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《波斯王子:失落王冠》團隊傳出解散消息 Ubisoft 官方作出回應

(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-10-23 11:54:29

  根據(jù)國外媒體說法,開發(fā)動作冒險遊戲《波斯王子:失落王冠》的 Ubisoft 蒙彼利埃工作室傳出已經(jīng)解散的消息。巴哈姆特針對此消息向 Ubisoft 求證,得到《波斯王子:失落王冠》資深製作人 Abdelhak Elguess 以下的官方回應:
 
  「我對 Ubisoft 蒙彼利埃團隊的作品和熱情感到非常自豪,他們創(chuàng)造了一款受到玩家及評論家好評的遊戲,我對此遊戲的長期成功充滿信心。《波斯王子:失落王冠》已經(jīng)完成了其上市後規(guī)劃,期間推出了三個免費內(nèi)容更新和一個已於 9 月推出的上市後更新內(nèi)容。我們現(xiàn)在的重點是讓更多玩家能夠玩到這款遊戲,目前《波斯王子:失落王冠》已登上 Steam 平臺,也將於今年冬天於 Mac 平臺上推出。大部分參與《波斯王子:失落王冠》開發(fā)的團隊成員已轉向其他能充分發(fā)揮他們實力的專案。我們知道玩家對這個品牌充滿熱愛,Ubisoft 也很期待未來能帶來更多《波斯王子》的體驗。」
 
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  法國記者 Gautoz 稱,Ubisoft 在這款橫向捲軸遊戲於 2024 年 1 月發(fā)售數(shù)個月後決定放棄支持這款作品。Ubisoft 之前曾表示該遊戲未達到銷售預期,儘管遊戲獲得不錯的評價。Gautoz 表示,他訪問的員工曾透露《失落王冠》是「生涯中做過最好的作品」,這些消息來源也希望該團隊可以成為一個讓開發(fā)《神鬼冒險 2》而燃燒殆盡的員工「康復」的舒適區(qū)。
 
 
  去年,由於「數(shù)十名」開發(fā)者在 2022 年請病假,Ubisoft 蒙彼利埃工作室曾被法國當局調(diào)查。據(jù)說這些員工中有許多人是團隊的領導者,並且「職業(yè)過勞」是他們請假的具體原因之一。
 
  幾個月後,Ubisoft 任命了柏林工作室的前總監(jiān) Istvan Tajnay 來負責管理蒙彼利埃工作室並提供「以人為本的領導」。
 
 
 
 
  Gautoz 的影片還聲稱,《失落王冠》核心團隊曾提議製作續(xù)集,但 Ubisoft 拒絕了這個提案。據(jù)稱,拒絕的原因之一是擔憂影響第一款遊戲的長期銷售成績。
 
  在續(xù)作的提案被拒絕後,團隊又提議想製作兩個《失落王冠》的擴充內(nèi)容包。其中一個得到了批準並已發(fā)行(即故事擴充內(nèi)容「暗之面具」),而另一個則被拒絕,原因是 Ubisoft 優(yōu)先考慮了其他項目的開發(fā)。
 
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  《波斯王子:失落王冠》團隊傳出解散,使得 Ubisoft 最近的困境更加雪上加霜。今年 9 月,Ubisoft 將《刺客教條:暗影者》延後至 2025 年 2 月發(fā)售,並承認《星際大戰(zhàn):亡命之徒》的銷量並未達標。Ubisoft 並不打算放棄這兩款遊戲,《星際大戰(zhàn):亡命之徒》將於 11 月登陸 Steam,而《刺客教條:暗影者》也將首發(fā)登陸 Steam 平臺,企圖觸及更廣泛的受眾。
 
  另外關於公司內(nèi)部的情況,Ubisoft 法國(以及米蘭)的員工最近因公司宣布取消以遠距辦公為主的工作模式,要求在家遠端工作的員工每週必須有 3 天進到辦公室而發(fā)動了罷工。
 
  此外,最近的報導也傳出,Ubisoft 創(chuàng)立者 Guillemot 家族正在考慮與騰訊合作,希望騰訊收購 Ubisoft 來穩(wěn)定公司。Ubisoft 隨後表示,會「定期檢視所有戰(zhàn)略選項」,並將在「適當時機」提供更多消息。
 

 

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