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【TGS 24】《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年 2》製作人聯(lián)訪 以魅力角色演繹原作最高潮篇章

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2024-10-08 18:22:24

  KOEI TEMCO Games 旗下 GUST 團隊製作,預(yù)定 2024 年 12 月 12 日推出的角色扮演遊戲《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年 2》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人片岡宏日前接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體聯(lián)訪,分享這款人氣動漫畫改編遊戲系列續(xù)篇新作的特色,供玩家參考。
 
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  《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年 2》是 2020 年 7 月推出的角色扮演遊戲《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年》的續(xù)篇作品,邁入原作的高潮篇章「阿爾巴雷斯帝國篇」。玩家可操作以主角「納茲」和「露西」為首的「妖精尾巴」公會成員,透過角色扮演遊戲的方式,親身體驗與阿爾巴雷斯帝國的最強敵人 — 皇帝斯普利蓋「瑟雷夫」、守護瑟雷夫的皇帝之盾「斯普利蓋 12」,以及搗亂世界的「黑龍?亞克諾羅基亞」對抗的壯闊戰(zhàn)役。
 
 

FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年 2》製作人片岡宏聯(lián)訪

 
 
問:本作的內(nèi)容是收錄到原作本篇結(jié)束為止的故事嗎?還是會把外傳如《百年任務(wù)》都收錄進來呢 ?
 
答:會收錄到本傳的最終章,並未包含《百年任務(wù)》的故事。不過會收錄遊戲原創(chuàng)的劇本。在最終戰(zhàn)役之後,我們加入了一段很長的原創(chuàng)故事進去。遊戲總共有 12 個章節(jié),其中有 4 個章節(jié)是原創(chuàng)劇本。
 
 
問:這次新作的製作契機是?有受到前作《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年》市場反應(yīng)與玩家回饋的影響嗎?
 
答:之所以投入續(xù)篇的開發(fā),主要是因為 2020 年推出的前一代《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年》玩家反應(yīng)不錯,很多玩家希望能加入最終章的情節(jié)。適逢《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年 百年任務(wù)》的電視動畫上映(編按:2024 年 7 月 7 日~),我們認為是一個很好的時機,所以就決定在這個時間點推出續(xù)篇。
 
  這次的續(xù)篇檢討了玩家對於前作戰(zhàn)鬥方面的意見回饋,採用動作性更強、更爽快的即時戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。此外還導(dǎo)入原作最精采的「阿爾巴雷斯帝國篇」,以及調(diào)整遊戲的流程玩法,提供更流暢更具沉浸感的體驗。
 
 
問:原作漫畫家真島浩先生對於這次遊戲的原創(chuàng)故事有提出什麼建議與想法嗎?
 
答:真島先生主要是參與角色設(shè)計,此外劇本與臺詞都有經(jīng)過他的監(jiān)修,開發(fā)過程中我們有收到一些他的意見回饋。原創(chuàng)劇本的部分我們也有跟真島先生討論過要如何表現(xiàn)出原作感覺。真島先生對於這次遊戲的視覺效果與原創(chuàng)劇本都表達了肯定之意,覺得有展現(xiàn)出《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年》原作的精神。
 
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問:前面您有提到遊戲的整體表現(xiàn)更流暢,請問這部分是指?前作中玩家需要承接任務(wù)提高公會等級才能推進故事,這次的新作在這部分有什麼改動嗎?
 
答:這次的新作是採用故事驅(qū)動型的設(shè)計,不是提高公會等級來推進故事劇情的模式,而是與不斷登場的強敵對抗、高潮迭起的劇情,一如大多數(shù)故事導(dǎo)向的 RPG ,玩家將會面對「斯普利蓋 12」在內(nèi)的眾多強敵。
 
問:作為一款從原作故事後半展開的的作品,開發(fā)團隊有做出那些努力讓更多玩家(包含那些不完全了解原作的玩家)能順利進入狀況呢?
 
答:其實前一款作品的劇情就已經(jīng)是從原作故事中間展開,這次我們記取前作所獲得的教訓(xùn),強化了引導(dǎo)玩家了解故事的機制。從開頭的序章,就透過角色的對話來引導(dǎo)玩家理解至今為止發(fā)生過什麼事。遊戲中還準備了「用語集」跟「故事概要」等參考資料,讓玩家可以隨時查詢與回顧。隨著故事劇情的推進,還會浮現(xiàn)出一些回顧之前經(jīng)典場面的回憶橋段。
 
問:身為星靈魔導(dǎo)士的露西,在原作中會不斷更換星靈衣,這部分在遊戲的開發(fā)上有帶來什麼挑戰(zhàn)嗎?
 
答:確實露西跟艾爾莎的衣服變化很多,算是角色的魅力之一,所以即便很困難也要盡可能將之重現(xiàn)。
 
 
 
問:從目前公布的畫面跟影片中,可以看出這次新作細緻重現(xiàn)了動畫原作的風(fēng)格,能否請您分享一下開發(fā)團隊在這方面所投注的心力?
 
答:在這次的新作中,我們採用了全新的著色器來呈現(xiàn)動畫風(fēng)格的角色描繪。有一些是開發(fā)前作時就有想過,如今終於能實現(xiàn)。現(xiàn)在角色臉部表情的部分有更多的變化,不論是喜怒哀樂等情緒都能更深刻地表現(xiàn)出來。
 
 
問:最後想請您向華文圈的玩家說幾句話。
 
答:FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年》這個 IP 在全世界都擁有高人氣,這次我們是秉持著帶給玩家更多樂趣的理念來開發(fā)這款續(xù)篇作品,不論是新玩家或是老玩家都能享受遊戲所帶來的樂趣。遊戲中收錄了主角一方的妖精尾巴公會成員以及斯普利蓋 12 成員等眾多魅力十足的角色,希望大家都能樂在其中。
 
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年 2
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應(yīng)平臺:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Steam
  • 發(fā)售日期:2024 年 12 月 12 日
  • 建議售價:實體版 / 下載版 新臺幣 1990 元
         數(shù)位豪華版 新臺幣 2520 元,數(shù)位豪華版 with 季票 新臺幣 3800 元
         GUILD BOX 版 新臺幣 3790 元,COMBO SET 版 新臺幣 6700 元
  • 支援語言:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 法文,語音:日語
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 遊戲分級:輔 15 級
  • 開發(fā)廠商:KOEI TEMCO Games
  • 發(fā)行廠商:KOEI TEMCO Games
  • 官方網(wǎng)站:https://fairytailgame.com/2/tch/index.html

 

Based on the manga “FAIRY TAIL” by Hiro Mashima originally serialized in the weekly SHONEN MAGAZINE published by KODANSHA Ltd. ? Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO ? KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

新聞評語

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