而開始遊戲後,很快就能感受到二代跟一代最大的不同之處,那就是由「翻滾」帶來的動作性強化。在一代的《流亡黯道》中,雖然 BOSS 仍有其機制和攻擊模式,但與玩家的互動性可以說是幾乎沒有,戰(zhàn)鬥體驗比起 ARPG,其實反而更像彈幕射擊,相信即便是一路玩了好幾個賽季的老玩家,也對大部分 BOSS 的攻擊模式根本沒有印象。
但新增了翻滾的二代可就大大不同了。翻滾是本次新增的迴避動作,任何職業(yè)都可以用翻滾來迴避非範圍性的攻擊,而 BOSS 的設(shè)計也針對這點進行了改良。《流亡黯道 2》中幾乎所有 BOSS 的攻擊都可以被翻滾閃躲,不只是為此調(diào)整了快慢刀之類的攻擊節(jié)奏,也新增了不少更複雜的場地機制。
例如某隻 BOSS 需要注意站位角度,以免破壞場邊的陷阱導(dǎo)致走位區(qū)域被限制;而某隻會隱身的 BOSS,則需要快速在場地中找到本體以免被場地陷阱毒死。雖然整體難度提高了不少,但也因此可以靠操作技術(shù)克服裝備和等級上的不足。比起一代純彈幕式的攻擊方式,現(xiàn)在不只是動作性大增,玩起來也更有挑戰(zhàn)性了。再加上屆時近戰(zhàn)職業(yè)會有更多自帶位移的技能,也難怪官方當初直播會說遊戲?qū)⑼?a class="acglink" target="_blank">艾爾登法環(huán)》的路線發(fā)展了。