遊戲執(zhí)行製作人 Mark Rubin 也發(fā)表文章表示,免費(fèi)遊戲是個漫長的旅程,許多免費(fèi)遊戲需要很長的時間才能找到立足點(diǎn)並開始獲利,Ubisoft 與遊戲團(tuán)隊(duì)都準(zhǔn)備好要經(jīng)歷這漫長的旅程,但不幸的是、這段旅程太過沉重,理智上無法繼續(xù)走下去。這款遊戲是他多年來個人所熱愛的作品,他知道不是所有挑戰(zhàn)最終都會成功,他很感謝受到此次終止?fàn)I運(yùn)影響的開發(fā)人員,他們都投入了自己的熱情來製作這款遊戲,他永遠(yuǎn)都為能與這些優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)共識感到驕傲與感激。
Mark Rubin 也強(qiáng)調(diào)開放、誠實(shí)的開發(fā)者與玩家間溝通的重要性。他說,秉持「玩家第一」的心態(tài),與開發(fā)者、玩家間互相尊重、無毒的對話,是《極惡戰(zhàn)線》與眾不同之處之一,從他第一篇撰寫《極惡戰(zhàn)線》文章開始,這就是他想要提倡的願景,他希望這能為遊戲產(chǎn)業(yè)對待玩家與社群留下正面的印記,他非常感謝玩家,玩家社群的熱情、創(chuàng)造力與對遊戲的奉獻(xiàn)啟發(fā)了他們的每一步,真的很感謝玩家的支持。