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【TGS 24】小高和剛談新作《百日戰(zhàn)記 -最終防衛(wèi)學(xué)園-》爆料還沒看過打越鋼太郎劇本

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2024-10-08 20:15:58

  由 TooKyo Games 企劃、Media Vision 株式會社開發(fā)製作、Aniplex 發(fā)行的 Nintendo Switch/Steam 冒險遊戲《百日戰(zhàn)記 -最終防衛(wèi)學(xué)園-(HUNDRED LINE -最終防衛(wèi)學(xué)園-)》於東京電玩展期間舉辦了閉門媒體發(fā)表會,遊戲的總監(jiān)兼編劇小高和剛,還有 Aniplex 的製作人稻生舜太郎都現(xiàn)身參加了這場發(fā)表會,親自帶來關(guān)於本作的詳細(xì)介紹。
 
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    總監(jiān)兼編劇小高和剛(右)與 Aniplex 製作人稻生舜太郎(左)
 
  《百日戰(zhàn)記 -最終防衛(wèi)學(xué)園-》由小高和剛率領(lǐng)之《槍彈辯駁》系列製作團(tuán)隊與《極限逃脫》系列開發(fā)者打越鋼太郎共同創(chuàng)作,是描述「極限 × 絕望」之 100 天的冒險故事新作,預(yù)定於 2025 年 4 月 24 日發(fā)售。
 
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  兩位首先說明了本作的世界觀,隨後展示了本作約一小時的實機(jī)遊玩內(nèi)容,解說這款遊戲中未曾詳細(xì)說明的內(nèi)容,像是戰(zhàn)鬥部分的具體遊玩方式,最後撥出 15 至 20 分鐘的時間與在場媒體進(jìn)行問答交流。
 
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    小高和剛逗趣表示:「感謝各位今天前來。我現(xiàn)在非常緊張,因為我們現(xiàn)在位於很高的樓層,希望能快速結(jié)束,然後趕快下樓(笑)」
 
  故事的舞臺設(shè)定在名為「東京住宅區(qū)」的神秘城市,這座城市被圓頂形的天花板封閉住,居民無法看見天空,主角們在這樣的城市中生活了好幾代,對於無法看見天空一事已經(jīng)司空見慣。這裡的時間概念是透過城市中燈光的開啟與熄滅來表示白天與夜晚的變化。
 
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  本作的主人公──澄野拓海,與青梅竹馬的少女嘉琉亞共同過著這樣的日常。他們過著平穩(wěn)的生活,直到某一天警報突然響起。警報往常多半只是虛驚一場,但這次卻出現(xiàn)了真正的未知侵略者,襲擊了整個東京住宅區(qū)。
 
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  接下來展示的是拓海與神秘生物「SIREI(音同司令)」相遇的片段。「SIREI」是一種謎樣的生物,它將名為「我驅(qū)力刀」的武器交給拓海,告訴他如果將這把刀插入心臟,就能夠獲得與敵人對抗的力量。然而,一開始拓海並不願意戰(zhàn)鬥,但當(dāng)青梅竹馬的嘉琉亞陷入危險時,他最終決定挺身而出。
 
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    東京電玩展的 Aniplex 攤位上展示了「我驅(qū)力刀」的模型,玩家可以拿起這把刀刺向胸口,由工作人員播放模擬變身場景
 
  影片展示了第一次的變身場景,拓海的制服是由他的血液具現(xiàn)化而成。這款遊戲中共有 15 名學(xué)生角色,平時穿著便服,但在危機(jī)時則會變身換上制服展開激烈的戰(zhàn)鬥。
 
 
  小高表示,開發(fā)團(tuán)隊非常注重過場影片的質(zhì)感。像是開場的這段影片在最初完成後,又花了大量時間進(jìn)行全方位的潤飾與修改,因此玩家在遊戲一開始就能感受到相當(dāng)高品質(zhì)的演出。
 
  「SIREI」是個腦部透明的神秘生物,登場方式有點像《槍彈辯駁》中的「某個角色」。雖然外表可愛,但他的聲音非常低沉渾厚,小高甚至表示,考慮過讓席維斯?史特龍來配音(當(dāng)然這是玩笑話)。SIREI 這個角色在劇情中將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,他的真實身份與目的都將隨著故事推進(jìn)而揭曉。
 
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  故事開始時,主角會在一間神秘的學(xué)校中醒來,這段劇情一開始可能讓人感覺有點像《槍彈辯駁》系列的氛圍。這所學(xué)園被永不熄滅的神秘火焰包圍,所以角色們無法離開這裡。而敵人會定期跨越這些火焰襲擊學(xué)園,因此角色們必須在司令的命令下迎戰(zhàn),守護(hù)這座學(xué)園免於被侵略者摧毀。
 
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  當(dāng)學(xué)園的防護(hù)門打開後,可以看到外界的情景。由於角色們來自東京住宅區(qū)這個沒有天空的城市,他們一輩子從未見過天空。但是這座學(xué)園的所在地卻是可以看到天空的地方。於是他們開始疑惑:這裡究竟是哪裡?為什麼這些怪物要不斷襲擊學(xué)園?他們在這所學(xué)園戰(zhàn)鬥的真正原因又是什麼?
 
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  遊戲的「冒險模式」是玩家最常見到的遊玩部分,隨著玩家與其他角色的互動,故事會不斷推進(jìn)。當(dāng)敵人來襲時,警報聲響起,遊戲便會進(jìn)入「模擬戰(zhàn)鬥模式」,進(jìn)行激烈的對抗。這樣的循環(huán)將持續(xù) 100 天,在畫面右上角會顯示目前的天數(shù)。
 
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  冒險模式的背景是 3D 場景,而角色則會以 2D 形式呈現(xiàn)。每個角色都擁有豐富的表情變化,一名角色的表情差分甚至多達(dá) 100 種以上。遊戲中有大量的臺詞,所有主要場景均為全語音演出,戰(zhàn)鬥時也會有豐富的角色互動與對話,這些都是為了讓玩家能更深入了解角色們的情感。
 
  接下來,小高也對幾名角色進(jìn)行了重點介紹。首先是飴宮怠美,她是一位典型的「病嬌系少女」,擁有非常陰鬱的個性。她對「死亡遊戲」充滿著興趣,甚至希望自己能被捲入殺戮之中。小高笑稱,這樣的設(shè)定在《槍彈辯駁》中可能無法運用,因為她一開始就會成為犯人(笑)。她的願望是希望大家能互相殘殺,這是一個異常且充滿危險的角色。
 
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  而看起來像是暴走族的厄師寺猛丸,他雖然長得很兇,但其實非常溫柔,對女性、老人和小孩特別有耐心。他的動機(jī)是想回到遭受襲擊的東京住宅區(qū),幫助那些受困的人們。因此,雖然看似不良少年,但他實際上是個善良的人。
 
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  接下來介紹的角色雫原比留子,是一位來自德國的少女。她性格冷淡且孤僻,但在戰(zhàn)鬥中卻展現(xiàn)出極強(qiáng)的實力。她似乎曾與之前襲擊東京住宅區(qū)的怪物「侵校生」交手過,為何她會擁有這樣的經(jīng)驗也成為了其他角色懷疑的焦點。
 
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  這些角色的設(shè)計與表情變化非常細(xì)膩,都是由美術(shù)設(shè)計師小松崎一筆一筆地描繪完成的。其他還有許多角色等著大家去認(rèn)識。而在聲優(yōu)部分,小高透露這次依然邀請了許多過去與他和打越合作過的聲優(yōu)們,像是緒方惠美等知名聲優(yōu)都參與了本作的演出。雖然有些聲優(yōu)還未正式公布,但大家可以期待後續(xù)的消息。
 
 
 
  接下來團(tuán)隊進(jìn)行了實機(jī)遊玩演示,向大家展示如何操作與進(jìn)行戰(zhàn)鬥。「模擬戰(zhàn)鬥模式」的玩法是結(jié)合塔防要素的策略模擬角色扮演遊戲(SRPG),但不同於傳統(tǒng)的 1 對 1 對決,本作採用的是 1 對多的戰(zhàn)鬥模式。玩家需要運用角色們的能力來面對大量敵人,並藉由連鎖攻擊展現(xiàn)爽快感。
 
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  防衛(wèi)戰(zhàn)會以「波次(WAVE)」形式進(jìn)行,多波次的敵人將不斷來襲。在波次之間,角色們會有對話交流,這些對話都是全語音呈現(xiàn)的。遊戲中並不會因為進(jìn)入戰(zhàn)鬥而忽略劇情,故事會隨著戰(zhàn)鬥逐步推進(jìn)。在這場示範(fàn)?wèi)?zhàn)鬥中,角色的移動範(fàn)圍會受到行動次數(shù)限制,必須在敵人靠近前迅速地保護(hù)嘉琉亞,否則她一旦遭受攻擊就會導(dǎo)致戰(zhàn)鬥失敗。
 
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  這款遊戲有個特別之處:「死得越多,好處越多」。本作的特色是角色無法在戰(zhàn)鬥中恢復(fù) HP,但當(dāng)角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,會解鎖以生命為代價施展的必殺技。當(dāng)隊友死亡時,能量值(Voltage)會進(jìn)一步提升,因此玩家需要慎重考慮是否要犧牲隊友,並在戰(zhàn)鬥中善用這些策略。
 
  當(dāng)能量值累積到 300 時,即使不處於瀕死狀態(tài),也可以施展必殺技。但使用必殺技會使角色進(jìn)入虛弱狀態(tài),所以需要妥善安排使用時機(jī)。
 
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  發(fā)表會中展示了不同角色的技能與屬性,主角澄野拓海是一個非常平衡的角色,攻擊範(fàn)圍大、輸出穩(wěn)定。但像是飴宮怠美就擅長遠(yuǎn)距離攻擊,可以使用飛刀從安全距離對敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。而厄師寺猛丸則騎著機(jī)車,可以迅速進(jìn)入敵陣,不斷挑釁敵人並吸引仇恨。他的防禦力會隨著行動提升,因此可以承受更多的攻擊,展現(xiàn)他暴走族風(fēng)格的霸氣戰(zhàn)鬥方式。
 
  對於初次接觸的玩家來說,可能會感到系統(tǒng)有些複雜。若玩家初期不適應(yīng),導(dǎo)致戰(zhàn)鬥失敗,開發(fā)團(tuán)隊也設(shè)計了一個「無敵恩惠」系統(tǒng),當(dāng)玩家連續(xù)失敗時,系統(tǒng)會給予強(qiáng)力的支援,讓所有人都能夠順利通關(guān)。
 
  整體來說,本作強(qiáng)調(diào)的是策略性與角色之間的互動。希望玩家能在過程中體驗到角色的成長與心境變化。遊戲的故事是為期 100 天的防衛(wèi)戰(zhàn),玩家需要在 100 天內(nèi)成功防禦敵人的攻擊,最終到達(dá)第 100 天以解開整個故事的謎團(tuán)。
 

對詳細(xì)遊戲過程有興趣的玩家,也可以觀看東京電玩展期間的實機(jī)展示直播存檔

 

製作團(tuán)隊 Q&A 時間

 
問:小高先生這次與打越先生合作,您希望玩家們能透過本作獲得什麼樣的體驗?zāi)兀?/span>
 
小高:這是我與打越第一次攜手合作。過去,我習(xí)慣設(shè)計一本道的線性劇情遊戲,而打越則擅長多結(jié)局設(shè)計。所以這次採用了他拿手的多結(jié)局路線,讓本作成為我們兩人合作下的獨特作品。希望玩家能在遊戲中感受到我們兩人的創(chuàng)作特色。
 
問:打越先生與小高先生在劇情創(chuàng)作上是如何分工的呢?是打越先生設(shè)計劇情詭計,小高先生負(fù)責(zé)想要把誰寫死嗎?
 
小高:角色設(shè)定基本上由我來負(fù)責(zé)。我以這些角色為基礎(chǔ)編寫了劇情,打越也是一樣。不過,打越究竟寫了什麼樣的劇情,我到現(xiàn)在也還不太清楚。
 
  我們目前都還沒看過對方的劇本,所以最終出來的結(jié)果對我們彼此來說也是一個驚喜。我很期待發(fā)售日到來,兩人可以一起破關(guān)(笑)。
 
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問:對於喜歡《槍彈辯駁》與《超探偵事件簿》的玩家來說,本作中有沒有吸引他們的元素?
 
小高:是的,本作與《槍彈辯駁》與《超探偵事件簿》一樣擁有引人入勝的劇情,但即便玩家沒接觸過這些作品,也能夠輕鬆享受本作。此外,為了增加遊戲的可玩性,我們還加入了戰(zhàn)略模擬元素,這是我們對遊戲玩法的一個全新挑戰(zhàn)。
 
問:小高先生的作品經(jīng)常涉及學(xué)園題材,請問這次又選擇學(xué)園背景的原因是什麼?
 
小高:我個人喜歡描繪年輕人的成長歷程。青春期的角色成長變化很大,從故事開始到結(jié)束,他們會因經(jīng)歷而改變,這是我很喜歡描繪的部分。相對來說,我不太想創(chuàng)作以中年大叔為主角的故事(笑),因為他們的成長空間不大。所以,學(xué)園題材與年輕人的冒險更適合我。
 
問:本作中的吉祥物──「SIREI」,它的設(shè)計理念是什麼?
 
小高:這個角色的外形設(shè)定是由角色設(shè)計師小松崎類負(fù)責(zé)的,我將劇情中 SIREI 的臺詞與性格描述給他,剩下的就由他發(fā)揮了。所以它為什麼會有透明的腦袋這樣的設(shè)定,我也不太清楚(笑)。SIREI 的等身大模型也有在東京電玩展展出,歡迎大家前往參觀。
 
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問:小高先生以往的作品都邀請了眾多豪華聲優(yōu)陣容,本作是否也是如此?
 
小高:是的,我們這次也邀請了非常多實力派聲優(yōu),像是緒方惠美等知名聲優(yōu)都有參與配音。此外,還有一些是第一次合作的新聲優(yōu),他們都為角色賦予了極大的生命力,希望大家能好好期待。
 
問:本作是一款多結(jié)局遊戲,您在設(shè)計這樣的劇情分歧時,是否面臨困難呢?
 
小高:多結(jié)局的設(shè)計確實非常有挑戰(zhàn)性,尤其是當(dāng)劇情分支變多時,我們必須確保所有角色在不同分歧路線中的行動與知識一致,這對於故事線的統(tǒng)合與邏輯性是一個巨大的考驗。但同時,這樣的設(shè)計也讓我能夠?qū)⒛X中天馬行空的妄想具體化,實際將這些創(chuàng)意落實到作品中,這樣的過程讓我感到非常滿足與成就感。
 
問:關(guān)於這款遊戲中的角色培育,是否能讓某些特定角色變得特別強(qiáng),而讓其他角色偏向輔助?
 
小高:當(dāng)然可以。玩家可以選擇培育某些特定角色成為主力,但這樣做風(fēng)險很大,因為如果這些角色在劇情中死亡,玩家的培養(yǎng)就浪費了。因此,我建議玩家還是平均培育每位角色比較好。
 
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問:本作是否有設(shè)定某些角色必須死亡,或是玩家能透過選擇讓所有角色存活?
 
小高:因為本作是多結(jié)局設(shè)計,所以是有全員存活的路線。但這條路線非常困難,玩家必須做出精確的選擇才能達(dá)成。多數(shù)情況下,角色都會面臨死亡,不過只要玩家夠努力,就還是有機(jī)會守護(hù)所有角色的性命。
 
問:這款遊戲的戰(zhàn)鬥中,有沒有考慮到讓角色死亡的永久影響?
 
小高:在戰(zhàn)鬥過程中,角色可以犧牲自己來施展必殺技,但他們擁有不死之身,能夠在下一場戰(zhàn)鬥中復(fù)活。然而,在某些特定劇情中,角色的死亡是不可逆的,這取決於玩家的選擇。因此,不同的選擇會導(dǎo)致不同的結(jié)局,讓玩家可以探索多種劇情走向。
 
問:關(guān)於本作的多結(jié)局設(shè)定,玩家大約需要花費多少時間才能達(dá)成所有結(jié)局呢?
 
小高:這是個好問題。雖然本作有著豐富的多結(jié)局設(shè)定,但並非一定需要多次通關(guān)才能了解全部劇情。玩家只要細(xì)心探索,就能發(fā)現(xiàn)許多隱藏的劇情。不過,要達(dá)成所有結(jié)局還是需要花上不少時間,所以請大家在遊玩時做好心理準(zhǔn)備(笑)。
 
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問:多數(shù)戰(zhàn)略遊戲的戰(zhàn)鬥通常較為繁瑣,如果要多輪遊玩,恐怕會將遊戲時間拉得很長。針對這個現(xiàn)象,請問您是否有設(shè)計任何解決方案?
 
小高:考慮到有些玩家可能只想享受劇情,因此我們在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中設(shè)計了一個「時光倒流」的機(jī)制。當(dāng)玩家失敗時,主角可以使用這個能力重置戰(zhàn)鬥,系統(tǒng)會詢問玩家是否要以無敵狀態(tài)從頭再來。無敵狀態(tài)幾乎就像是一種「作弊模式」,可以讓玩家輕鬆過關(guān)。
 
  換句話說,如果玩家想快速推進(jìn)劇情,不想浪費太多時間在戰(zhàn)鬥上,只要啟用重置並選擇無敵狀態(tài),就可以很輕鬆地完成戰(zhàn)鬥,這就相當(dāng)於是一種「簡單模式」。
 
  雖然我還是希望玩家們能體驗角色成長、準(zhǔn)備防衛(wèi)戰(zhàn)、擊敗敵人、再進(jìn)一步提升實力的完整過程。然而對於只想專注於劇情推進(jìn)的玩家來說,我們也提供了這樣的便捷通關(guān)選項。
 
問:最後請兩位向玩家們說一些話。
 
小高:百日戰(zhàn)記 -最終防衛(wèi)學(xué)園-》是 TooKyo Games 自家原創(chuàng) IP 的第一款作品,我們傾注了大量心血來創(chuàng)作它,希望能將我們過去作品中的所有特色融入其中。希望玩家能享受這款遊戲所帶來的全新體驗。
 
稻生:我想說的是,各位真的是非常幸運的一群人,因為這款遊戲不僅擁有小高先生的獨特風(fēng)格,打越先生也在其中發(fā)揮了他的專長。看過兩位的劇本後,我深刻感受到這款作品的劇情之精彩,希望大家能在遊戲上市後親自體驗。我們努力保留了所有創(chuàng)作者的原汁原味,希望能將最純粹的作品帶給玩家。希望大家能期待這款作品的推出。
 
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  《百日戰(zhàn)記 -最終防衛(wèi)學(xué)園-》預(yù)計 2025 年 4 月 24 日(四)在 Nintendo Switch/Steam 平臺發(fā)售,數(shù)位下載版除了一般版外,還將販?zhǔn)鄹綆?shù)位美術(shù)畫冊以及數(shù)位原聲音樂集的豪華版。
 

 

新聞評語

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