株式會社寶可夢預定於 2024 年 10 月 30 日推出《Pokémon Trading Card Game Pocket》(iOS / Android),本作是一款以《寶可夢集換式卡牌遊戲》為題材的智慧型手機平臺遊戲。
本作是同公司與《寶可夢集換式卡牌遊戲》的開發商 Creatures Inc.、擔當《
寶可夢大師 EX》(iOS / Android)開發的 DeNA 以上 3 公司的共同專案,旨在於數位形式上享受集換《寶可夢集換式卡牌遊戲》的樂趣。
提起《寶可夢集換式卡牌》的數位遊戲,就不能不提於 2023 年 6 月推出的《
寶可夢戰鬥卡 Live》(iOS / Android / Mac / PC)。
只不過現在轉為面向海外營運,尚未確定在日本推出的日期。也因此,應該會有很多讀者在意這次全新發表的本作會是款怎麼樣的作品吧。
這次筆者有幸參加了位於六本木的寶可夢總公司所舉辦的媒體試玩會,以下將概況介紹給各位讀者。
※ 遊戲預計對應繁體中文,本文翻譯自日文報導,文中截圖皆為日文版開發中畫面。
本作聚焦在集換要素,但同時能享受到對戰樂趣
《Pokémon Trading Card Game Pocket》為在享受《寶可夢集換式卡牌遊戲》樂趣的各方娛樂中,特別以集換卡牌為主題的手機遊戲。本作以卡牌收集此一「休閒樂趣」為主軸,更挑戰了正因是數位形式才能實現的卡牌展現方式及演出。
因筆者身邊並無能一戰《寶可夢集換式卡牌遊戲》的對手,沒什麼機會遊玩。但偶而會買卡包來拆封,所以對「卡牌收集的休閒樂趣」這點深有同感。不過應該很多讀者都認為「卡牌對戰遊戲,對戰果然才是主軸吧?」,筆者也想(盡可能地)去享受對戰樂趣。但試玩過本作後,組建在遊戲中各處的設計都能讓人感受到收集的樂趣。甚至讓我有了「以集換為主軸的玩法也不錯!」的想法。
順帶一提,筆者這邊雖然拿到了可公開卡牌的各式圖片素材,但筆者私心覺得「實際遊玩時,沒看過的卡牌越多絕對越有趣」,所以報導中就只放上最低限度的卡牌。還請務必實際遊玩後親手取得這些卡牌。
TCG 的箇中樂趣「開封卡包」
不限於《寶可夢集換式卡牌遊戲》,購買卡包後,「開封」的那一瞬間都是讓人歡欣雀躍的。本作每 12 小時就會蓄滿能開封 1 包擴充包的開包力,由於這是能讓玩家免費開封卡包的設計(能透過任務報酬道具或付費貨幣縮短蓄積時間),一天能體驗到 2 次這種開心的感受。
不僅如此,《Pokémon Trading Card Game Pocket》的卡包開封演出還相當獨特有趣。開封時要從大量的卡包中選擇其一並撕下封條。然後再一張張確認取出的卡牌,這套流程有著 3 種「儀式性」的行動跟演出。
其一是「從大量卡包中擇一」,其二是「將卡包翻面」※,其三是「封口的變化」。
此外,在試玩會上,筆者確認到了 3 種的卡包
擇卡包的問題先放一邊,就算卡包從背面開封;就算封口很整齊,大概都不會影響到出現的卡牌。但筆者想「從這個地方開的話就會抽到想要的卡」,「在那家店買的卡包常會出好卡」這種討吉利的方法,不論是誰都曾經體驗過一次吧。
更不用說《寶可夢》系列還有著「丟出精靈球後要連按 A 鍵」這一招牌儀式。真要說起來這只是「感受問題」,有沒有興趣可說是因人而異,但這種獨特設計讓筆者感到非常用心。
※ 將卡包翻面,卡牌時就會以背面排出,能從卡包的最後一張卡牌依序做確認。
將從卡包中取得的卡牌登錄在「圖鑑」後,就快樂地開封完卡包了。逐漸填滿圖鑑中的空格有種一一拼上拼圖的快感。
另外,遊戲內取得的卡牌張數會做為「終身獲得」加以紀錄,當到達與《寶可夢》有特殊關連的張數後就會告知玩家小知識。
也能從「得卡挑戰」中取得卡牌。這是種能從其他玩家開封過的卡包中,隨機取得其中 1 張卡牌的功能,消耗隨著時間經過就會回復的挑戰力就能利用此功能。
若是其卡包中有想要的卡牌,能有 1/5 的機率取得,比起開封卡包,能更容易取得尚未入手的卡牌。
打開圖鑑,就能在各個擴充包項目中確認已經取得的卡牌。圖鑑的 UI 很特殊,縮小跟放大時卡牌會邊迴轉邊調整遠近。跟開封卡牌一樣,是能感受到開發團隊其無微不至的講究的設計。
而做為強化收集樂趣的功能,本作還備有「收藏板」和「收藏冊」。能在裝飾單張卡牌使用收藏板;複數卡牌時使用收藏冊,也能將自己中意的卡牌共享給其他玩家。
左圖為收藏板,右圖為收藏冊
《Pokémon Trading Card Game Pocket》的卡牌中有著最豪華設計的是「實境卡」。這是種能讓人「體驗到彷彿走進寶可夢卡牌插畫世界的卡牌」,能用像是潛入卡牌世界的氛圍來觀賞插圖。
概況能在官方宣傳影片或官方網站中確認,但實際遊玩感受會更加強烈,還請務必推出後試著親自入手。
【官方】《Pokémon Trading Card Game Pocket》確定正式上線日期!
整成最適合於智慧型手機上遊玩的卡牌戰鬥
本作的戰鬥在保有《寶可夢集換式卡牌遊戲》的深奧戰略性下,添加眾多變更形成了《Pokémon Trading Card Game Pocket》的獨自規則。
形式改成 1 牌組的卡牌張數為 20 張,能放置在備戰區的寶可夢最多 3 隻。另外場上備有能量區,具有每 1 回合產生 1 能量的效果,取而代之的是沒有能量卡。
勝敗規則也跟《寶可夢集換式卡牌遊戲》不同,打倒對手的寶可夢就能獲得「分數」,先獲得 3 分的玩家就算獲勝。
以下統整了與《寶可夢集換式卡牌遊戲》差異較為明顯的規則,還請務必確認。
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牌組的卡牌張數為 20 張
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備戰區最多放置 3 隻備戰寶可夢
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沒有能量卡
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場上存在每回合產生能量的能量區
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最多只能放 2 張同樣的卡牌
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打倒對手的寶可夢就能獲得「分數」,先獲得 3 分的玩家就算獲勝(一般寶可夢為 1 分,寶可夢 ex 為 2 分)
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由於沒有獎賞卡,就算打倒對方的寶可夢也不會獲得獎賞卡
也因戰鬥是休閒傾向,因此還搭載了 AI 會自動操作的「自動對戰」。雖不到真的會做出極富戰略性的行動,但是能贏得簡單 AI 對戰的程度。
另外,針對編制牌組覺得有困難的玩家,本作的設計能讓玩家在獲得特定卡牌後,借用使用次數有所限制的「租用牌組」,或是自動編制牌組,就算不熟悉對戰也不用煩東煩西,能直接享受對戰樂趣。
帶來新奇樂趣的手機平臺卡牌對戰遊戲
以集換為主軸的卡牌對戰遊戲在以往的數位卡牌對戰遊戲上並不常見。《Pokémon Trading Card Game Pocket》的賣點為就算不進行費時的對戰,只要每天啟動遊戲 1 次,就能開封 2 包寶可夢卡牌的休閒度。
傾注全力在卡牌收集和對戰上雖然也很有趣,但筆者感覺這是款為「能因每天開封卡包而一喜一憂,在零碎時間也能進行對戰」這般悠閒玩法設想出來的作品。
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在這層意義上,本作與其說是卡牌對戰遊戲,筆者在遊戲體驗上有著接近《Pokémon Sleep》(iOS / Android)給人的感受。《Pokémon Trading Card Game Pocket》對不論是《寶可夢集換式卡牌遊戲》或是《寶可夢》的粉絲,再要不然就算是不太了解《寶可夢》的人也都能讓人休閒地樂在其中,本作預定於 10 月 30 日上線。另外目前也已經開放預先註冊,考慮要玩的玩家趁現在先進行註冊吧。