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【試玩】《流亡黯道 2》正式迎來搶先體驗 翻滾帶來動作性大強化

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-12-07 08:30:00

  與《暗黑破壞神》系列分庭抗禮,刷寶 ARPG 的另一巨頭《流亡黯道 2》在延期多次後,終於在本週 7 日正式搶先體驗。雖然必須購買禮包或是累積足夠的消費金額才能獲得體驗資格,但本次《流亡黯道 2》不只是搶先開放了前幾個章節(jié)的內(nèi)容,也展現(xiàn)了許多與一代不同的新要素,而本次巴哈姆特也搶先體驗了媒體試玩版,現(xiàn)在就一起來看看這款新作,是否能像一代一樣一鳴驚人吧!
 
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※注意:由於報導(dǎo)限制,本文內(nèi)容僅包含遊戲的前兩個章節(jié)。另外,此次體驗為國際版,雖然畫面中使用了簡體中文介面(廠商後來也在截稿前取消了此次測試版的簡中語言選項),確切狀況待實際上線後才可以得知,對中文有需求的玩家請謹慎選擇遊玩的版本。
 
  一進入遊戲創(chuàng)角,首先就會震撼於遊戲職業(yè)的豐富性。以職業(yè)和流派多樣性為賣點的《流亡黯道 2》,在搶先體驗版中目前僅開放了魔巫、戰(zhàn)士、遊俠、女巫、傭兵、僧侶等 6 種職業(yè),雖然有部分職業(yè)和技能還在製作中,但最終一共會有 12 個職業(yè)。每個職業(yè)除了起始的天賦盤位置不同之外,還將分別擁有 3 種不同的進階「昇華」職業(yè)。等於最終光是職業(yè)就至少有 36 種路線,再加上多樣的技能流派,在創(chuàng)角時就能預(yù)見流派的豐富性將遠超一代。
 
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    豐富的職業(yè)和昇華是本系列的賣點之一,這次玩家勢必要花更多時間去研究流派了
 

翻滾帶來的動作性大強化

 
  而開始遊戲後,很快就能感受到二代跟一代最大的不同之處,那就是由「翻滾」帶來的動作性強化。在一代的《流亡黯道》中,雖然 BOSS 仍有其機制和攻擊模式,但與玩家的互動性可以說是幾乎沒有,戰(zhàn)鬥體驗比起 ARPG,其實反而更像彈幕射擊,相信即便是一路玩了好幾個賽季的老玩家,也對大部分 BOSS 的攻擊模式根本沒有印象。
 
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    一代的戰(zhàn)鬥方式並不太重視操作性,二代則將著重在與 BOSS 的互動
  但新增了翻滾的二代可就大大不同了。翻滾是本次新增的迴避動作,任何職業(yè)都可以用翻滾來迴避非範圍性的攻擊,而 BOSS 的設(shè)計也針對這點進行了改良。《流亡黯道 2》中幾乎所有 BOSS 的攻擊都可以被翻滾閃躲,不只是為此調(diào)整了快慢刀之類的攻擊節(jié)奏,也新增了不少更複雜的場地機制。
  
  例如某隻 BOSS 需要注意站位角度,以免破壞場邊的陷阱導(dǎo)致走位區(qū)域被限制;而某隻會隱身的 BOSS,則需要快速在場地中找到本體以免被場地陷阱毒死。雖然整體難度提高了不少,但也因此可以靠操作技術(shù)克服裝備和等級上的不足。比起一代純彈幕式的攻擊方式,現(xiàn)在不只是動作性大增,玩起來也更有挑戰(zhàn)性了。再加上屆時近戰(zhàn)職業(yè)會有更多自帶位移的技能,也難怪官方當初直播會說遊戲?qū)⑼?a class="acglink" target="_blank">艾爾登法環(huán)》的路線發(fā)展了。
 
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    BOSS 機制的設(shè)計非常有創(chuàng)意,需要有正確的走位策略以免引爆陷阱
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    攻擊節(jié)奏確保了每一招都有迴避的方式,但戰(zhàn)鬥難度也遠高於以往

更加直覺方便的技能寶石和天賦系統(tǒng)

 
  而《流亡黯道》賴以成名的複雜天賦樹和技能寶石系統(tǒng)在這次也做了改良。在天賦樹方面,雖然選項依然豐富,但不只是將太過複雜的天賦簡化,途中用來增加基礎(chǔ)屬性的屬性節(jié)點,也變得可以自由挑選想要的屬性,不再像以前一樣,需要為了獲取特定的屬性而特意繞路。且目前可以配置兩組武器使用不同的天賦,也就是說你會有兩個可切換的天賦頁面,玩家可以針對打王和清怪推圖的不同進行設(shè)置。
 
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    雖然官方已經(jīng)盡可能的簡化了大部分的天賦,但選項和分支路線依然多不勝數(shù)
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    在前期為了裝備或技能屬性繞路的問題被完全解決了
  至於關(guān)鍵技能寶石現(xiàn)在也大改了。一是不再綑綁於裝備的孔洞上,現(xiàn)在不只是有獨立的技能寶石介面,可以讓你自己鑲嵌需要的技能,並隨著等級和主線進度解鎖鑲嵌輔助寶石的孔洞。二是升級的方式也不再依賴經(jīng)驗,而是靠「未切割的技能寶石」來自由選取或升級對應(yīng)等級的技能。而現(xiàn)在不論主副武器現(xiàn)在武器都會自帶基礎(chǔ)的攻擊或光環(huán)技能,讓玩家在前期不至於沒技能可用。大大增加了配技能的彈性。
 
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    不需要再依賴六洞白衣的感覺真好,但相對的初期也沒太多鑲嵌連線的選擇
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    技能有被區(qū)分明確的取得等級,只有拿到對應(yīng)等級的未切割寶石才能選
  值得一提的是,以往部分需要「保留」法力或生命力的技能,也被改成了由「精神力」或「魂靈」等新增的數(shù)值替代,不再影響兩大基礎(chǔ)量表了,且武器上附帶的技能也不會再佔用這些數(shù)值。想要使用更多召喚物或光環(huán)的話要善用這種特性。
 
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    武器自帶的技能是不需要消耗保留的數(shù)值,對召喚和光環(huán)技能影響尤其大,務(wù)必謹慎挑選

更多的方便性改動

 
  除了以上兩大類比較有感的改動外,以往用來解鎖昇華的「力量試煉」也作了改動。雖然同樣可以藉由不同的遺物反覆挑戰(zhàn),但試煉關(guān)卡難度和長度降低不少,即便是新入門的玩家也可以靠自己的力量輕鬆通過基礎(chǔ)的試煉。
 
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    試煉過程變得比較人性化了,難度和長度也變短了
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    目前搶先體驗版只有兩種昇華,但之後會擴充到三種
  以往讓新手一個頭兩個大,詭異的貨幣和兌換機制這次也都做了修改。這次除了新增基礎(chǔ)的「金幣」,用來進行抽裝和部分工序外,舊有的崇高石、混沌石、工匠石等等的特殊貨幣,碎片合成制依然健在,但額外增加了「工具臺」來應(yīng)對特殊的兌換。現(xiàn)在你不再需要的孔洞裝備和精良裝備,都可以直接被拿去工具臺分解,換取對應(yīng)的磨刀石和工匠石等貨幣。所以現(xiàn)在用在倉庫中屯那些沒用的兌換物啦!
 
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    現(xiàn)在有洞有品質(zhì)的裝備不需要特別湊到特定數(shù)量才能兌換貨幣了

結(jié)語

 
  總結(jié)來說,這次的《流亡黯道 2》雖然在基礎(chǔ)骨幹上並沒有太大的不同,但遊戲體驗上的確是展現(xiàn)了長足的進步,完全可以當作一款究極加強版來看待。不只大大改善了動作體驗,讓遊戲的主要歷程不再只是割草農(nóng)裝、各項細節(jié)的改動更是大大改善了一代諸多不方便之處,哪怕現(xiàn)在的二代並沒有一代那麼多複雜的玩法,也能讓人感受到十足的潛力。但畢竟筆者並沒有玩到後期的內(nèi)容,所以在傳奇裝備和流派的設(shè)計,以及後期刷寶機制方面能否滿足玩家構(gòu)築樂趣等方面,現(xiàn)階段也難以下定論。
 
  但不論最後表現(xiàn)如何,《流亡黯道 2》將從 7 日開始,一路展開長達六個月的搶先測試,有興趣的玩家不妨趕快看看自己一代的消費額度或考慮購入禮包,搶先加入《流亡黯道 2》開始新的刷裝之旅吧!

 

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