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大作《雷神之鎚:決戰(zhàn)之章》正名《雷神之戰(zhàn)》 預(yù)定 10 月上市

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2007-08-23 18:44:36

  松崗今日宣布,以《雷神之鎚 4》為背景的多人連線大作、原譯名為《雷神之鎚:決戰(zhàn)之章(Enemy Territory:Quake Wars)》,正式命名為《雷神之戰(zhàn)》,預(yù)定今年10月上市;遊戲今日釋出最新遊戲畫面。

  遊戲以《雷神之鎚 4》為背景,結(jié)合強(qiáng)化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》遊戲引擎製作,遊戲僅限定多人連線版本,讓玩家體驗(yàn)連線射擊、戰(zhàn)鬥的樂趣;官方釋出確定的上市日期,歐洲和澳洲 9 月 28 日、全美 10 月 2 日,臺(tái)灣代理商松崗科技也表示已和原廠溝通上市時(shí)間,希望在最短的時(shí)間內(nèi)於國內(nèi)推出,並從今日起推出《雷神之戰(zhàn)》網(wǎng)路預(yù)購活動(dòng),參加預(yù)購活動(dòng)的玩家,將能免費(fèi)獲得《雷神之鎚 4》遊戲乙套,和《雷神之戰(zhàn)》紀(jì)念海報(bào)。

  松崗表示,《雷神之戰(zhàn)》類似《雷神之鎚 4》的外傳,以第一人稱射擊遊戲方式呈現(xiàn),但不同於《雷神之鎚 4》之處,在於遊戲僅限定多人連線的模式;《雷神之鎚》每次所推出最新作品都以超越前作為目標(biāo),帶來一代比一代強(qiáng)悍的視覺和遊戲效果,《雷神之戰(zhàn)》使用強(qiáng)化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》遊戲引擎,以及高科技 Mega Texture 成像引擎,強(qiáng)調(diào)真實(shí)的物理運(yùn)算與優(yōu)異的網(wǎng)路環(huán)境設(shè)計(jì)。

  《雷神之戰(zhàn)》分為兩大陣營:全球防衛(wèi)部隊(duì)(Global Defense Force,GDF)和異型部隊(duì)(Strogg),玩家會(huì)看到各自特殊的科技發(fā)展、種族屬性、武器載具和建築單位等;遊戲也導(dǎo)入職業(yè)系統(tǒng)的概念,每個(gè)陣營都有五種獨(dú)具特色的兵種單位可供玩家選擇,包括具攻擊強(qiáng)度的戰(zhàn)士型兵種、提供治療的醫(yī)護(hù)型兵種,或是提供支援的工兵型兵種等。

  遊戲擁有大量的武器載具供玩家使用,包含超過 40 種的車輛與海陸空高科技載具、可供部署的設(shè)施、坦克和異形機(jī)甲、直昇機(jī)、反重力飛艇等,甚至可以自空中發(fā)動(dòng)攻擊的載具;雖然是第一人稱射擊類型,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)與策略運(yùn)用是隊(duì)伍裡最重要的獲勝因素,玩家在每場(chǎng)戰(zhàn)鬥中,都會(huì)經(jīng)歷到建立基地、部署防禦設(shè)施等重要任務(wù),玩家若能善用砲兵雷達(dá)、先進(jìn)的前線指揮系統(tǒng),都可以幫助隊(duì)伍深入敵軍領(lǐng)土,獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。

  松崗表示,《雷神之戰(zhàn)》擁有多種不同的對(duì)戰(zhàn)任務(wù),像在特定時(shí)間內(nèi)固守目標(biāo)避免敵人摧毀,或是搶佔(zhàn)敵軍領(lǐng)土等任務(wù);每張地圖除了有主要的任務(wù)目標(biāo)外,還包含一些支線的任務(wù)可以進(jìn)行,像是摧毀障礙物好讓隊(duì)伍推進(jìn)等。

  舉例來說,在官方測(cè)試時(shí)所開放的特殊地圖「下水道」(Sewer)中,選擇 Strogg 陣營的玩家目標(biāo)是守住下水道,GDF 是要搶攻下水道的控制權(quán),避免 Strogg 進(jìn)入地表入侵日本的其它主要城市。GDF 首要任務(wù)必須搶下能夠建造電磁脈衝裂解器(EMP Disrupter)的區(qū)域,好讓這項(xiàng)設(shè)施能夠在下水道四周佈下力場(chǎng),而工兵是唯一能夠建設(shè)此裝置的兵種,但當(dāng)他們幹活的時(shí)候會(huì)需要強(qiáng)大的掩護(hù),如果工兵在裝置完成之前就陣亡的話,他們還是會(huì)有一小段時(shí)間可以在建設(shè)進(jìn)度歸零之前繼續(xù)建設(shè),如此一來進(jìn)度才會(huì)再度增加。這場(chǎng)款地圖有趣的地方在於工兵所在的位置幾乎是毫無遮蔽,但是 Strogg 的重生點(diǎn)卻就在附近,因此兩大陣營的砲火猛烈程度可想而知。

 

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