由臺灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)「波克遊戲(PoukerGame)」開發(fā)的《
波克學(xué)院 (PolkerAcademy)》於今年 G-EIGHT 遊戲展開放現(xiàn)場試玩,巴哈姆特也前往現(xiàn)場取材並帶來試玩影片。《
波克學(xué)院 》是以都市機(jī)械風(fēng)格為主題的第三人稱動作跑酷遊戲,玩家將扮演「騎手」神上白雪,被派遣至失聯(lián)已久的空中都市「依布達(dá)」,調(diào)查其失控的原因並解決其中的危機(jī)。
神上白雪 2D 立繪
《
波克學(xué)院 》主打快節(jié)奏的遊戲體驗(yàn),透過簡單的操作即可在依布達(dá)城市自由穿梭。玩家將控制持續(xù)前進(jìn)的白雪於三線道上平行垂直移動、架開並反擊無人機(jī)的子彈攻擊,同時(shí)癱瘓追擊而來的敵人。透過處決敵人的殘軀,可以幫助玩家更快到達(dá)目的地。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,《
波克學(xué)院 》這款遊戲融合了跑酷與戰(zhàn)鬥兩大核心元素,並以 Rogue-like 機(jī)制為基礎(chǔ),帶來全新的玩法體驗(yàn)。在遊戲中,玩家將進(jìn)行多變的跑酷挑戰(zhàn),同時(shí)體驗(yàn)到流暢的戰(zhàn)鬥過程。在探索中玩家不僅能獲得各種升級素材,還能隨機(jī)入手特殊的附加效果或開通專屬技能,讓玩家能在每一次探索中擁有不一樣且創(chuàng)新的遊玩體驗(yàn)。
另外,《
波克學(xué)院 》還有特殊的關(guān)卡機(jī)制,玩家可以選擇面對突發(fā)關(guān)卡,將面對強(qiáng)大的 BOSS,持續(xù)追擊目標(biāo),觀察其中的機(jī)制可以更順利地應(yīng)付眼前的敵人,成功處決關(guān)卡 BOSS 後即可獲得豐厚的獎勵資源。
本次現(xiàn)場展示的遊戲試玩版設(shè)有新手教學(xué),並直接引導(dǎo)玩家進(jìn)入第一章故事。局外玩法則包括升級避難所與選擇料理等功能,讓玩家能在進(jìn)入主要關(guān)卡前做好準(zhǔn)備。
玩家可以在「大廳」畫面升級角色、調(diào)整裝備,並進(jìn)入武器庫管理元素屬性。「料理系統(tǒng)」將為玩家提供戰(zhàn)略支援,每道料理擁有獨(dú)特的效果,需從遊戲內(nèi)探索獲得的食材來製作,鼓勵玩家在關(guān)卡中積極探索,提升遊戲深度。
遊戲的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)以流暢的動作操作為主軸,並強(qiáng)調(diào)技能多樣性,例如 Q 技能可進(jìn)行衝刺,Shift 技能則能架開敵方投射物。此外,遊戲還加入了地形破壞機(jī)制,玩家需隨時(shí)注意周圍環(huán)境的變化,增加挑戰(zhàn)性。
元素機(jī)制與環(huán)境結(jié)合是遊戲的一大亮點(diǎn),例如特定元素可帶來特殊效果,如冰元素允許玩家跑在水面上,而其他角色則可能因進(jìn)入水中直接喪命。未來,火元素還可用於燃燒藤蔓等障礙,進(jìn)一步豐富探索和解謎玩法。
探索部分則包含特殊區(qū)域與機(jī)制,例如加速環(huán)帶來的高難度跑酷挑戰(zhàn),考驗(yàn)玩家反應(yīng)力。同時(shí),每隻精英怪物均有獨(dú)特設(shè)計(jì),如「大廚」以食物為攻擊手段,搭配左右鍵操作與位移技能,為玩家提供豐富的戰(zhàn)鬥策略選擇。
PoukerGame 這支四人團(tuán)隊(duì)由大學(xué)時(shí)期結(jié)識的成員組成,憑藉對遊戲開發(fā)的共同熱情,從學(xué)生時(shí)代一路努力至今。雖然目前團(tuán)隊(duì)仍為獨(dú)立開發(fā)者,但他們已成立自己的公司,並致力於持續(xù)創(chuàng)造更多具有誠意與創(chuàng)新的遊戲作品。
製作人表示,開發(fā)《
波克學(xué)院 》的初衷是打造一款節(jié)奏明快、簡單易上手的遊戲。雖然三線道跑酷遊戲的概念已存在十多年,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為該類型近年缺乏創(chuàng)新,決心利用三線道設(shè)計(jì)作為基礎(chǔ),加入更多變化與挑戰(zhàn),推動玩法的進(jìn)一步突破。儘管開發(fā)過程中遇到諸多困難,四人團(tuán)隊(duì)仍憑著熱情與毅力,歷經(jīng)近三年的努力,終於推出了一個(gè)令人滿意的版本。
遊戲目前規(guī)劃三個(gè)章節(jié),每章約 15 個(gè)關(guān)卡,包含精英怪、中王與尾王等挑戰(zhàn)。第一章結(jié)束後,未來還將推出更具挑戰(zhàn)性的困難模式,以及更多元素角色與技能。團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在明年於 Steam 平臺推出測試版,收集玩家回饋,進(jìn)一步改善遊戲。
團(tuán)隊(duì)也坦言,Rogue-like 機(jī)制的重複性挑戰(zhàn)可能對部分玩家造成挫敗感,因此未來將努力調(diào)整相關(guān)設(shè)計(jì),提升玩家體驗(yàn)。最後,團(tuán)隊(duì)感謝所有玩家的支持與關(guān)注,並表示未來或許有可能因商標(biāo)問題調(diào)整遊戲名稱,但仍希望對本作感興趣的玩家可以多加關(guān)注並給予意見,與團(tuán)隊(duì)共同完善這款遊戲。