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【試玩】《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新系統(tǒng)搶先體驗(yàn)心得 與傭兵一起戰(zhàn)鬥、對(duì)抗惡魔

(特約編輯 肥肥) 2024-10-05 00:00:00

  暴雪的《暗黑破壞神 4》即將迎來(lái)首部大型資料片《憎恨之軀》,將加入全新劇情、地圖、職業(yè)和地城,還帶來(lái)了一系列基本遊戲更新。筆者提前進(jìn)入遊戲體驗(yàn)了資料片內(nèi)容,因?yàn)槭菑牡谝毁惣就丝俞峄劐仯詧?bào)導(dǎo)中不僅會(huì)介紹資料片新內(nèi)容,也會(huì)提到和首發(fā)版本對(duì)比,筆者認(rèn)為很有感的更新。
 
※為避免破壞玩家劇情體驗(yàn),此篇試玩不涉及劇透與劇情評(píng)論相關(guān)心得。
 
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《憎恨之軀》全新資料片內(nèi)容

 

劇情

 
  《憎恨之軀》繼續(xù)延伸了本篇的故事劇情,講述涅芮爾決定將憎恨之王墨菲斯托封印在靈魂石之中,然而從靈魂石溢出的邪惡力量卻讓涅芮爾受盡折磨,墨菲斯托也會(huì)繼續(xù)騷擾主角,面對(duì)他的詭計(jì)主角和瀕臨崩潰的涅芮爾會(huì)怎麼應(yīng)對(duì)就是劇情的看點(diǎn),電影般的劇情 CG 動(dòng)畫(huà)保持和本篇一樣的極高水準(zhǔn),一開(kāi)始還會(huì)有簡(jiǎn)單的劇情回顧帶玩家想起來(lái)之前發(fā)生過(guò)哪些事情,不用擔(dān)心忘記前面在演什麼,可以直接開(kāi)始全新的劇情任務(wù)。
 
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    涅芮爾因?yàn)殪`魂石的影響經(jīng)??匆?jiàn)幻覺(jué)
 
 

全新地區(qū)-納漢圖

 
  隨著劇情發(fā)展玩家將到達(dá)新地區(qū)「納漢圖」,一個(gè)有著自然豐富的茂密叢林、毒氣侵蝕的腐化平原等不同面貌的區(qū)域,人們?cè)趨擦值墓糯z蹟之上建立的新城鎮(zhèn)「庫(kù)拉斯特」是玩家活動(dòng)的主要城鎮(zhèn),商人、鐵匠、秘術(shù)師等常用到的設(shè)施都聚集在庫(kù)拉斯特的市集,離傳送點(diǎn)很近利用起來(lái)非常方便。
 
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    庫(kù)拉斯特的常用設(shè)施都聚集在左上方的市集
  野外地區(qū)不僅充滿兇猛的惡魔還要面對(duì)好戰(zhàn)的部落等新敵人,此外也有新的據(jù)點(diǎn)和地城等待玩家去挑戰(zhàn),部分地區(qū)在墨菲斯托的腐化下受到影響變成人間煉獄一般的景象,不同的地區(qū)特色鮮明,美術(shù)水準(zhǔn)依然相當(dāng)高。
 
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    納漢圖野外敵人數(shù)量眾多,跑圖小心被擊落

新職業(yè)-魂靈師

 
  魂靈師是在之前《暗黑破壞神》系列作品中都沒(méi)有登場(chǎng)過(guò)的全新職業(yè),武器為長(zhǎng)砍刀,以敏捷為主要屬性進(jìn)行靈活的近距離戰(zhàn)鬥,最大的特點(diǎn)是可以借用不同魂靈守護(hù)者的力量應(yīng)付各種情況,利用連續(xù)攻擊增加傷害的「獵豹」;擁有控場(chǎng)、屏障等多樣生存技能的「巨猩」;能夠中距離攻擊的「飛鷹」;以中毒為主要傷害手段的「蜈蚣」。四種流派玩起來(lái)各有特色,以筆者前期的開(kāi)荒體驗(yàn)會(huì)推薦先玩蜈蚣,獵豹傷害太低、飛鷹容易暴斃、巨猩比較偏輔助,蜈蚣傷害高範(fàn)圍大又有吸血在前期比較好用,不過(guò)後面打到飛鷹的傳奇威能就改玩飛鷹流派了。
 
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    新的創(chuàng)角畫(huà)面會(huì)顯示更多職業(yè)資訊
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    蜈蚣絕招還會(huì)處決中毒小怪
  職業(yè)機(jī)制「魂靈殿堂」可以選擇主要魂靈和次要魂靈,能為技能帶來(lái)各種加成效果,不同魂靈彼此搭配也能產(chǎn)生意想不到的火花,像是巨猩獵豹搭配能夠增加獲得的屏障提高生存力,此外新的傳奇威能和獨(dú)特裝備也為魂靈師的技能搭配提供豐富的可能性,例如「偏擊之精華」可以讓獵豹技能「反擊」回彈獵鷹技能的投射物,達(dá)到多次攻擊敵人的效果。
 
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    在魂靈殿堂選擇喜歡的魂靈被動(dòng)技能
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    巨猩加獵豹的搭配可以讓屏障幾乎常駐

傭兵系統(tǒng)

 
  即使沒(méi)有和其他玩家組隊(duì)也不用孤軍奮戰(zhàn),當(dāng)新的劇情任務(wù)進(jìn)展到一定階段會(huì)解鎖傭兵系統(tǒng),共有四名角色會(huì)成為我們的夥伴,持盾者「拉海爾」、狂女「瓦里雅納」、詛咒之子「艾德金」、醉醺醺的弓箭手「蘇波」。他們有著各自的背景故事和戰(zhàn)鬥風(fēng)格,在納漢圖的「巢穴」可以?xún)l用他們。
 
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    僱用庸兵只能在巢穴進(jìn)行,無(wú)法直接在選單切換
  僱用的傭兵會(huì)跟在玩家身邊一起戰(zhàn)鬥,另外還能僱用一位後援傭兵,雖然平??床坏饺?,不過(guò)可以在使用特定技能或是行動(dòng)的同時(shí)發(fā)動(dòng)後援技能,也有新的傳奇威能可以在更多時(shí)機(jī)讓傭兵後援技能發(fā)動(dòng)並降低冷卻時(shí)間。
 
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    可以選擇施放後援技能的時(shí)機(jī)
  和傭兵一起戰(zhàn)鬥、解任務(wù)會(huì)增加他們的友好度,友好度等級(jí)上升能夠獲得傭兵專(zhuān)用的技能點(diǎn)數(shù)解鎖技能,還能得到「蒼白印記」貨幣在巢穴進(jìn)行易物獲得寶箱等豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
 
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    傭兵有獨(dú)自的技能樹(shù)

符文之語(yǔ)

 
  新的裝備系統(tǒng)符文之語(yǔ)可以讓角色更加強(qiáng)大,有兩個(gè)空鑲孔的裝備都適用這項(xiàng)系統(tǒng),遊戲過(guò)程中可以找到儀式和咒法兩種符文,需要把兩種符文成對(duì)鑲?cè)胙b備才會(huì)起作用,儀式符文會(huì)定義獲得「奉獻(xiàn)」的條件,例如施放閃避可以獲得 50 點(diǎn)奉獻(xiàn),咒法符文則會(huì)消耗奉獻(xiàn)來(lái)啟動(dòng)效果,例如消耗 5 點(diǎn)奉獻(xiàn)恢復(fù) 1 點(diǎn)主要資源,最終我們可以讓角色在閃避時(shí)恢復(fù)部分主要資源,是很有趣的機(jī)制,不過(guò)符文的效果比較保守,現(xiàn)階段對(duì)玩法不會(huì)帶來(lái)太多影響,頂多算是錦上添花。
 
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    鑲?cè)敕尼嵝Ч麜?huì)顯示在裝備資訊
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    不需要的符文能夠合成新的符文

全新地城玩法

 
  《憎恨之軀》追加全新地城玩法可以讓大家刷好刷滿?!笌?kù)拉斯特荒城」是新的限時(shí)地城,目標(biāo)是讓我們能更快邁入終局玩法,進(jìn)入後要在限制時(shí)間內(nèi)打倒 BOSS 才能通關(guān),過(guò)程中透過(guò)解決毒害怪物和毒害建築可以延長(zhǎng)時(shí)間,時(shí)間允許的話也要盡可能擊敗敵人和點(diǎn)燃信標(biāo)來(lái)提升調(diào)和等級(jí)增加破關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),荒城的地圖不大怪物很密集,再加上前面提到擊敗可以獲得加成的敵人和建築會(huì)顯示在地圖上,玩起來(lái)節(jié)奏明快爽快度很高,要是開(kāi)啟地城前獻(xiàn)上貢品雖然會(huì)增加難度,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更豐富。
 
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    荒城地圖不大、敵人多,打起來(lái)很爽快
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    打 BOSS 就沒(méi)有限制時(shí)間了
  在納漢圖的心臟地帶有一座「黑暗堡壘」,這項(xiàng)終局玩法需要最少兩名玩家組隊(duì)才能挑戰(zhàn),因?yàn)槭嵌嗳藢?zhuān)用的地城所以地圖也會(huì)比較大,要和隊(duì)友穿越三個(gè)區(qū)域後擊敗 BOSS 來(lái)通關(guān),過(guò)程中會(huì)有一定要多人合作才能通過(guò)的機(jī)關(guān)。由於測(cè)試服找不到人組隊(duì),筆者試著帶傭兵闖關(guān)結(jié)果是失敗。
 
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    黑暗堡壘外面有設(shè)施完整的準(zhǔn)備區(qū)域
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    和隊(duì)友破解機(jī)關(guān)才能前往下個(gè)區(qū)域
  黑暗堡壘的 BOSS 也設(shè)計(jì)了類(lèi)似 MMORPG 般的多人合作機(jī)制,為了讓玩家組隊(duì)更方便,組隊(duì)功能也煥然一新,現(xiàn)在的隊(duì)伍搜尋器可以設(shè)定想要進(jìn)行的遊戲或活動(dòng)類(lèi)型,還能選擇輕鬆玩、專(zhuān)心玩等標(biāo)籤更容易找到志同道合的隊(duì)友。
 
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    新的隊(duì)伍搜尋器好像很好用,可惜測(cè)試服搜不到人

大量基礎(chǔ)遊戲更新

 
  除了以上《憎恨之軀》的新內(nèi)容之外,最新版本也包含大量的基礎(chǔ)遊戲更新,首先是難度系統(tǒng)變成了普通、困難、高手、懺悔以及苦痛 1 到 4,原本敵人的等級(jí)機(jī)制取消,改成在每個(gè)難度下的固定強(qiáng)度,經(jīng)驗(yàn)值加成則是以難度去決定變得更加簡(jiǎn)單易懂,現(xiàn)在創(chuàng)的新角色還可以直接調(diào)成懺悔難度獲得 175% 經(jīng)驗(yàn)加成,前提是有人帶,不然還是困難難度開(kāi)局比較剛好。
 
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    每個(gè)難度詳情都寫(xiě)得很清楚
  角色現(xiàn)在滿等為 60 等,有額外 10 點(diǎn)技能點(diǎn)可以利用,能獲得的巔峰點(diǎn)數(shù)則是提高到 300 點(diǎn),巔峰等級(jí)在同個(gè)伺服器內(nèi)是共通的,新角色只有等級(jí)要重練,巔峰等級(jí)會(huì)直接同步過(guò)去非常方便,原本的 5 大職業(yè)也有追加新的被動(dòng)技能和巔峰盤(pán)可以研究新的配點(diǎn)方式。
 
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    可以看到這個(gè)角色等級(jí) 1、巔峰等級(jí) 104
  雕紋的升級(jí)方式也大幅調(diào)整,改成通關(guān)工藝師秘域魔境來(lái)升級(jí),不需要累積經(jīng)驗(yàn)值的新升級(jí)方式讓雕紋的提升速度非??欤鄬?duì)的等級(jí)上限提高到 100 等讓雕紋系統(tǒng)有更多潛力提升角色威能。
 
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    雕紋升級(jí)現(xiàn)在是看可升級(jí)次數(shù)和成功率
  另外還有一項(xiàng)可愛(ài)的新功能,就是加入寵物系統(tǒng),可愛(ài)的寵物會(huì)在遊戲中幫忙撿金幣和素材,不用再擔(dān)心會(huì)漏撿可以專(zhuān)心打怪,暴雪還能賣(mài)寵物外觀,真是雙贏的設(shè)計(jì)。
 
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    暗黑 4 也可以擼狗了

比首發(fā)時(shí)更加暢快的遊戲體驗(yàn)

 
  《暗黑破壞神 4》首發(fā)時(shí)充斥著各種不便設(shè)計(jì),經(jīng)過(guò)多次更新筆者覺(jué)得這次回鍋體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,首先最有感的就是練等速度快了非常多,現(xiàn)在衝等的第一選擇就是重生後的地獄浪潮,變成 24 小時(shí)都有的事件隨時(shí)想打就可以打,不僅敵人數(shù)量很多,還會(huì)隨著擊殺敵人和開(kāi)寶箱增加威脅階級(jí),會(huì)出現(xiàn)密集的襲擊狂潮,怪打爽了還能拿到很多畸變燼焰開(kāi)寶箱。
 
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    地獄浪潮增加不少事件可以觸發(fā)
  不想一直刷地獄浪潮的話解放地圖據(jù)點(diǎn)和低語(yǔ)之樹(shù)給的經(jīng)驗(yàn)值也增加很多,還能透過(guò)賽季加成獲得大幅度經(jīng)驗(yàn)值加成,讓筆者能很快達(dá)到滿等開(kāi)始體驗(yàn)終局內(nèi)容。
 
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    低語(yǔ)之樹(shù)比以前慷慨很多,不過(guò)還是順便解就好
  被傳奇精華支配背包和倉(cāng)庫(kù)的恐懼也成為了過(guò)去式,現(xiàn)在拆解出來(lái)的傳奇精華會(huì)出現(xiàn)在力量聖典不佔(zhàn)用道具格子,有獲得屬性更好的傳奇精華會(huì)覆蓋上去,銘印精華時(shí)只要直接在力量聖典選擇就好,另外值得一提的是背包現(xiàn)在裝備、可鑲嵌物品、消耗品、地城鑰匙都分開(kāi)到不同頁(yè)面,不用撿了一堆裝備以外的東西要常常整理。
 
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    銘印精華打從一開(kāi)始就該這麼設(shè)計(jì)
  裝備強(qiáng)化系統(tǒng)經(jīng)過(guò)回爐重造,鍛造功能取消改成了對(duì)裝備影響更大的淬鍊和精鑄系統(tǒng),淬鍊能讓大家為裝備附上新的詞綴,精鑄則是以前鍛造的加強(qiáng)版,屬於後期的強(qiáng)化系統(tǒng),每強(qiáng)化 4 個(gè)階級(jí)會(huì)大幅提高隨機(jī)單一屬性的數(shù)值,現(xiàn)在的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)筆者只能說(shuō)簡(jiǎn)單上癮,成功附上想要的詞綴或是強(qiáng)化到想要的屬性就是舒服,歪了就刷材料繼續(xù)賭。
 
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    這…這次一定中
  裝備品質(zhì)方面取消神聖裝備並加強(qiáng)遠(yuǎn)古裝備,現(xiàn)在一般傳奇裝備再往上就是強(qiáng)度 800 的遠(yuǎn)古裝備,必定會(huì)有一條詞綴是強(qiáng)力屬性,能夠精鑄的次數(shù)也越多,而且裝備上會(huì)有明顯的符號(hào)可以辨識(shí),所以現(xiàn)在就算打了滿背包裝備也不用花太多時(shí)間慢慢看,只要看有符號(hào)的遠(yuǎn)古裝備強(qiáng)力屬性是不是自己要的就可以,讓遊戲體驗(yàn)流暢非常多。
 
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    打到遠(yuǎn)古裝備一目了然
  前面提到的工藝師秘域魔境在第 4 賽季時(shí)加入,進(jìn)入後只要一直殺怪物累積量表,滿了後就會(huì)出現(xiàn)前往 BOSS 競(jìng)技場(chǎng)的傳送門(mén),規(guī)則簡(jiǎn)單、敵人多、獎(jiǎng)勵(lì)也豐富可以多刷刷,改版後的惡夢(mèng)地城雖然沒(méi)了雕紋升級(jí)功能,不過(guò)改成殺怪物會(huì)掉落精鑄裝備需要的素材以及提煉恐懼等終局 BOSS 素材,這項(xiàng)改動(dòng)讓玩家不需要再為了快速升雕紋只能挑特定幾個(gè)副本速刷。
 
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    苦痛難度要通關(guān)指定層數(shù)的工藝師秘域魔境來(lái)開(kāi)放
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    惡夢(mèng)地城的終局 BOSS 素材掉落率還不錯(cuò)
  第 5 賽季加入的煉獄大軍玩法需要撐過(guò)排山倒海敵人的猛攻,打起來(lái)讓人腎上腺素爆發(fā),當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)也很不錯(cuò),有高機(jī)率掉落遠(yuǎn)古裝備,此外既有的世界 BOSS、軍團(tuán)、憎恨之原 PVP 也可以繼續(xù)遊玩。
 
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    煉獄大軍的敵人真的很多,還要注意腳下的攻擊
  這次回鍋《暗黑破壞神 4》筆者認(rèn)為遊戲體驗(yàn)和首發(fā)版本對(duì)比有相當(dāng)大的提升,不禁覺(jué)得要是當(dāng)時(shí)遊戲推出就有現(xiàn)在的完成度,也不會(huì)沒(méi)多久就流失那麼多玩家,本身就具備頂級(jí)的美術(shù)和精緻的畫(huà)質(zhì),把玩法和系統(tǒng)的洞漸漸補(bǔ)上後,無(wú)論是新玩家入坑還是老玩家回鍋相信會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
 
  《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》預(yù)定於 10 月 8 日上午 7 時(shí)全球同步推出。

 

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