Xbox 宣布,旗下專責(zé)《
最後一戰(zhàn)(Halo)》系列作品開發(fā)營運(yùn)的遊戲工作室「343 Industries」將更名為「最後一戰(zhàn)工作室(Halo Studios)」,並轉(zhuǎn)換方針,改採業(yè)界主流的 Unreal Engine 來開發(fā)未來的新作。
工作室負(fù)責(zé)人 Pierre Hintze 在 Xbox Wire 的報(bào)導(dǎo)中提到,今後工作室將從自行研發(fā)的 Slipspace 引擎切換到 Unreal Engine,以節(jié)省大量引擎開發(fā)與維護(hù)人員,專注在遊戲的製作上。工作室藝術(shù)總監(jiān) Chris Matthews 則提到,Slipspace 引擎的某些元件已經(jīng)有近 25 年歷史,雖然工作室一直持續(xù)在發(fā)展此一引擎,但仍無法實(shí)現(xiàn)一些 Unreal Engine 能達(dá)到的效果,而且需要花費(fèi)大量的時(shí)間與資源來嘗試與重現(xiàn)。加上 Unreal Engine 不但有優(yōu)異的渲染與照明技術(shù),大部分遊戲開發(fā)人員也熟悉該引擎,可以讓引進(jìn)新人才的過程變得更加順暢。
為了驗(yàn)證 Unreal Engine 的開發(fā),工作室發(fā)起名為「Project Foundry」的研究計(jì)畫。這不是一款新遊戲或傳統(tǒng)的技術(shù)展示,而是對(duì) Unreal Engine 可能性的探索,真實(shí)反映使用 Unreal Engine 製作新的《
最後一戰(zhàn)》遊戲所需的條件,以及如何實(shí)現(xiàn)此一目標(biāo)的培訓(xùn)工具。以正式發(fā)行遊戲同樣的標(biāo)準(zhǔn)、流程與畫質(zhì)來製作。
工作室確認(rèn)目前已經(jīng)有多個(gè)採用 Unreal Engine 的專案正在開發(fā),不過並非迫在眉睫。而採用 Slipspace 引擎製作的《
最後一戰(zhàn):無限》仍將繼續(xù)獲得支援,可以期待更多的任務(wù)、鍛造模式的更新以及電競活動(dòng)。