『 XGP週報(bào) 』 Xbox 東京電玩展直播 失利還是進(jìn)步 微軟被害還是自爆
影片版 ( 有CC 繁中字幕 )
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一週又過去,今次就會(huì)和大家看看Xbox TGS的直播,究竟做得好不好?對(duì)比之前是進(jìn)步還是退步呢?那我們就不要等,立即開始啦!
Metaphor Refantazio 試玩
( 已推出 / 繁中 )
( 正式版 10月11日推出 )
首先這作品雖然不是在Game Pass裡,不過十月份的遊戲陣容我們可以稱得上是神仙打架。某程度上都是因?yàn)橛邪涤骰孟脒@款作品,因?yàn)樗吘苟际茿tlus的全新IP嘛。
但就因?yàn)樗娴氖切翴P,不知道究竟好不好玩,不知道適不適合自己,只看其他人的評(píng)價(jià)有時(shí)不夠準(zhǔn)確。最準(zhǔn)確當(dāng)然是自己試試看吧。因?yàn)榘涤骰孟脒@款遊戲已經(jīng)推出了一個(gè)蠻長(zhǎng)的試玩版,包括了大家出發(fā)去幫王子解決詛咒的序章劇情,無論是主機(jī)或電腦的朋友都可以玩到這個(gè)試玩版。
確實(shí),以試玩版來說,它的內(nèi)容還算豐富,包括了頭四個(gè)迷宮、七個(gè)原形,即類似職業(yè)的系統(tǒng),也會(huì)看到遊戲裡其中六位的同伴。基本上,玩家是有足夠的時(shí)間和內(nèi)容去慢慢發(fā)掘這遊戲的核心和風(fēng)格,究竟適不適合自己。
而且這個(gè)Demo可以不斷重複玩,還有最重要進(jìn)度可以繼承到正式版,所以你玩完是不會(huì)白費(fèi)的。始終都是新IP,所以Atlus真的是挺大方。我預(yù)計(jì)也會(huì)特意為這遊戲製作一段影片,但是應(yīng)該會(huì)是感想,而不是平時(shí)做的迎接遊戲系列。原因最後再說。
東京電玩展 XGP陣容介紹
當(dāng)然今期影片的重點(diǎn)是東京電玩展。今年東京電玩展真的超棒,但偏偏今年我是去不到的。
但不要緊,我也和大家一樣,在網(wǎng)上看完Xbox和不同廠商的直播。究竟今年Xbox的東京電玩展直播做得好不好,會(huì)不會(huì)滿足到大家呢?
詳細(xì)整個(gè)東京電玩展所有遊戲的介紹等等,我會(huì)在星期三的影片和大家分享,因?yàn)槲蚁牖ǘ帱c(diǎn)時(shí)間去寫好文稿。而今天就會(huì)很快地和大家簡(jiǎn)單介紹六款公佈了會(huì)登陸Game Pass的遊戲。
Starcraft Remastered Starcraft 2 Complete ver
( 11月5日 / PC / 繁中 )
第一款和第二款,已經(jīng)是超級(jí)經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略IP,星際爭(zhēng)霸的Remaster版和星際爭(zhēng)霸2的主線合集版。兩款遊戲都會(huì)在11月5日登陸PC Game Pass。
星際爭(zhēng)霸作為多人競(jìng)技遊戲當(dāng)然超棒,在電競(jìng)歷史中佔(zhàn)了一個(gè)很重要的地位。但我自己最喜歡的和平時(shí)一樣都是單人主線戰(zhàn)役任務(wù),特別是星際爭(zhēng)霸2。
三個(gè)故事主線的CGI Trailer真的震撼到一個(gè)點(diǎn)。你看完後是會(huì)想馬上開來玩。
這次加入Game Pass的版本就已經(jīng)包含了這三個(gè)故事主線,也包括了Nova的特攻任務(wù),是在即時(shí)戰(zhàn)略基礎(chǔ)下做了一個(gè)另類的玩法,還有可以和朋友一起玩的共同指揮官模式。所以大家不要錯(cuò)過這款經(jīng)典作品。
人見人愛塊魂 重製版
( 已推出 / 主機(jī)+PC / 繁中 )
但一提起日系的童年回憶,塊魂一定走不掉。這款遊戲一公佈就可以在Game Pass上玩到。2005年發(fā)售的塊魂系列第二代,人見人愛的「塊魂」的重製版已經(jīng)在Game Pass中可以玩到。
我可以慢慢和大家說有什麼新的元素,有什麼地方加強(qiáng)了。但我真心覺得,塊魂這款遊戲的玩法就是:
你什麼都不用想,釋放你的腦袋,釋放你的心靈,盡情放空。滾呀滾,看到什麼就滾什麼。
滾鞋,滾貓,滾人,滾車,滾日本,滾地球,滾太陽系,滾到世界盡頭。這就是塊魂的精髓,是每個(gè)為生活奔波的朋友都值得擁有的減壓神作,真心推介。
All Your Need is Help
( 已推出 / 主機(jī)+PC / 繁中 )
派對(duì)遊戲一向都是最受歡迎的遊戲種類,東京電玩展直播又怎能錯(cuò)過呢?雖然All Your Need Is Help這款作品看來真的和日本一點(diǎn)關(guān)係都沒有,但它一公佈已經(jīng)挺吸引到我。
它是四人合作遊戲,每一個(gè)玩家都要合作,組成不同的俄羅斯方塊,找方法合作解決每一關(guān)裡不同的難題。有時(shí)候你要聚在一起,有時(shí)候大家要一起推球推機(jī)關(guān),有些時(shí)候甚至要玩家自己做橋給隊(duì)友走過去。
是一款典型合家歡,可以看到你的朋友是豬隊(duì)友還是神隊(duì)友的派對(duì)遊戲。不過這款遊戲比較特別的地方是,無論你是本地和朋友一起玩,線上找朋友一起玩都好,這款遊戲什麼時(shí)候都要四個(gè)人一起玩,是沒有單機(jī)的模式。
在現(xiàn)今遊戲也算是比較少見。但都可以看到工作室對(duì)於他們玩法的堅(jiān)持,都是好事來的。而且它加入了Game Pass,大家都不用擔(dān)心找不到朋友跟你一起玩。
Legend of Mana
( 已推出 / 主機(jī)+PC / 繁中 )
但當(dāng)我們提起日系的作品,JRPG一定是當(dāng)中最重要最重要的一個(gè)種類。那麼微軟爸爸都懂的,第一款帶給大家的就是聖劍傳說系列的第四部作品,Legend of Mana的HD Remaster版。
畫面已經(jīng)通過了HD強(qiáng)化,強(qiáng)化他們的解析度,畫面的背景和UI設(shè)計(jì)等等都有重新畫過,BGM更是有重新的編曲。
大家可以選擇原版或重製版,也可以在系統(tǒng)上加入了方便玩家的自動(dòng)存檔功能、關(guān)閉地圖隨機(jī)遇怪的機(jī)制等等。可以說是讓玩家用更現(xiàn)代的畫面/音樂和玩法,重新享受這款經(jīng)典JRPG作品。
我在直播裡都有提及,有時(shí)系列的舊粉絲,他們不是想說全部經(jīng)典IP也要好像FF7那樣有完全的3D重製版。有時(shí)你保留原作的畫面風(fēng)格,但用現(xiàn)代的技術(shù)去加強(qiáng)畫面呈現(xiàn),這種做法有時(shí)反而更能夠保持到原作的魅力。對(duì)於系列的舊粉絲是會(huì)更吸引的。
Trials of Mana
( 已推出 / 主機(jī)+PC / 繁中 )
不過如果你想為一個(gè)IP吸引新的玩家,完全3D化重製也有它的價(jià)值。所以聖劍傳說3 3D完全重製版也登陸了Game Pass的大家庭。
因?yàn)樵鞅旧硪咽呛芎玫倪[戲,所以故事和人設(shè)方面大家不用擔(dān)心,一定是上等的水準(zhǔn)。重點(diǎn)就到重製版有多少誠(chéng)意,重製版的確花了多少心機(jī)。
不只有高畫質(zhì)的圖像、全新的角色語音、重新錄製的遊戲BGM,加上一些額外支線的對(duì)話內(nèi)容等。更為了全面3D化,在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面有不少的改變。原作已經(jīng)有轉(zhuǎn)職系統(tǒng),讓玩家可以有不同種類的遊戲玩法。
重製版就在這個(gè)玩法之上加了新的技能機(jī)制,和不同角色都有第四種職業(yè),讓玩家可以比原版有更自由、更豐富的育成和戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。而且3D化後,也會(huì)大大加強(qiáng)戰(zhàn)鬥視覺的衝擊。
所以就算你已經(jīng)玩過原作,這次3D重製版也絕對(duì)值得你花時(shí)間重新玩多次。而且這麼有誠(chéng)意的重製版已經(jīng)在Game Pass裡面了,那又哪有理由不去玩呢?
TGS Xbox直播 不如預(yù)期?
看完東京電玩展Xbox直播,新公佈的Game Pass遊戲後,究竟這次Xbox的直播做得好還是不好呢?我跟大家一起看直播時(shí)也有提及過,現(xiàn)在就重新整理給大家。
原因1 - 被推高太多既期待
不少朋友看完第一個(gè)反應(yīng)會(huì)是失望,這也是很正常。因?yàn)樵谥辈デ耙灿胁簧賯髀劊瑐鬟@次是會(huì)有FF16或FF7 Remake登陸Xbox的平臺(tái)。特別是Square Enix的財(cái)報(bào)不算很漂亮,他們又直接說會(huì)把遊戲推向多平臺(tái)。
還要好死不死,和Xbox友好的編輯Tom也叫大家記得留意,這次Xbox東京電玩展的直播。大家的期待值當(dāng)然是拉到最高,誰知道看完後,Xbox直播會(huì)的水準(zhǔn)只有這樣,那個(gè)反差當(dāng)然是很大。
原因2 - State of Play
而另一個(gè)讓玩家會(huì)覺得失望的原因,某程度上就是因?yàn)镾ony幾天前才推出了他們自家的State of Pay直播,當(dāng)中又展示了幾款大作,包括第一方的作品。
而且明年最重要的日系作品魔物獵人荒野都有幫他們站臺(tái)。
但我怎樣也要再重申多次,Xbox東京電玩展的定位,一向都不是超強(qiáng)或超爆的新作品公佈會(huì),反而集中都是告訴大家Xbox會(huì)怎樣和日本的廠商合作,會(huì)做些什麼去吸引日本甚至亞洲的玩家。
它的定位、規(guī)模和目的,某程度上和State of Play都是不同,直接把兩者比較是不公平。
但無奈我們只能說Sony是聰明,它把State of Play放在Xbox東京電玩展的直播前,普通觀眾不會(huì)理會(huì)你背後什麼定位,他們當(dāng)然會(huì)直接比較。直接比較下,東京電玩展Xbox的直播就好像差了一點(diǎn)。
微軟與日廠還好嗎?
但回到直播本身,微軟到底做得好不好呢?我會(huì)覺得這次和日廠的合作比較可惜。Square Enix都到這樣的田地,也仍然當(dāng)Xbox是一個(gè)舊作回收的平臺(tái),不給最新的遊戲,例如FF16或FF7 Remake等。
這種合作關(guān)係是不是對(duì)等呢?微軟是不是不可以趁著SE業(yè)績(jī)這麼不好的時(shí)候去爭(zhēng)取多一些給Xbox的玩家呢?
另外,魔物獵人荒野畢竟是明年最重要的日系作品,就算Xbox真的有這款遊戲可以玩,但在這次東京電玩展兩大主機(jī)陣營(yíng)的直播中,被Sony在他們的直播中獨(dú)佔(zhàn)了,這也是一個(gè)很可惜的地方。
在整體和日廠的合作方面,我們回看上一年有女神異聞錄5的戰(zhàn)略版和女神異聞錄3 Reload、人龍7外傳Day 1登陸Game Pass等等。
歧路旅人2公佈會(huì)有Xbox的版本,然後今年登陸Game Pass。
然後,2022年東京電玩展我們有日廠的全新IP異域龍潮、新槍彈辯駁3的重制、戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲一和二和臥龍蒼天殞落登陸Game Pass等等。
再遙遠(yuǎn)一點(diǎn),當(dāng)年東京電玩展直播時(shí),緋紅結(jié)繫剛剛推出不久就宣佈登陸Game Pass。
究竟今年整體微軟和日廠的合作是進(jìn)步還是退步呢?這點(diǎn)微軟真的要停下,好好想一想,然後做好下一年的部署。
自爆式壓軸
而這次直播唯一在細(xì)節(jié)的問題,我會(huì)覺得是究竟誰覺得用最終幻想1-6的Pixel強(qiáng)化版做壓軸遊戲是一件好事來的?
我知道是很有情懷,但老實(shí)說,每個(gè)玩家都說好正,但最終玩的又有多少?而且你Xbox的重點(diǎn)是Game Pass,偏偏FF1-6的Pixel強(qiáng)化版就是要另外付錢買的。究竟是什麼玩法呢?
為什麼不用煉金工房的全新IP優(yōu)米亞的煉金工房做壓軸?明明畫面人設(shè)也更吸引,玩法也更現(xiàn)代,還要是這個(gè)系列第一次登陸Xbox的平臺(tái)。
究竟為什麼不選它做壓軸遊戲?最終就令整個(gè)直播觀感和節(jié)奏都比較差,這點(diǎn)真是微軟自己搞壞了。
希望明年能做得好一點(diǎn),好好選擇你的壓軸作品好不好。
總結(jié) - 精彩不亮麗
不過又認(rèn)真說,這次東京電玩展Xbox直播直接公佈6款作品會(huì)登陸Game Pass。
而且4款是直接可以玩到,包括了塊魂、聖劍傳說等等IP,評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)的重製版。
其實(shí)陣容方面都相當(dāng)不錯(cuò)和多元化。這次在直播展示會(huì)裡介紹的作品,雖然不是最有名的,但其實(shí)當(dāng)中有很多都有潛力成為很好的遊戲。
這方面星期三會(huì)再詳細(xì)介紹。但其實(shí)現(xiàn)在的遊戲市場(chǎng),你大製作大IP,反而更容易是伏作;中小型的作品,很多時(shí)候反而才是充滿著創(chuàng)意和熱誠(chéng)的寶庫(kù)。
所以這次直播會(huì)裡,加入了不少獨(dú)立或小型的和風(fēng)作品。這個(gè)方向我覺得是有潛力值得讚的。
而且就在我準(zhǔn)備作結(jié)尾時(shí),赤燭工作室,評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)的《九日》,也都正式公佈11月26日會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái)。
而且一登陸主機(jī)的平臺(tái),Game Pass的玩家就可以玩到。所以我們就好好期待一下,微軟爸爸接下來又會(huì)給到什麼驚喜我們吧。
以上就是這段影片的全部?jī)?nèi)容。
不知道這次東京電玩展的直播,在大家心裡是什麼評(píng)價(jià)呢?不妨在投票告訴我,也可以在留言分享一下你覺得微軟做得好或需要改善的地方。
係咁先!拜拜 ~