傑挺身對抗黑暗收復(fù)大陸四起的狼煙。
 
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前面是老家燒到快沒了

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隨著關(guān)卡推進還能解鎖各種房間,看英雄角色在裡面行走互動

 
  而遊戲主打的就是能招募的各大英雄,其中主要由四個勢力所構(gòu)成,分別是精靈聯(lián)盟、熔火炎族、荒土蠻獸以及海淵帝國。每個勢力都有各自獨有的風(fēng)格,精靈聯(lián)盟善用靈巧部隊有切入戰(zhàn)場的精靈刺客也有後方輸出的強力法師;熔火炎族一群看起來就非善類不好惹的火爆浪子各個頭上頂角,用強大的火力科技轟炸敵人;荒土蠻獸基本就是遊戲中不獸控制的代表,打起來是黃沙滾滾;而海淵帝國結(jié)合尖端科技與海洋魔法在戰(zhàn)場上用各種水系魔法,配合這個塗鴉風(fēng)格讓你打起仗來是潮到出水。
 
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來自海淵帝國的SR英雄

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不獸控制的代表英雄

 
  遊戲中讓玩家能從各路英雄中挑選五位進行推關(guān)冒險。當(dāng)然為了避免你不知道把他們放在哪個位置,遊戲十分貼心地幫你替所有的英雄都上了核心定位的標籤。這隻擅長切入 / 上Debuff,這隻專門單體 / 持續(xù)輸出等等,既然要護肝放置,那就也不用讀那些落落長的技能了,這樣寫好真的是秒懂。
 
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一個英雄有四招,看完還要理解都不知道猴年馬月了好在有這個清楚的核心定位

 
  在隊伍配置上,除了要擺站位,開戰(zhàn)之後基本就沒玩家的事情了,因為對戰(zhàn)遊戲採用了最簡易的設(shè)定,那就是英雄自己打招式自己放,玩家純看戲即可。打輸了就可以去戰(zhàn)鬥數(shù)據(jù)統(tǒng)計表看是傷害不夠、坦沒扛住還是陣型被敵人克制了。
 
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還算不難明白的統(tǒng)計表也能點播放回看是誰偷懶

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落英繽紛的戰(zhàn)鬥畫面 右下角可以開啟自動推圖和兩倍速戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

 
  在每個故事推進到一定章節(jié)後就會出現(xiàn)強大的 Boss,出陣容需要你攻略一番,例如:當(dāng)敵方有防高血厚的坦克時需要搭配大量的法師以極高的爆發(fā)傷害輾壓避免長時間的對抗,如果對方茍住累積 buff 後將會難以解決。抑或是當(dāng)敵方有高爆發(fā)性質(zhì)的法師或弓箭手時,就可以派出能開場回血或是上盾的輔助角色,降低對方爆發(fā)帶來的威脅,扛過第一輪後換你暴打?qū)κ帧_[戲設(shè)計了不少需要攻略所在,當(dāng)然這前提還是你的英雄池子要夠大,才能體驗這類的趣味攻防。
 
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開場全是護盾的陣怎麼破就留給玩家自己思考了

 
  在養(yǎng)成英雄部分,遊戲的系統(tǒng)基本上是大同小異,配有了基本的 12 小時上限的掛機收成以及一天一回的兩小時快速推進。另外也有學(xué)院系統(tǒng),讓你能指定五位教授,讓後面加入上課的學(xué)生能快速同步教授們的等級。這樣抽到新英雄的時候能快速將他與最高的五位英雄拉齊等級直接上戰(zhàn)場。要注意的是,這個學(xué)院課桌椅有限,並非所有英雄都能上課,換人進教室還要等一天的 CD 時間,務(wù)必慎選學(xué)生了。
 
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隨時都可以上線收菜,累積12小時有錢、經(jīng)驗、突破點數(shù)和裝備

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想擴充位子也可以用學(xué)園幣額外增加

 
  而有別於單純的推關(guān),遊戲的另一個主打是地圖系統(tǒng),當(dāng)大陸撥雲(yún)見日之後,遊戲會讓你能在地圖上操控飛船四處遊走,在這還會有不少村莊依舊狼煙四起需要你再次前往收拾一下殘存的敵人。每個村莊將會有一小段各自的專屬故事,關(guān)卡也會設(shè)計一些專門的限制,像是只能派出哪個陣營的英雄或是只能上陣幾個英雄之類的,稍稍給你一點挑戰(zhàn)。
 
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地圖上還會有寶箱可以撿鑽石

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收復(fù)整個大陸還會有一張完整的圖片可以解鎖同時寶箱還有神裝

 
  要說挑戰(zhàn),遊戲最好玩又趣味的挑戰(zhàn)莫過於「迷失地牢」這個模式了。這玩法基本上完整復(fù)刻了手遊廣告的經(jīng)典小遊戲。在這個模式中,你需要基本的四則運算,透過不斷地相加和相乘,一點點地擊倒不同樓層的怪物累加自己的戰(zhàn)鬥力,最終成功擊敗最後一層的魔王。打完也可以領(lǐng)到遊戲可以抽英雄的鑽石,算是調(diào)劑身心不錯的模式。
 
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遊戲設(shè)定戰(zhàn)力相等算你輸,因此有時候一個恍神還可能會失敗喔!

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遊戲也有這類的七巧板小遊戲

 
  整體來說,遊戲的系統(tǒng)架構(gòu)就是款中規(guī)中矩的放置遊戲,系統(tǒng)上不算複雜甚至在英雄技能特色呈現(xiàn)上很好地簡化給忙碌的玩家們。對戰(zhàn)的畫面也因為是歐美塗鴉風(fēng)格看上去是賞心悅目。而除了上述的介紹,其實還有如競技場、爬塔拿資源等常見的玩法,在這就不一一詳述內(nèi)容了,對塗鴉畫風(fēng)和放置類型有興趣的玩家,待遊戲正式上線後不妨載來試試吧!
 

 

標籤:

#放置 #rpg

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