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集換式卡牌新作《追尋者聯(lián)盟》於 G-Eight 遊戲展亮相 開放體驗完整卡牌對戰(zhàn)內(nèi)容

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2024-11-29 18:58:12

  臺灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊赫米兔娛樂宣布,將參加 11 月 29 日~12 月 1 日於花博爭豔館舉辦的第三屆 G-Eight 遊戲展,現(xiàn)場帶來旗下集換式卡牌遊戲新作《追尋者聯(lián)盟(Seekers Alliance)》最新試玩。
 
  由臺灣團(tuán)隊赫米兔娛樂開發(fā)的《追尋者聯(lián)盟》是款多人對戰(zhàn)集換式卡牌遊戲,遊戲中將有三大陣營特色各異的卡牌供玩家自由編組與對戰(zhàn)。開發(fā)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),本作以區(qū)塊鏈技術(shù)確保抽卡機(jī)率公平性,透過鏈上可追溯的第三方記錄確保玩家購買機(jī)率性商品的權(quán)益。
 
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現(xiàn)場體驗全新試玩內(nèi)容,自由對戰(zhàn)與組牌系統(tǒng)同步釋出

 

  在這次 G-Eight 遊戲展中,開發(fā)團(tuán)隊將首度展出《追尋者聯(lián)盟》的最新試玩版本。除了開放 8 名英雄預(yù)組套牌外,更提供遊戲內(nèi)的組牌系統(tǒng),讓核心卡牌玩家能構(gòu)築自己想要使用的卡牌,並挑戰(zhàn)兩個不同難度的電腦對手。

 

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    總計 8 名英雄及其相關(guān)卡片供玩家自由遊玩

 

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    玩家能選擇兩種不同難度的電腦進(jìn)行挑戰(zhàn)

 

  除此之外,這次的試玩版本也根據(jù)過往試玩玩家的回饋對遊戲中的 UI / UX 進(jìn)行調(diào)整。在卡片的使用、替換,還有各個異能的效果與提示上都進(jìn)行了強(qiáng)化,期望能讓戰(zhàn)鬥中的節(jié)奏與演出都更為流暢。


遊戲新卡搶先看,來自加拉哈德戰(zhàn)團(tuán)與瑪哈迪耶聯(lián)盟的全新英雄

 

  開發(fā)團(tuán)隊表示:「英雄卡片的設(shè)計上我們會希望像《魔法風(fēng)雲(yún)會》這類傳統(tǒng) TCG 般,不同的陣營都有專屬於他們各自的特色和專長。再讓玩家透過組牌系統(tǒng)自由去構(gòu)築屬於自己的牌組,無論是要特化其中一個方向,又或著追求能應(yīng)對不同情境的泛用性進(jìn)行跨陣營間的編組?!?/p>

 

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    加拉哈德的狙擊手─「鷹眼」加雷斯

 

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    加雷斯的究極技【幻影狙擊】部分演出展示

 

  「鷹眼」加雷斯 是加拉哈德陣營的中速英雄代表,藉由贏下速度區(qū)和攻擊區(qū)的勝利,加雷斯的被動技能【快速裝填】將能持續(xù)產(chǎn)生會隨著使用次數(shù)增加威力的幻影彈。


  除了英雄本身技能的濾牌能力外,透過其他帶有抽牌效果的卡片,也能更快地累積幻影彈的威力,並在賽局的中、後期使用她的究極技【幻影狙擊】終結(jié)對手。

 

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    瑪哈迪耶的風(fēng)之弓手─芭絲特?瑪哈迪耶

 

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    芭絲特的究極技【風(fēng)靈之箭】部分演出展示

 

  不同於加雷斯,瑪哈迪耶聯(lián)盟的 芭絲特?瑪哈迪耶 則更為接近傳統(tǒng)概念中的中速英雄。


  瑪哈迪耶聯(lián)盟是針對速度區(qū)域進(jìn)行特化的陣營,芭絲特的被動技能【風(fēng)靈祝?!孔屗裏o論是贏下或輸?shù)羲俣葏^(qū)域都能提升自身的能力。


  隨著遊戲回合的累積,芭絲特將持續(xù)強(qiáng)化自己的攻、防能力,而其究極技【風(fēng)靈之箭】則擁有很大的靈活性,不管是當(dāng)作遊戲終盤的收頭手段,又或是逆風(fēng)時緊急恢復(fù)自己HP,都能讓中速類型的牌組在構(gòu)築和對戰(zhàn)上有更多的可能性。


 

  《追尋者聯(lián)盟》於 11 月 29 日~12 月 1 日的 G-Eight 遊戲展 DR-141 號攤位中展出,有興趣的玩家不妨前往逛展與試玩。

 

Q&A

 
Q. 目前在遊戲開發(fā)進(jìn)度上,有沒有遇到什麼樣的困難?
 
A:最大的困難是卡牌對戰(zhàn)機(jī)制的設(shè)計,我們期望能在娛樂性和競技性中間找到一個好的平衡,同時又想要設(shè)
計出一套不同於市面上主流卡牌遊戲的機(jī)制。所以光是在核心對戰(zhàn)機(jī)制上,就花了滿多的時間,中間還回去先設(shè)計桌上的規(guī)則,並透過去各大桌遊店和卡店測試與調(diào)整後,才決定了現(xiàn)在的遊玩規(guī)則。
 
  另外一個困難點(diǎn)則是美術(shù)的處理上吧,我們想要更專注於每位角色的個性與特色上,同時在不影響遊戲節(jié)
奏的前提,將遊玩的觀賞性再往上提升。在嘗試了許多不同方向後,最終才定調(diào)為現(xiàn)在這種美漫英雄風(fēng)格,並為每位角色都設(shè)計了專屬的大絕招漫畫分鏡,讓玩家更有在操作一位英雄的感覺。
 
Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發(fā)至多少進(jìn)度呢?是否有預(yù)計推出的時間呢?
 
A:目前的開發(fā)進(jìn)度大約 60%,主要核心系統(tǒng)的部分都已完成,但還有大量的美術(shù)和強(qiáng)度平衡工作要進(jìn)行。對
於一些遊戲的細(xì)節(jié)我們也希望能再更精進(jìn)些。遊戲預(yù)計會在明年暑假推出,不過在正式賽季推出前也預(yù)計會先舉辦一個公開的測試季前賽季,讓玩家能先行體驗遊戲,同時讓我們根據(jù)玩家遊玩的回饋意見去決定正式
賽季的內(nèi)容。
 
Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內(nèi)容呢?
 
A:將能體驗到完整的卡牌對戰(zhàn)內(nèi)容,同時也開放 8 個英雄單位和 148 張技能卡片讓玩家能自由組牌進(jìn)行遊戲。在對戰(zhàn)的部分則準(zhǔn)備了兩種不同難度的電腦對手供玩家選擇。當(dāng)然現(xiàn)場也會準(zhǔn)備幾副我們預(yù)組好的套牌,讓想要快速進(jìn)行對戰(zhàn)的玩家使用。
 
Q. 當(dāng)初是如何決定要開發(fā)多人對戰(zhàn)集換式卡牌遊戲類型的呢?
 
A:除了集換式卡牌遊戲本來就是團(tuán)隊的本命遊戲類型外,主要也是這幾年越來越多非核心向的玩家開始願意和嘗試卡牌遊戲,讓我們覺得或許是該再次挑戰(zhàn)一下這個我們熱愛的遊戲類型了。
 
  另外也是因為這次的項目是與海外團(tuán)隊合製,同時目標(biāo)全球市場的關(guān)係。在分析了各種遊戲類型後,最終
我們決定選擇一個自己熱愛的遊戲類型來挑戰(zhàn)。
 
Q. 現(xiàn)階段對於遊戲未來上市的規(guī)劃想法?
 
A:目前是希望能在 2025 年的暑假左右進(jìn)行上市,現(xiàn)階段主要還是會專注在測試與完善遊戲的平衡上,也預(yù)計在明年年初開放少量的測試資格給卡牌遊戲的核心玩家。
 
  我們知道現(xiàn)代卡牌遊戲要在娛樂性與競技性上找到一個平衡點(diǎn)是件困難的事情,所以更傾向多花點(diǎn)時間蒐
集更多玩家,無論是賽場玩家或休閒玩家的回饋後,待確認(rèn)版本穩(wěn)定才推出。
 
  同時在正式上市前,也預(yù)計會先推行所謂的季前賽季,讓更多的玩家參與體驗,並根據(jù)玩家的遊玩數(shù)據(jù)進(jìn)行上市前最後版本內(nèi)容的確定。
 

 

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