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【TGS 24】機(jī)人格鬥遊戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì) VS》與魔神 Z 等傳奇機(jī)器人正面對(duì)決!

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2024-10-01 19:04:58 原文出處

  在這次東京電玩展 2024 上,可以玩到 GAMEDUCHY 預(yù)定推出的全新機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)格鬥遊戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì) VS(暫譯,日文原文:アイアンサーガ VS)》,本作對(duì)應(yīng)機(jī)種僅有 PC 一種,預(yù)定會(huì)在 2024 年內(nèi)於 Steam 平臺(tái)上架。
 
  本作的方向性並不是像《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 極限 VS.(機(jī)動(dòng)戦士ガンダム エクストリームバーサス)》或者是《電腦戰(zhàn)機(jī)(電脳戦機(jī)バーチャロン)》等動(dòng)作射擊對(duì)戰(zhàn)遊戲。而是像《裝甲戰(zhàn)士(サイバーボッツ)》、《超剛戰(zhàn)紀(jì) 機(jī)界王(超鋼戦記キカイオー)》以及《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 EX REVUE(機(jī)動(dòng)戦士ガンダム EX REVUE)》等作品一樣,是集合了男孩子最喜歡的擬真以及超級(jí)機(jī)器人,來(lái)打一場(chǎng)單純而正統(tǒng)的格鬥遊戲。
 
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  首先必須要提到遊戲原作是同公司推出的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)(機(jī)動(dòng)戦隊(duì)アイアンサーガ)》(iOS / Android),這是一款在 2018 年 6 月上架的智慧型手機(jī)平臺(tái)動(dòng)作角色扮演遊戲。
 
  玩家在遊戲中,要控制以像素風(fēng)格設(shè)計(jì)的機(jī)器人來(lái)燃燒自己的熱情,然後再觀賞操縱這些機(jī)器人的美少女們幫自己好好降溫。目前遊戲玩家人次在全球累積突破三千萬(wàn)人,是這類遊戲市場(chǎng)上的招牌作品。
 
  而在《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì) VS》當(dāng)中,就會(huì)有出自原作遊戲的「輝夜(カグヤ)」、「青龍」、「墨菲斯托(メフィストフェレス)」和「須佐之男(スサノオ)」作為玩家可用機(jī)體參戰(zhàn)。
 
  而且還會(huì)從代表日本的機(jī)器人動(dòng)畫(huà)作品中,請(qǐng)到「無(wú)敵鐵金剛 Z (マジンガーZ)」、「大魔神(グレートマジンガー)」、「阿強(qiáng)一號(hào)(ボスボロット)」、「蓋特機(jī)器人(ゲッターロボ)」以及「超獸機(jī)神斷空我(超獣機(jī)神ダンクーガ)」,在遊戲首發(fā)時(shí)就會(huì)參戰(zhàn),吸引了許多機(jī)器人愛(ài)好者的注意。
 
  如果以原作遊戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》來(lái)看,因?yàn)檠u作團(tuán)隊(duì)對(duì)於機(jī)器人的熱愛(ài),除了上面提到的這些作品以外,還有與《破邪大星彈劾凰(破邪大星ダンガイオー)》、《冥王計(jì)劃傑歐萊馬(冥王計(jì)畫(huà)ゼオライマー)》、《天元突破 紅蓮螺巖(天元突破グレンラガン)》、《樂(lè)園追放》,甚至是很難判定算不算機(jī)器人作品的《SSSS.GRIDMAN》還有《星際牛仔(カウボーイビバップ)》等作品舉辦過(guò)合作活動(dòng),可以看得出來(lái)團(tuán)隊(duì)對(duì)於機(jī)器人作品是真心熱愛(ài)。
 
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  接下來(lái)就要談到實(shí)際試玩遊戲的感想了。
 
  登場(chǎng)的機(jī)體是以 2D 畫(huà)面描繪,說(shuō)到最近的格鬥遊戲,即使 3D 建模不能算是基本要求,但純 2D 畫(huà)面的遊戲,其畫(huà)質(zhì)多半也比過(guò)去作品還要高。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),本作雖然在視覺(jué)效果上可以讓人感受到有股懷舊氣息,但同時(shí)又不會(huì)感覺(jué)太過(guò)老舊。真的可以說(shuō)是完全符合「如果有超級(jí)機(jī)器人格鬥遊戲的話,應(yīng)該就是長(zhǎng)這個(gè)樣子吧」這個(gè)許多愛(ài)好者心目中長(zhǎng)年的想像。
 
  在機(jī)體選擇時(shí)最具特徵的部份,應(yīng)該就是有「武器套組(武器セット)」這個(gè)系統(tǒng)。玩家在選擇完要使用的機(jī)體之後,就會(huì)出現(xiàn)「在遊戲準(zhǔn)備的兩種特殊武裝之間,想要使用哪一種」的選項(xiàng)提示。比如說(shuō)使用無(wú)敵鐵金剛 Z 的話,就會(huì)是光子力光線(光子力ビーム)或者是金剛火焰(ブレストファイヤー);如果是使用斷空我的話,就會(huì)是斷空光牙劍或者是斷空砲陣列(斷空砲フォーメーション)。
 
  上面提到武裝會(huì)使機(jī)體的「通常武裝攻擊和武裝必殺技」都產(chǎn)生變化,雖然不能說(shuō)武裝有變就讓機(jī)體變成完全不同的角色,但因?yàn)榫瓦B對(duì)基礎(chǔ)行動(dòng)都會(huì)產(chǎn)生影響,所以在攻防時(shí)可以使用的戰(zhàn)術(shù)方面確實(shí)會(huì)有相當(dāng)幅度的變化。
 
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  而筆者個(gè)人感覺(jué)頗為有趣的一點(diǎn),是遊戲不僅是會(huì)使用圖表來(lái)顯示機(jī)體性能,甚至還會(huì)把「HP」等參數(shù)都直接數(shù)值化寫(xiě)出來(lái)。
 
  在大部份的格鬥遊戲作品中,每個(gè)角色的體力通常都是一種隱藏?cái)?shù)值,必須要由遊戲的熱情玩家透過(guò)練習(xí)模式去計(jì)算出來(lái),但是在本作當(dāng)中卻是直接公開(kāi)給玩家知道。這點(diǎn)與其要說(shuō)是遊戲公開(kāi)透明,其實(shí)更像是為了表現(xiàn)機(jī)器人是一種可以用數(shù)值來(lái)衡量的存在,感覺(jué)就是一種演出手法。
 
  另外在 Steam 平臺(tái)遊戲商店頁(yè)面上,除了武器套組以外,還寫(xiě)上了「每臺(tái)機(jī)體均配備有多套不同武裝和多樣的資源系統(tǒng)。玩家在競(jìng)技中可以自由分配資源、組合技能,以此打出不同風(fēng)格的戰(zhàn)鬥」這樣子的描述。雖然上面這段文章代表的詳細(xì)系統(tǒng)目前尚未明朗,但搞不好遊戲裡還有可以「改造」強(qiáng)化這些能力數(shù)值的要素存在也說(shuō)不定?
 
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  遊戲操作除了「A(弱攻擊)」、「B(中攻擊)」和「C(強(qiáng)攻擊)」以外,還有一個(gè)「D(武裝攻擊)」存在。武裝攻擊就是對(duì)應(yīng)前面提到的武器套組,可以使用出應(yīng)該自己選擇之武裝的不同動(dòng)作或者是其他機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。另外還有同時(shí)按下 A 和 B 鈕是投擲攻擊,同時(shí)按下 C 和 D 鈕是特殊動(dòng)作等等,操作方式雖然豐富,但基本上就只需要按四種按鈕就好。
 
  在移動(dòng)系統(tǒng)方面,除了以八方向類比桿操縱方向外,還有衝刺、後跳墊步,以及在跳跳中持續(xù)輸入上方,就可以在空中停滯一段時(shí)間。雖然像是蓋特機(jī)器人 1 號(hào)等部份機(jī)體,還備有可以在空中衝刺的機(jī)能,只不過(guò)基本上一般機(jī)體並不能在空中衝刺。但即使如此,這些機(jī)體也無(wú)法發(fā)動(dòng)低空衝刺,刻意壓低了玩家在空中發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的猛烈度。
 
  而且遊戲還有準(zhǔn)備用來(lái)短距離衝刺的「強(qiáng)烈突擊(ストロングアサルト)」、可以取消攻擊動(dòng)作發(fā)動(dòng)衝刺的「限幅爆發(fā)(リミットバースト)」、相當(dāng)於防禦取消反擊的「防禦反擊」,還有要配合對(duì)手攻擊發(fā)動(dòng),只要成功就可以獲得短時(shí)間的僵直優(yōu)勢(shì)的「能量護(hù)盾(エネルギーシールド)」等等的特殊操作。這些特殊操作,想成就是「《快打旋風(fēng) 6》的那些動(dòng)作」應(yīng)該是最容易理解吧。
 
  就操作手感來(lái)說(shuō),雖然基本動(dòng)作都十分輕快不會(huì)讓人感覺(jué)到很沉重,但是每一個(gè)動(dòng)作之間的切換就會(huì)感覺(jué)不是那麼靈敏。只不過(guò)仍然是可以使用能夠在短距離間衝刺的強(qiáng)烈突擊發(fā)動(dòng)奇襲,或者連按弱攻擊施展出輕腳三連踢等等,有很多可以進(jìn)攻的手段。應(yīng)該是因?yàn)橄拗仆婕以诳罩械臋C(jī)動(dòng)力,所以才會(huì)特別加強(qiáng)在地面上的橫向攻擊強(qiáng)度吧。
 
※ 雖然強(qiáng)烈突擊有一個(gè)「在輸入之後,跳躍操作會(huì)變化成空中機(jī)動(dòng)行動(dòng)」的特徵,但筆者在這次試玩中來(lái)不及確認(rèn)到。到底是不是能夠用來(lái)發(fā)動(dòng)中段攻擊的手段,這點(diǎn)就要請(qǐng)大家以後有機(jī)會(huì)自己嘗試了。
 
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  必殺技是使用傳統(tǒng)的波動(dòng)拳、昇龍拳、龍捲旋風(fēng)腳指令,而超必殺技則是真空波動(dòng)拳指令,還有很多推動(dòng)類比桿就可以施展出的特殊技。地面中段攻擊的數(shù)量看起來(lái)也不少,在進(jìn)攻時(shí)應(yīng)該會(huì)有很多不同的選項(xiàng)可用吧。
 
  至於身為格鬥遊戲最主要武器的連續(xù)技,則是「基本上很單純」。舉例來(lái)說(shuō)的話可以施展出弱攻擊接中攻擊再接必殺技,或者是弱攻擊接強(qiáng)攻擊接必殺技再接超必殺技等等連續(xù)技。但像是弱攻擊接中攻擊接強(qiáng)攻擊或是武裝攻擊,這種所謂的通常技三連段則是很多角色都接不起來(lái)。只不過(guò)本作在被命中時(shí)的受擊動(dòng)作時(shí)間頗長(zhǎng),搞不好可以打出在其他格鬥遊戲中不可能辦到的連續(xù)技。
 
  這部份應(yīng)該要說(shuō)是在表現(xiàn)機(jī)器人特有的厚重感,可以說(shuō)是很不錯(cuò)的演出手法。
 
  除此之外,本作還備有「只要持續(xù)按住按鈕再推動(dòng)類比桿就會(huì)自動(dòng)施展出連續(xù)技」的系統(tǒng),要注意並不是連按按鈕。是一個(gè)只要在弱攻擊第一發(fā)命中對(duì)手後不要放開(kāi),直接「將類比桿推到對(duì)手所在方向」,就會(huì)繼續(xù)施展出第二發(fā)、第三發(fā)甚至是必殺技的系統(tǒng)。而且推動(dòng)類比桿的速度越快,施展出的連續(xù)技強(qiáng)度就越高,應(yīng)該是連在對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中都可以盡情使用的系統(tǒng)才對(duì)。
 
  而且推薦玩家要猛推類比桿的系統(tǒng)真的是很有趣啊。
 
  然而在還不習(xí)慣的時(shí)候,操作起來(lái)就會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)困難,因?yàn)檫@是一個(gè)幾乎沒(méi)有其他前例存在的操作系統(tǒng)。如果是採(cǎi)用連按按鈕就可以施展連續(xù)技,作為一個(gè)初學(xué)玩家輔助攻能來(lái)說(shuō)太簡(jiǎn)易,要是出招威力又高,就會(huì)讓手動(dòng)操作變成在負(fù)面意義上的不需要去使用。大概是因此才會(huì)想要在操作上面多少加入一點(diǎn)門檻,但老實(shí)說(shuō)卻讓這個(gè)系統(tǒng)變成「初學(xué)玩家很難成功施展,老練玩家習(xí)慣後就能輕易使用」的系統(tǒng)。
 
  就算是以出招風(fēng)險(xiǎn)層面來(lái)說(shuō),如果攻擊第一發(fā)就沒(méi)打中,卻還按著按鈕繼續(xù)推動(dòng)類比桿的話,那搞不好就會(huì)讓自己陷入很糟糕的處境了。
 
  雖然說(shuō)因?yàn)橛猩厦嫣岬降膯?wèn)題存在,所以讓人也沒(méi)辦法說(shuō)應(yīng)該要改成連按按鈕,但還是會(huì)讓人感覺(jué)這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該要在某些地方再調(diào)整一下會(huì)比較好吧?
 
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  至於遊戲中還有一個(gè)應(yīng)該可以視為特殊連續(xù)技的招式,那就是運(yùn)用了限幅爆發(fā)施展出的連續(xù)技。這個(gè)說(shuō)是像動(dòng)力箭步(ドライブラッシュ,俗稱綠衝),又或者是羅曼取消(ロマンキャンセル,簡(jiǎn)稱 RC)一樣的技巧,大家應(yīng)該會(huì)比較好理解吧。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是可以弱攻擊接中攻擊接必殺技接限幅爆發(fā)後再接回弱攻擊……以下持續(xù)重複的技巧。雖然說(shuō)應(yīng)該可以簡(jiǎn)單理解為「能夠一次打完兩輪通常連續(xù)技」,但是在使用時(shí)必須要負(fù)起有一定時(shí)間無(wú)法使用超必殺技計(jì)量表的限制,所以即使說(shuō)並不需要消秏資源,但隨便亂用的話一定會(huì)有負(fù)面影響。
 
  因?yàn)樵诒咀髦惺艿焦舻囊环皆诳罩幸矔?huì)有受擊判定的關(guān)係,所以應(yīng)該也是可以施展出「拾取連續(xù)技」才對(duì)。像是使用蓋特機(jī)器人的弱攻擊接中攻擊接蓋特變形接(蓋特機(jī)器人 2 號(hào)的)弱攻擊……這一個(gè)連續(xù)技套路多少是有點(diǎn)這種感覺(jué),只不過(guò)這部份筆者也來(lái)不及在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中檢驗(yàn),所以實(shí)在沒(méi)辦法繼續(xù)詳細(xì)說(shuō)明下去。
 
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  本作還有搭載單人遊玩用的「劇情模式(シナリオモード)」,讓玩家以文字冒險(xiǎn)遊戲的型式來(lái)觀賞故事。
 
  故事非常有這種大亂鬥作品風(fēng)格,有打造出一個(gè)能夠讓各個(gè)作品互相交融,而且還能消除錯(cuò)愕感的世界觀。由於述事角度會(huì)因?yàn)橥婕疫x擇的機(jī)體不同而有變化的關(guān)係,所以有多少個(gè)玩家可用角色,就能夠享受到多少種不同的故事。
 
  再加上遊戲還採(cǎi)用了可以說(shuō)是單人遊玩模式賣點(diǎn)的「AI 擬人化系統(tǒng)」,透過(guò)搭載「擁有獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)鬥風(fēng)格的眾多 AI」,比如說(shuō)有積極搶攻的 AI、注重反攻的 AI,或者是喜歡玩射擊戰(zhàn)的 AI 等等,表現(xiàn)出每種機(jī)體不一樣的行動(dòng)特徵。
 
  至於多人連線遊戲,則是除了排位賽以外,還搭載有大廳可運(yùn)用的開(kāi)房式玩家對(duì)戰(zhàn),並且對(duì)應(yīng)回滾型網(wǎng)絡(luò)代碼,能夠解決在連線對(duì)戰(zhàn)時(shí)通訊延遲的問(wèn)題。
 
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  「將受歡迎的原作改編成格鬥遊戲」在過(guò)去算是一種常見(jiàn)的周邊作品發(fā)展方式,雖然說(shuō)在近年來(lái)似乎有逐漸消失的傾向,只不過(guò)最近幾年這類作品好像又開(kāi)始增加。而且這款《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì) VS》還不僅是如此,更是加入了許多高知名度的日本機(jī)器人動(dòng)畫(huà)作品,透過(guò)加入這些紅極一時(shí)的機(jī)器人,打造出會(huì)讓喜歡機(jī)器人的玩家們光看一眼就會(huì)感到大吃一驚的畫(huà)面風(fēng)格。
 
  關(guān)於遊戲本身的水準(zhǔn),則是感覺(jué)算是一款中規(guī)中矩的資優(yōu)生類型作品。由於遊戲基礎(chǔ)相當(dāng)?shù)姆€(wěn)固,如果能夠捉到時(shí)代潮流的話,甚至有可能會(huì)被人當(dāng)作一款有遊玩價(jià)值的比賽用作品也說(shuō)不一定吧。
 
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