《
鬥陣特攻》當(dāng)初變成《
鬥陣特攻 2》時(shí),改採(cǎi) 5v5 取代原本的 6v6 對(duì)戰(zhàn),如今研發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)告,他們計(jì)畫將在第 14 賽季開始推出 6V6 測(cè)試。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)日前就曾解釋,當(dāng)初在改版成《
鬥陣特攻 2》時(shí)轉(zhuǎn)變成 5v5 的原因,包括改成 5v5 後,包括讓遊戲有更多第一人稱射擊遊戲的要素、玩家比較容易認(rèn)知到畫面正在發(fā)生的事情,與大幅減少排隊(duì)時(shí)間等。當(dāng)時(shí)也提到有考慮舉辦一系列活動(dòng),在《
鬥陣特攻 2》中嘗試不同的核心隊(duì)伍組合規(guī)則,藉此探索如何在遊戲內(nèi)測(cè)試不同形式的 6v6。
今日 Blizzard 透過
官方部落格宣布,他們計(jì)畫將於第 14 賽季進(jìn)行兩種不同的 6v6 測(cè)試。第一項(xiàng)測(cè)試會(huì)在賽季上線一週後進(jìn)行,測(cè)試內(nèi)容不會(huì)採(cǎi)取原本《
鬥陣特攻》的標(biāo)準(zhǔn)角色類型佇列 2-2-2,而是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部稱之為「底 1 頂 3」:在每個(gè) 6 人隊(duì)伍中,每種角色類型必須至少有 1 人,且不得超過 3 人,在這個(gè)模式中玩家可以嘗試數(shù)種不同的組合。
第二項(xiàng)測(cè)試則是典型的 2-2-2 組合,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,會(huì)導(dǎo)入一些新原則,例如較少的控場(chǎng)和英雄重製。
除了 6v6 測(cè)試外,官方也計(jì)畫在第 13 賽季進(jìn)行 5v5 規(guī)則實(shí)驗(yàn),希望測(cè)試 5v5 規(guī)則的彈性,包括「上限為二」的快速對(duì)戰(zhàn):駭入,每種角色類型的人數(shù)上限為兩人。這包括肉盾,但肉盾角色會(huì)調(diào)整為自由佇列的平衡數(shù)值,也就是較少的生命值。
官方還希望在第 13 賽季推出代號(hào)為「擁立國(guó)王」的特殊遊戲模式。官方指出,就像「上限為二」,每種角色類型的人數(shù)上限為兩人,但是只有一人的角色類型將獲得加成效果,他們會(huì)在該模式即將推出時(shí),詳細(xì)談?wù)撛撃J降倪\(yùn)作方式。