11 月 14 至 17 日在韓國舉辦的 G-STAR 2024 活動(dòng)中,有一場由《
幻獸帕魯(パルワールド)》開發(fā)商 Pocket Pair 董事長兼社長溝部拓郎主講,以「《
幻獸帕魯》:過去、現(xiàn)在以及未來(Palworld: Past, Present and Future」為題的演講。談到了以《
幻獸帕魯》聞名的 Pocket Pair 到底是以什麼方式在開發(fā)遊戲。
到 Pocket Pair 公司成立為止
這次之所以會(huì)在韓國登臺(tái)演講,其實(shí)是因?yàn)閯?chuàng)立了 Pocket Pair 公司的溝部社長,對於韓國的網(wǎng)路遊戲有相當(dāng)深厚的感情。
溝部社長在五歲時(shí),因?yàn)楦赣H的關(guān)係而移居印尼,由於當(dāng)時(shí)印尼治安並不是很好,所以常常需要待在家裡不能出去,為了打發(fā)時(shí)間就經(jīng)常會(huì)玩遊戲。當(dāng)時(shí)使用的遊戲主機(jī)是超級任天堂,雖然還只是一個(gè)小學(xué)生,但就已經(jīng)對於電玩遊戲相當(dāng)熱衷。
上小學(xué)五年級的時(shí)候,父親買了一臺(tái)電腦給溝部社長,讓他開始會(huì)找一些免費(fèi)遊戲來玩,而最終選擇投入的遊戲,就是韓國產(chǎn)的網(wǎng)路遊戲。一開始玩的遊戲是《
仙境傳說(Ragnarok Online)》,一直玩到昇上國中三年級左右,但後來因?yàn)闆]有錢交遊戲月費(fèi)而引退。
在這之後還玩過《紅寶石(Red Stone)》、《
希望 Online(Seal Online)》、《
DNF(Dungeon & Fighter)》、《
天翼之鍊(Tales Weaver)》以及《
瑪奇(mabinogi)》等作品,因?yàn)樘^沉迷於網(wǎng)路遊戲的關(guān)係,高中入學(xué)考還曾經(jīng)落榜一次。
只不過雖然是這樣,但從溝部社長的過去學(xué)經(jīng)歷來看,是在 2012 年畢業(yè)後就進(jìn)入摩根大通集團(tuán)。雖然也曾經(jīng)參加過由任天堂主辦的實(shí)習(xí)活動(dòng),但是因?yàn)榭吹狡渌淌皆O(shè)計(jì)師都十分優(yōu)秀而失去信心,才會(huì)選擇並非遊戲業(yè)界的工作。
然而雖然是進(jìn)入摩根大通工作,但卻馬上因?yàn)楦杏X找不到新事物可以挑戰(zhàn)就從公司離職。因?yàn)闇喜可玳L從學(xué)生時(shí)代開始就一直在鑽研程式設(shè)計(jì),於是成立了一家網(wǎng)路服務(wù)公司,並推出「STORYS.JP」服務(wù)。只不過這項(xiàng)服務(wù)雖然因?yàn)殡娪啊秹|底辣妹(ビリギャル)》的關(guān)係而小小走紅了一陣子,但卻不能說是十分成功,實(shí)際上並不是很順利。
再接下來又因?yàn)榭吹教摂M貨幣帶動(dòng)風(fēng)潮,所以決定創(chuàng)立一間虛擬貨幣交易所。幸好這次因?yàn)橛写钌咸摂M貨幣市場成長的趨勢,讓溝部社長創(chuàng)立的「Coincheck」,也成長為日本最大規(guī)模的虛擬貨幣交易所之一,只不過這時(shí)他卻又開始煩惱。雖然當(dāng)時(shí)的比特幣,的確是有可能成為未來主流技術(shù)的領(lǐng)頭羊,但在社會(huì)大眾眼中卻還是感覺相當(dāng)可疑,也讓溝部社長遲疑把剩下的人生全部都投進(jìn)這個(gè)業(yè)界,真的是件好事嗎?
所以到了最後,因?yàn)檫€是想要參與開始自己最喜歡的電玩遊戲,所以才會(huì)在 2015 年創(chuàng)立了 Pocket Pair。
現(xiàn)在的 Pocket Pair 大約有 70 名員工,另外還有大約 20 名的約聘人員。
在製作公司第一款作品《超載地牢(
Overdungeon)》的時(shí)候,還只有 3 名員工,開發(fā)團(tuán)隊(duì)總?cè)藬?shù)也只有 5 個(gè)人,真的是相當(dāng)小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)。不過《超載地牢》有幸成為銷售超過 10 萬套的熱賣作品,其中有七成五銷售量是來自海外地區(qū)。
也因此就開始著手開發(fā)規(guī)模略大一點(diǎn)的遊戲,這就是後來成為很多人首次聽聞到 Pocket Pair 名號(hào)契機(jī)的百萬熱銷作品《
始世樂土(クラフトピア)》。
接下來投入了在《
始世樂土》開發(fā)過程中得到的經(jīng)驗(yàn)與資金,打造出來的作品就是公司第三款作品《
幻獸帕魯》。
目前公司正在開發(fā)一款全新作品《
永不立墓:女巫與詛咒(暫譯,原名:Never Grave: The Witch and The Curse)》,溝部社長說明這是一款融合了所謂銀河戰(zhàn)士惡魔城類遊戲以及隨機(jī)地圖式(Roguelike)遊戲要素的作品,而且還對應(yīng)多人遊戲,相信能夠讓玩家體驗(yàn)到十分獨(dú)特的樂趣。
讓 Pocket Pair 在許多方面都變得相當(dāng)出名的《
幻獸帕魯》是一款融合了開放世界生存工藝類遊戲和怪獸養(yǎng)成類遊戲的作品。玩家必須要捕捉名為帕魯?shù)纳飦砼嘤?,利用牠們收集資源或一起冒險(xiǎn)。遊戲特徵是結(jié)合卡通式貼圖和彷真風(fēng)格背景的遊戲畫面,以及能夠在自己據(jù)點(diǎn)裡配置各種帕魯安排牠們工作的系統(tǒng)。
遊戲於 2024 年 1 月 19 日發(fā)售,只花了 1 個(gè)月總玩家人數(shù)就突破 2500 萬人。其中有 1500 萬人來自 Steam 版,而 Xbox 版遊戲包含使用 Game Pass 遊玩的玩家也有 1000 萬人。而且 Steam 版的同時(shí)上線人數(shù)進(jìn)入僅次於《
絕地求生》的史上第二名,只不過現(xiàn)在已經(jīng)又被《
黑神話:悟空》超越成為第三名??紤]到遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,真的是十分驚人的數(shù)字。
Pocket Pair 在開發(fā)遊時(shí)的四個(gè)重點(diǎn)
接下來談到了 Pocket Pair 在開發(fā)遊戲時(shí)會(huì)特別重視的部份,大略上可以分為 4 個(gè)重點(diǎn):
-
選擇遊戲類型,加以組合
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引發(fā)混亂狀況
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人氣投票文化
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送到玩家手上
就是以上 4 個(gè)重點(diǎn)。
首先是關(guān)於「選擇遊戲類型,加以組合」這點(diǎn),由於 Pocket Pair 是一家獨(dú)立遊戲工作室,所以傾向選擇目標(biāo)正在發(fā)展中的最新遊戲類型來投入。
日本有許多遊戲公司存在,這些公司大多都擁有許多能夠用在製作出有趣遊戲上面的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)。只不過如果是開發(fā)一款全新類型的遊戲,那麼這些大企業(yè)也不一定就很了解,溝部社長認(rèn)為這樣就有機(jī)會(huì)站在同樣的立場上和它們競爭。
並且舉出《
幻獸帕魯》參考《
異星工廠》,在遊戲中加入了所謂的自動(dòng)生產(chǎn)要素為例。
而且 Pocket Pair 為了攻略這些還在發(fā)展過程中的遊戲類型,會(huì)採用將不同類型組合在一起,藉此來催生出獨(dú)特性的手法。
像是公司第一款作品《超載地牢》,就是組合了隨機(jī)地圖式遊戲、塔防遊戲,以及卡牌戰(zhàn)鬥這幾個(gè)不同的遊戲類型。如果要列舉具體遊戲作品的話,那就是組合了《
殺戮尖塔》和《
部落衝突:皇室戰(zhàn)爭》。
而接下來的《
始世樂土》,其實(shí)是在「如果組合進(jìn)更多不同遊戲要素的話,搞不好就會(huì)變得更加有趣」,這種非常隨性的想法之下開跑的企畫案,在一開始甚至還有預(yù)定要製作成大逃殺類型的遊戲。只不過因?yàn)楫?dāng)時(shí)公司僅有 4、5 名員工,在實(shí)際開始製作時(shí)下流行的大逃殺遊戲時(shí),才發(fā)現(xiàn)這實(shí)在是有困難,於是之後才切換方向開始製作一款,不論是單機(jī)還是多人連線,都可以遊玩的開放世界式生存遊戲。
其實(shí)自動(dòng)產(chǎn)生要素,在《
始世樂土》的時(shí)候就已經(jīng)有在遊戲中採用。當(dāng)為了宣傳這一點(diǎn),而公開一張透過輸送帶把活牛丟進(jìn)大鍋裡的圖片,因此在網(wǎng)路上一時(shí)瘋傳時(shí),溝部社長便產(chǎn)生「要是能夠使用生物來擔(dān)任這些自動(dòng)化的任務(wù),應(yīng)該會(huì)讓人覺得很有趣吧」這種想法,而這也就催生出後來的《
幻獸帕魯》,溝部社長表示如果不是先有《
始世樂土》的話,就沒辦法創(chuàng)造出《
幻獸帕魯》。
而在製作《
幻獸帕魯》的時(shí)候,則是讓開放世界式生存工藝遊戲這個(gè)類型有更進(jìn)一步的發(fā)展,其中還加入了培育怪物的要素。至於該如何去設(shè)定帕魯?shù)男袆?dòng),這點(diǎn)則是從每一個(gè)角色都會(huì)有自己不同行動(dòng)邏輯的《
邊緣世界》中得到啟發(fā)。只不過《
邊緣世界》本身是一款 2D 遊戲,溝部社長認(rèn)為能夠接受的玩家族群有限,所以才會(huì)更換成 3D 建模的可愛帕魯。
接著談到「引發(fā)混亂狀況」這一點(diǎn),溝部社長在《
始世樂土》推出之後,深刻感受到「玩家總是會(huì)超越開發(fā)者原本的預(yù)想」。玩家在玩遊戲時(shí)的發(fā)揮常常會(huì)讓開發(fā)者無法預(yù)測,做出一些當(dāng)初根本沒有料想到的行為。
因此就開始重視要製作出能夠讓玩家自由想像、自由行動(dòng),並且自由去打造出自己獨(dú)特玩法的遊戲。雖然事先無法想法玩家到底會(huì)創(chuàng)造出何種混亂的情況,但是必須要仔細(xì)製造出各種應(yīng)該能夠引發(fā)混亂的零件。
關(guān)於「人氣投票文化」這一點(diǎn),其實(shí)並不是在講遊戲設(shè)計(jì),而是指美術(shù)設(shè)計(jì)方面。
在 Pocket Pair 裡,當(dāng)碰到美術(shù)設(shè)計(jì)上有困擾的時(shí)候,就會(huì)舉辦公司內(nèi)部的人氣投票。像是「這一隻帕魯?shù)降资遣皇怯斜匾嬖凇?、「哪一種設(shè)計(jì)比較好」、「應(yīng)該要用什麼顏色」以及「到底要用帥氣的設(shè)計(jì)好還是可愛的設(shè)計(jì)好」等等,在面臨這些很難馬上就決定的事項(xiàng)時(shí),就會(huì)舉辦投票,來決定要採用哪一個(gè)設(shè)計(jì)方案。
最後一個(gè)就是「送到玩家手上」,在《
幻獸帕魯》進(jìn)行宣傳的時(shí)候,在各大社群網(wǎng)站都有許多玩家反應(yīng)。像是官方 YouTube 頻道上傳的影片播放次數(shù)就相當(dāng)驚人,而且也帶動(dòng)許許多多網(wǎng)紅人物上傳各式各樣不同的影片,因此在最後讓《
幻獸帕魯》相關(guān)影片一共高達(dá) 17 萬支,而總計(jì)播放次數(shù)也突破 20 億次。
溝部社長特別說明「絕對不能忘記的存在」就是中國的影片投稿網(wǎng)站「BiliBili」,雖然 BiliBili 是僅對中國國內(nèi)經(jīng)營的網(wǎng)站,但是遊戲官方頻道的影片播放次數(shù)就接近 3000 萬次,把所有關(guān)聯(lián)影片都加在一起統(tǒng)計(jì)的話有 12 億次,播放次數(shù)達(dá)到 YouTube 的一半以上。
而且《
幻獸帕魯》的玩家人數(shù),雖然最多的美國玩家佔(zhàn)了其中三成,但是中國玩家人數(shù)也十分接近,中國這個(gè)非常龐大的市場,絕對不是能夠無視的存在。因此 Pocket Pair 認(rèn)為,在 BiliBili 網(wǎng)站上的活動(dòng),和在 YouTube 上的活動(dòng)有同等的重要性。
而且也不能讓遊戲官方單方向提供情報(bào),為了能夠和玩家進(jìn)行溝通交流,所以公司社群經(jīng)理也會(huì)充份活用 Discord 等管道。
演講中也提到《
幻獸帕魯》今後的發(fā)展,遊戲雖然在今年 6 月已經(jīng)推出過一次大型更新,但其實(shí)在 12 月也預(yù)定會(huì)再推出一次更新。未來還預(yù)定會(huì)加入跨平臺(tái)遊玩、在不同世界之間移動(dòng)帕魯、許多不同的全新島嶼、全新帕魯,以及原野頭目等等的遊戲內(nèi)容。
另外還預(yù)定和韓商魁匠團(tuán)公司(KRAFTON INC.)合作推出手機(jī)版遊戲,是由魁匠團(tuán)公司旗下的 PUBG STUDIOS 團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開發(fā),預(yù)定會(huì)把原始版遊戲要素重新拆解之後,打造出包含所有要素的手機(jī)版遊戲。
為了讓《
幻獸帕魯》成為一個(gè)獨(dú)立的智慧財(cái)產(chǎn)(IP),也在今年 7 月由日本 Sony Music Entertainment、Aniplex 以及 Pocket Pair 成立合資公司 Palworld Entertainment ,未來預(yù)定會(huì)積極推出各種周邊商品,擴(kuò)展《
幻獸帕魯》的各項(xiàng)授權(quán)事業(yè)。
(C)Pocketpair, Inc.