由臺(tái)灣人所創(chuàng)立的澳洲眼花繚亂工作室,創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長(zhǎng) 盧威耀 於日前接受巴哈姆特 GNN 的獨(dú)家專訪,透露了目前正在著手進(jìn)行的 3A 級(jí)大型作品《Edge of Twilight》的資訊,以及創(chuàng)業(yè)與遊戲製作的秘辛,供玩家參考。
眼花撩亂工作室(Fuzzyeyes Studio)是由出身臺(tái)灣的盧威耀(Sonny)於 2001 年在澳洲正式成立的多媒體軟體開(kāi)發(fā)公司,曾研發(fā)製作 PC 線上休閒遊戲平臺(tái)《Uluru Fun Park》與 PC 經(jīng)營(yíng)模擬遊戲《
浪漫速食屋(HotDogs HotGals)》等作品。其中《浪漫速食屋》曾於北美、歐洲等地發(fā)行,全球銷售套數(shù)達(dá) 30 萬(wàn)套以上。
在輕鬆休閒風(fēng)格的《浪漫速食屋》(註)獲得優(yōu)異銷售成績(jī)之後,眼花撩亂工作室並未以製作續(xù)作為首要目標(biāo),而是緊接著展開(kāi)他們心目中足以邁向國(guó)際頂尖遊戲舞臺(tái)的大型作品《Edge of Twilight》的製作,計(jì)劃以 PC / Xbox 360 頂尖 3D 硬體平臺(tái)來(lái)打造這款具備獨(dú)特世界觀的 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,並於 8 月正式開(kāi)設(shè)遊戲官方網(wǎng)站,讓玩家一窺究竟。
註:《浪漫速食屋》原稱《熱狗辣妹》
◆ 與蜘蛛為伍的艱辛創(chuàng)業(yè)歷程
Sonny 表示,他在高中階段由臺(tái)灣移民到澳洲,由於攻讀的是網(wǎng)路相關(guān)領(lǐng)域,因此後來(lái)在 1995 年首度創(chuàng)業(yè)時(shí),選擇投入 ISP 網(wǎng)路業(yè)。由於當(dāng)時(shí)的網(wǎng)際網(wǎng)路連線仍以電話線撥接為主,因此設(shè)立 ISP 的門檻並不像現(xiàn)在這麼高,該 ISP 也曾擠身澳洲前 4 大 ISP 之一。
Sonny 表示,由於自己的專業(yè)是網(wǎng)際網(wǎng)路相關(guān)領(lǐng)域,而且對(duì)網(wǎng)路遊戲也非常有興趣,從 MUD 時(shí)代就開(kāi)始遊玩,後來(lái)也持續(xù)玩了 5~6 年的《創(chuàng)世紀(jì) Online》,所以他決定投入遊戲製作的領(lǐng)域,並於 1998 年著手進(jìn)行首款線上遊戲《NHLA》的研發(fā)製作,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有 3 人。雖然遊戲最後並沒(méi)有正式推出,但整個(gè)基礎(chǔ)架構(gòu)已有相當(dāng)高的完成度,
先前《NHLA》開(kāi)發(fā)的相關(guān)成果,將會(huì)傳承給目前正在製作中的某款線上遊戲,該遊戲的題材背景目前還不方便公布,不過(guò)將著重在經(jīng)濟(jì)體系的建構(gòu)上,詳情尚待發(fā)表。
後續(xù)他決定創(chuàng)設(shè)專門從事遊戲開(kāi)發(fā)的新公司,於是租下了一間車庫(kù)作為辦公室,展開(kāi)艱辛的車庫(kù)創(chuàng)業(yè)階段。新公司草創(chuàng)時(shí)有 5 名成員,包括先前參與《NHLA》研發(fā)的 3 人也一並移籍到新公司。談到這段創(chuàng)業(yè)歷程,Sonny 笑著表示真的是夢(mèng)魘,因?yàn)樵撥噹?kù)中棲息了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的蜘蛛,電腦機(jī)殼一打開(kāi)都會(huì)有幾十隻在裡面爬,他們也搞不清楚為什麼會(huì)多到這種程度。後來(lái)搬家時(shí),有些蜘蛛還跟著電腦設(shè)備一起“移民”到新公司去。
◆ 逐步邁入軌道
新公司創(chuàng)立初期,主要是以概念性的製作以及管理模式的建立為主,由於遊戲產(chǎn)業(yè)的型態(tài)與先前的網(wǎng)路服務(wù)業(yè)有所差別,因此頭一兩年他們努力嘗試,企圖找出一個(gè)最合適的管理模式。為了驗(yàn)證新的管理模式,2000 年時(shí)投入了約 15 人進(jìn)行以澳洲本土文化與景觀為主題的 PC 線上休閒遊戲平臺(tái)《Uluru Fun Park》(Uluru 是澳洲知名的紅色巨巖)。
當(dāng)時(shí)《Uluru Fun Park》平臺(tái)約有 4~5 個(gè)案子在進(jìn)行,不過(guò)因?yàn)檫[戲市場(chǎng)生態(tài)的改變,因此後來(lái)只留下大富翁類型的《Aussie Advanture》案子繼續(xù)進(jìn)行。這款澳洲版大富翁遊戲後來(lái)脫離《Uluru Fun Park》平臺(tái),而成為 1 款獨(dú)立的小品遊戲販?zhǔn)邸?br />
2005 年底眼花撩亂工作室完成了《浪漫速食屋》,由於已經(jīng)建立了完善的管理模式,因此僅耗費(fèi) 1 年半的時(shí)間、150 萬(wàn)美元的經(jīng)費(fèi)就完成了這款以性感辣妹經(jīng)營(yíng)熱狗速食賣店為題材的 PC 策略模擬遊戲,在歐美地區(qū)推出後,獲得不錯(cuò)的銷售成績(jī),全球累計(jì)銷售套數(shù)已超過(guò) 40 萬(wàn)套。除了 PC 版之外,《浪漫速食屋》也計(jì)劃跨平臺(tái)推出 PS2 / PSP 版。
◆ 生化反應(yīng)式細(xì)胞團(tuán)隊(duì)管理模式
Sonny 強(qiáng)調(diào),眼花撩亂工作室具備獨(dú)特的生化反應(yīng)管理模式,每個(gè)部門如同不同的細(xì)胞般,彼此是相生相息的運(yùn)作,但各部門仍能獨(dú)立作業(yè),並依照專案特性的不同,各有其主導(dǎo)者管理進(jìn)度,並沒(méi)有傳統(tǒng)的遊戲製作人(Producer)一職,而是由各部門自發(fā)的協(xié)調(diào)運(yùn)作。他並自豪的表示,此一管理模式甚至被澳洲當(dāng)?shù)氐拇髮W(xué)拿來(lái)作為教材。
Sonny 並提到一段小插曲,他表示在完成《浪漫速食屋》後,眼花撩亂工作室有試著來(lái)臺(tái)灣徵才,因此推了 FSEC 專案,計(jì)劃讓有興趣從事遊樂(lè)器平臺(tái)遊戲開(kāi)發(fā)的有志之士到澳洲接受專業(yè)的開(kāi)發(fā)以及語(yǔ)文能力的訓(xùn)練,不過(guò)有意願(yuàn)參與的人比預(yù)期來(lái)得少很多。
目前眼花撩亂工作室在布里斯本本部約有 35 名專職成員,來(lái)自東西方多個(gè)不同國(guó)家,因此對(duì)於不同文化都能兼容並蓄。其中遊戲開(kāi)發(fā)人員佔(zhàn) 30 多個(gè)。Sonny 表示,雖然工作並不輕鬆,不過(guò)他們從不加班,而是以找出最有效率做法的方式來(lái)達(dá)成工作目標(biāo)。
Sonny 表示,目前眼花撩亂工作室共有 3 個(gè)開(kāi)發(fā)專案在進(jìn)行,除了自家的開(kāi)發(fā)人員外,同時(shí)也將許多工作外包給俄國(guó)、中國(guó)大陸的合作夥伴,其中 9 成是美術(shù)工作。而這 3 個(gè)開(kāi)發(fā)暗中,其中 1 款是先前曾提到、繼承《NHLA》成果的 MMO 遊戲,1 款因?yàn)闋可嬷卮笠虼四壳斑€不便公布,完成度最高的 1 款則是本次專訪的主題《Edge of Twilight》。
◆《Edge of Twilight》
《Edge of Twilight(以下簡(jiǎn)稱 EOT)》是眼花撩亂工作室針對(duì) Xbox 360 / PC 平臺(tái)所開(kāi)發(fā)的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,融合維多利亞與蒸氣龐克等美術(shù)風(fēng)格,以架空的浩劫世界為背景,玩家將扮演被捲入兩大種族衝突的主角,為了讓世界重新恢復(fù)和平而戰(zhàn)。
◆ 世界觀與種族設(shè)定
遊戲的故事發(fā)生在一個(gè)架空的封閉奇幻大地,該地因?yàn)?150 年前的「大裂縫」浩劫而被分隔為日界與夜界兩個(gè)平行的世界,有著被稱為 艾鋠族(the Athern)與 隸神族(the Lithern)的兩個(gè)種族存在,由於文化的對(duì)立與能源的爭(zhēng)奪而導(dǎo)致衝突不斷。
艾鋠族屬於外來(lái)種族,在 200 年前才來(lái)到該地,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)鼐邆淙≈槐M的地太(Ether)能源,因此定居下來(lái)。艾鋠族的樣貌類似一般人類,崇尚物質(zhì)文明,積極進(jìn)取且貪婪,類似維多利亞時(shí)代的英國(guó)人,具備創(chuàng)新發(fā)明與探索未知事物並加以利用的能力。
隸神族是該地的原住民,樣貌類似暗黑精靈與原始土著的融合,神秘且崇尚精神文明,具備強(qiáng)大的靈性,以半肉體半精神的方式存在,有著極長(zhǎng)的壽命,千年間以地太能源核心為中心,於該世界中發(fā)展出自己的文化與宗教信仰,並且散居到世界各個(gè)角落。
除此之外,還有由被放逐的墮落隸神族人 路卡辛 一手創(chuàng)造的晦隸神族(The Tainted Lithern),路卡辛在 Twilight 區(qū)喚醒死去族人的永恆靈魂,使他們復(fù)活成為邪惡腐化的晦隸神族怪物,並以摧毀艾鋠族文明為目的,派遣他們進(jìn)入正常世界進(jìn)行報(bào)復(fù)和毀滅,
◆ 跨越日與夜的主角
玩家所扮演的主角 雷肆(Lex)是名被放逐的賞金獵人,沉默寡言且堅(jiān)毅,具備高超的武藝,同時(shí)也是這個(gè)世界唯一的混種人,這使得他有能力在兩平行世界來(lái)去自如。
在日界時(shí),雷肆將以艾鋠族的樣貌行動(dòng),一身蒸氣龐克風(fēng)格的裝扮,使用大劍等重型武器,強(qiáng)壯偏戰(zhàn)鬥傾向,有著操縱艾鋠族機(jī)器的能力,能與日界中常見(jiàn)的非玩家角色(NPC)互動(dòng),是展現(xiàn)雷肆大部分個(gè)人特質(zhì)的型態(tài),大部分故事劇情將以此型態(tài)來(lái)進(jìn)行。
在夜界時(shí),雷肆則是以隸神族的樣貌行動(dòng),裝扮類似中古歐洲風(fēng)格的盜賊或刺客,使用雙手短劍等輕型武器,敏捷偏行動(dòng)傾向,具備極高的跳躍與攀爬能力,並可在夜界的隸神族建築飛簷走壁,以及釋放 3 項(xiàng)隸神族專屬的特殊技能,對(duì)過(guò)關(guān)解謎非常重要。
除了雷肆本身的型態(tài)改變之外,原本屬於同一個(gè)世界的日界與夜界,也因?yàn)殚L(zhǎng)期的分裂而使得兩世界逐漸產(chǎn)生分歧,雖然日夜關(guān)卡構(gòu)成大體上是相同的,但是仍有部分些微差異,也可能因?yàn)槟承┰蚨斐删薮蟮牟町悾@些差異將會(huì)影響過(guò)關(guān)解謎的應(yīng)對(duì)方式。
玩家必須利用主角可在日夜兩世界穿梭的能力來(lái)過(guò)關(guān),例如日界關(guān)卡無(wú)法通過(guò)的地方,就可以從夜界關(guān)卡通過(guò);日角色越不過(guò)的障礙,就可以藉由夜角色的飛簷走壁越過(guò)。
兩種型態(tài)的戰(zhàn)鬥方式也大不相同,日角色具備豐富的招式與強(qiáng)力的攻擊,夜角色則是具備隱密的潛行與敏捷的攻擊,可對(duì)疏於防備的敵人進(jìn)行迅速且出其不意的打擊。
◆ 如電影般的戰(zhàn)鬥演出與運(yùn)鏡
Sonny 表示,包括他自己與製作團(tuán)隊(duì)成員都非常喜歡 PS2《戰(zhàn)神(God of War)》,因此在《EOT》中將效法《戰(zhàn)神》,特別強(qiáng)化動(dòng)作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的演出以及運(yùn)鏡。遊戲中可透過(guò)簡(jiǎn)單的方式來(lái)施展出華麗的連續(xù)攻擊,所有招式都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),帶來(lái)強(qiáng)力視覺(jué)衝擊。
除了一般攻擊之外,在戰(zhàn)鬥中還可以觸發(fā)另一層背景感應(yīng)式事件(類似 QTE),提供各種變化和決策供玩家選擇。只要透過(guò)特定按鈕來(lái)觸發(fā)背景感應(yīng)式事件,並依照畫(huà)面的指示輸入指令,就可以施展出各種超越一般攻擊威力與魄力的華麗招式演出。
運(yùn)鏡也是《EOT》的一大重點(diǎn),遊戲?qū)⑼高^(guò)預(yù)先規(guī)劃的電影運(yùn)鏡手法,來(lái)突顯出遊戲世界中的重點(diǎn)元素與壯觀視覺(jué)感受。而在戰(zhàn)鬥的運(yùn)鏡方面,《EOT》中採(cǎi)用會(huì)隨時(shí)依照戰(zhàn)況自動(dòng)改變的動(dòng)態(tài)鏡頭,並以環(huán)繞、特寫(xiě)...等方式來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)鬥招式演出的魄力。
◆ 以揚(yáng)名國(guó)際的 3A 級(jí)大作為製作目標(biāo)
Sonny 表示,先前的《浪漫速食屋》是眼花撩亂工作室首款正式製作發(fā)行的遊戲(之前為試驗(yàn)性質(zhì)),雖然銷售成績(jī)不錯(cuò),但始終是屬於比較小品的遊戲,製作團(tuán)隊(duì)一直都希望能有機(jī)會(huì)製作一款具備完整世界觀與豐富內(nèi)容、足以讓玩家留下深刻印象的大作,所以才會(huì)在《浪漫速食屋》的開(kāi)發(fā)告一段落之後,立即投入研發(fā)這個(gè)大規(guī)模的製作案。
◆ 耗費(fèi) 1 年時(shí)間進(jìn)行完整設(shè)定
Sonny 提到,其實(shí)此一開(kāi)發(fā)專案最初的名稱是《No Day No Night》,直譯的話就是《沒(méi)日沒(méi)夜》,由來(lái)正是因?yàn)槭澜缬^設(shè)定中平行存在的日界與夜界。不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)名字太白話了,所以後來(lái)並沒(méi)有採(cǎi)用,而改以晨昏交界渾沌未明的「Twilight」來(lái)命名。
為了讓這款遊戲有完整的架構(gòu),製作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了整整 1 年的時(shí)間來(lái)進(jìn)行世界觀與基礎(chǔ)架構(gòu)部分的設(shè)定,期間收集了包括建築、服飾、時(shí)尚、機(jī)械...等眾多參考資料,擬定了完整的設(shè)定,並繪製大量概念插圖,編成好幾大本如同百科全書(shū)般的設(shè)定資料集,所有的製作都以該資料集為依歸,維持一致的風(fēng)格,並讓遊戲各方面的創(chuàng)作都有明確的依據(jù)。
為了讓遊戲的美術(shù)表現(xiàn)更上層樓,眼花撩亂工作室並延攬了澳洲華裔藝術(shù)新銳 郭政杰 擔(dān)任美術(shù)總監(jiān)。郭政杰在澳洲成長(zhǎng),以優(yōu)異的成績(jī)?nèi)〉美ナ刻m藝術(shù)學(xué)院純藝術(shù)視覺(jué)藝術(shù)學(xué)士學(xué)位,作品參加過(guò)許多展覽並贏得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),因有感於數(shù)位藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的龐大需求,因此從純藝術(shù)向數(shù)位藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)展,並加入眼花撩亂工作室,統(tǒng)籌遊戲的美術(shù)製作。
◆ 針對(duì) Xbox 360 / PC 等新一代 3D 硬體平臺(tái)製作
《EOT》完全針對(duì) Xbox 360 / PC 等新一代 3D 硬體平臺(tái)製作,支援新一代的進(jìn)階 3D 繪圖功能,諸如法向量貼圖(Normal Mapping)等等,將角色與武器裝備的細(xì)微凹凸變化與質(zhì)感都細(xì)緻的呈現(xiàn)出來(lái)。以主角雷肆的臉部造型來(lái)說(shuō),就花費(fèi)了上百萬(wàn)多邊形來(lái)建構(gòu)原始模型,並透過(guò)法向量貼圖方式重現(xiàn),武器部分也特別強(qiáng)化金屬質(zhì)感等特效表現(xiàn)。
遊戲的關(guān)卡規(guī)模相當(dāng)龐大,採(cǎi)用連貫的方式組成,並具備日與夜兩種不同型態(tài),以及高低起伏型態(tài)多變的場(chǎng)景,讓玩家得以充分享受探索闖關(guān)的樂(lè)趣。除了一般的敵人之外,遊戲中也規(guī)劃了強(qiáng)力的頭目級(jí)角色,有些甚至有雷肆的數(shù)十倍大,魄力十足。
◆ 遊戲中文官方網(wǎng)站正式開(kāi)張 預(yù)定釋出 PC 試玩版
由於目前遊戲仍在製作中,因此專訪中所見(jiàn)識(shí)到、包括角色 3D 模型、關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)鬥動(dòng)作演出...等都還是初期階段,實(shí)際遊戲畫(huà)面預(yù)定於後續(xù)正式公開(kāi),同時(shí)也規(guī)劃釋出 PC 試玩版供玩家下載。對(duì)這款由海外華人所主導(dǎo)研發(fā)、企圖心十足的新作有興趣的玩家,不妨可以先參考中文官方網(wǎng)站的基本介紹與概念設(shè)定,並密切注意後續(xù)的消息釋出。