以太坊官方下载网址

 

【巴哈ACG24】動畫組金賞與文策院特別獎《汐 TheRisingTide》專訪 好友自駕旅行的心靈旅程

(GNN 記者 RU 報導) 2024-10-01 18:00:01

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽」日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名以及文策院特別獎的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「動畫組」金賞與文策院特別獎的《汐 TheRisingTide》製作團隊「現榨檸檬汁」。

  • image
    《汐 TheRisingTide》

作品簡介

 
  在《汐 TheRisingTide》動畫中描述 A 和 B 是認識已久的朋友,她們相約在某日開始一場自駕旅行。在中途遭遇塞車、導航出問題等意外情況下,A 也提到自己心中的煩惱。
 
  最後兩人抵達了目的地,雖然因為意外而錯失美麗的風景,卻得到了別的收穫。

 
  綜合評審的評語看法,這部動畫描繪朋友相約看夕陽的小故事、帶出了主角徬徨的心境,在平淡劇情中透露細膩之處,展現卓越的敘事能力,內容真誠。動畫敘事節奏與鏡頭充滿趣味,視覺風格也非常獨特。
 

動畫誕生之路

 
  《汐 TheRisingTide》製作團隊「現榨檸檬汁」是當初為了畢業製作、由兩人組成的團隊,其中陳思穎負責整部動畫的導演、角色設計、分鏡、2D 場景繪製、動畫原畫和清稿等,而另一位成員潘翊晴則負責配音、3D 場景製作、後製調色以及文書事務的處理。

  • image
    陳思穎個人形象圖
  • image
    潘翊晴個人形象圖
 
  提到團隊會取名「現榨檸檬汁」,主要是由於檸檬汁一詞來自於英文俗語(when life gives you lemons, make lemonade),也有他們受到壓力的產出(畢業製作)這樣的意思。陳思穎指出,整部作品約是從 2022 年年底分完畢業製作的小組後、展開故事主題的討論,2023 年 2 月後開始前置作業(劇本和角色設計),一直到 2024 年的 3 月才製作完成。

  • image
    陳思穎的創作環境
  • image
    潘翊晴的創作環境
 
  陳思穎表示,當初會想要《汐 TheRisingTide》這部動畫,其實劇本的發想一開始是來自他們希望能創作自己體會過的想法和感受,而在討論的過程中逐漸成形。「我確實有與故事情節相似的經歷,無論是與朋友出遊時發生不好的遭遇,或是在出遊途中正與家人發生爭執。而這部動畫前往的高美濕地也是取自於我之前與朋友出遊的經驗。」
 
  她說,在作品中和自己過去經驗相關的部分,主要是動畫最後騎電動自行車那裡,和朋友一起乘自行車繞著濕地騎行,享受著迎面吹來的風和灰色天空以及濕地景致,在那個瞬間能暫時忘記很多原本正煩惱的事情。「我認為,那是能意識到自己應該享受當下這一切的瞬間。」
  回想當初實際前往高美濕地時,她說,當時前往高美溼地的經驗其實是順利的,最主要她們會選擇濕地這個景點、是因為濕地會因為季節不同潮汐時間不同,而調整開放和關閉時間,這樣的不確定性可以為旅行增添風味。
 
  在參賽介紹《汐 TheRisingTide》創意來源時,「現榨檸檬汁」曾提到,在網路發達的社會,大家無時無刻都沐浴在他人的關注下,從炫耀到社群暴力,都可以窺見人類對認同的渴求。而病態地追求他人認同,只會讓自己成為渴望認同的俘虜。人們越活越差、越來越不喜歡自己,卻無力改變。因此他們想要創作一部動畫來呈現人們在受到這樣的渴求干擾時所感受到的情緒、以及因為害怕改變而無法嘗試的恐懼。

  • image
    動畫標題圖
 
  陳思穎談到創作想法指出,他們想呈現的就是被注視時感受的焦慮不安,無論是來自家人期望的注視,或是期待中朋友對自己的注視,甚至是其他陌生人的注視都是。他們在選擇這個主題時,其實沒有太多目的,只是因為自己都對這個主題有很深的體會,並且認為這是一個篇幅合適的主題。
 
  回想創作過程中的挑戰,陳思穎表示,她個人認為最主要是技術上的不足和精神上如何堅持下去。她們都沒有正式學習過 2D 動畫的繪製,「對動畫的基本原則十分不熟悉,但由於沒有時間且人力不足,只能在製作時一邊從製作過程中學習,技術上的不足讓我們在製作過程中走了不少歪路。」
 
  她說,自己主導全部的 2D 動畫,「但我大學時從來沒有畫過動畫或是學習過相關內容,再加上時程緊湊抽不出時間另外學習,所以我必須一邊畫一邊調整自己的作畫方式,也因此我在剛開始的某些部份重畫了很多次,中間內心部分的動畫分鏡也是因此改了又改。」另外,3D 也是讓團隊困擾的部分,一開始前幾次做出來的效果都很差,經常會出現莫名其妙的錯誤,像是理論上該出現的渲染效果結果沒出現之類,後來靠著在網路上拼命搜索解答來解決。

  • image
    場景草稿圖
 
  她說,這是一部長近 7 分鐘的動畫,加上團隊只有兩人和一年的製作時間,她們必定得要比其他人更費神在製作上,技術不足除了拖累進度也讓她們精神上十分疲累,也因此在製作時經常質疑自己,這給她帶來不小的阻礙。
 
  她當時對自己很質疑,「我當時確實是想著一定要做完,但我同時也在想著,我這個選擇是對的嗎?我不確定我投入這麼多在這個作品是不是合適的,也不確定選擇 2D 動畫這個我未使用過的媒材是不是正確的,甚至是我做畢業製作的這個決定是不是好的,我也無法篤定。」她說,現在回想,應該是身體和精神上的疲勞讓她變得消極,真的很感謝那段時間一直給她鼓勵的朋友和同學,「如果沒有他們,也許我沒辦法撐到完成。」

  • image
  • image
 
  潘翊晴提到,她在製作 3D 背景時為了配合動畫,渲染需要處理成卡通風格,同時貼圖也要模仿動畫的風格去畫,如何能將動畫風格的線條和色塊應用在貼圖上,是她製作過程中,遇到的最大挑戰。
 
  在《汐 TheRisingTide》動畫中,好友詢問女主角畢業要做什麼,而女主角面對爸媽的期望倍感壓力,當被問到女主角的個性設定與其好友互動時,陳思穎表示,她們將女主角設定為一位保守、固執並且在意他人眼光的人,她也是在負面意義上把自己看得很重要的人(例如認為所有的錯誤來自自己等),她喜歡所有事情都是規劃好的樣子。
 
  • image
    兩位主要角色
 
  至於女主角的朋友則是一位隨性、大膽並且不怎麼在意其他人的人,和主角相似的部分是,她也把自己看得很重要(例如她更在乎自己的想法和感受)。她們兩個在設定上是高中時期的朋友,但大學並沒有讀同一間,並且因為鄰近畢業,所以要找到共同的空閒時間出門,其實不怎麼容易。
  • image
  • image
  • 女主角與好友
 
  「現榨檸檬汁」在呈現《汐 TheRisingTide》動畫時,以筆記本白底畫面描寫主角的心情、甚至還有將紙燒掉的畫面,讓人印象深刻。陳思穎表示,其實在一開始那些部分是想要採用另一種、以顏色為重點的風格,但後來因為很多因素修正成現在這樣。
 
  她說,會運用這樣的手法,主要想呈現對話,所以自己認為畫面不應該太強烈,而這些片段都是女主角的想法,是比較私密而且敏感不穩定的,所以她們決定以像是日記一樣的筆記本紙呈現,並使用了更具有手繪感的線條,來與其他現實生活中的鏡頭做出區隔。
 
  • image
    作品中以筆記本白底畫面描寫主角的心情令人印象深刻
 
  當被追問是什麼樣的因素才予以修正時,陳思穎說,主要是自己不太熟悉色塊的處理方式,也對顏色的掌握沒有太多自信,由於前面提到、自己已經不熟悉動畫運作,再使用自己更不熟悉的作畫方式只會拖累進度,加上覺得的確是過於搶眼,因為中間那一段的重點是對話,畫面應該只是輔助,而使用過於搶眼的顏色、只會讓對話變得模糊,也因此最後採用了她熟悉的線條來進行。
 
  陳思穎提到,在創作這部作品時,有受到之前金穗獎的得獎短片?路上?的影響。之前在觀看這部短片時,就對整部動畫呈現出的氣氛和節奏著迷不已,她很喜歡以平淡的對話作為整部動畫節奏的主導。當被問到回顧創作《汐 TheRisingTide》動畫的過程、有沒有什麼難忘的事情時,陳思穎認為,「對我來說,不是特定一件事,而是沒日沒夜地在宿舍畫動畫的這段時期讓我很難忘,每天上完課就是一直畫動畫直到去睡覺,心無旁鶩的期盼某件事情完成的感覺很好。」

  • image
    動畫中的物件圖
  • image
    自行車
 
  她說,其實當初會投稿參加巴哈姆特 ACG 創作大賽,主要是因為學校有畢業門檻的限制,原本只是想說蹭個參賽證明就好。「最終拿到金賞與其他獎讓我們都很意外,就像我當時在臺上說的,這個作品很大原因是為了畢業才出現的,對我們來說也是能夠完成就很開心了,畢竟這是一個全新的嘗試,這個作品對我個人來說更重要的是自我實現,並且描述的是一個很平常、平淡又微不足道的故事,能夠得到這樣的肯定,讓我們覺得很驚訝。」
 
  參加比賽過程中,看到《甜蜜迴圈》、《奧德賽快車》都讓陳思穎印象深刻。她表示,這兩部作品的動畫製作都很精良,在故事呈現上也做得很好,是她個人從放視大賞時就很喜歡的作品。另外,她對於《潮後》這部動畫也印象深刻,美術設計出色,分鏡構圖也都十分引人入勝,整部動畫的氛圍也很安靜。
 
  她說,這是他們第一次參加巴哈姆特舉辦的創作大賽,到目前為止感受都很好。可以透過比賽接觸許多不同的作品和創作者,參與茶會讓她有機會與其他創作者進行更進一步的交流,也讓自己感受到巴哈姆特在臺灣  ACG 產業付出的努力,希望未來巴哈姆特也能持續舉辦這樣的創作大賽。
 
  對於未來規劃,陳思穎表示,《汐 TheRisingTide》不會有續作,除了自己偶爾畫些插圖以外,大概也不會有後續計畫。「女主角的生涯決定我想留給大家想像,無論是遵循自己所嚮往的,還是決定跟隨父母的意見,甚至是這兩條路以外的選擇,都沒有對錯之分。」至於自己的話,陳思穎個人目前還沒有想好未來的規劃,而潘翊晴則是計畫去考公職。最後,她們對於所有看過這部動畫的觀眾、表達深切感謝之意。
 

更多關於「巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽」的得獎報導

 

巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導

金賞、文策院特別獎:《汐 TheRisingTide》(本篇報導)
銀賞、文策院特別獎:《奧德賽快車》(即將刊登)
銅賞:《開關 Switch》(即將刊登)
 

巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導

銀賞:《別死在跑馬燈結束之前》(即將刊登)
 

巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導

金賞、文策院特別獎:《窒愛 SUFFOCATE》(即將刊登)
銀賞、文策院特別獎:《風吹草動 Wild Wind》(即將刊登)
銀賞:《靈能哨衛:無限》(即將刊登)
銅賞:《喀拉喀拉 KALAKALA》(即將刊登)
銅賞:《Spin & Jump》(即將刊登)
 

新聞評語

載入中...

延伸報導

【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《Spin & Jump》開發者專訪 結合拉霸機與戰鬥的創意之作
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
16
【巴哈ACG24】漫畫組文策院特別獎《替代動物》作者 oneegglin 專訪 藉由手繪傳達魅力
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
24
【巴哈ACG24】漫畫組銅賞《變身獸醫》作者鯨雨靜瑜專訪 藉由作品呈現幻獸園世界觀
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
26
【巴哈ACG24】漫畫組金賞暨文策院特別獎《春花驟開》作者專訪 真摯動人的美好物語
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
54
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽舉辦交流茶會 鼓勵新秀激發創作能量
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
68
【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎《窒愛》專訪 靈感取材來自生活經驗
人物 | 窒愛
138
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「漫畫組」話題作《春花驟開》勇奪金賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
14
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「遊戲組」《窒愛 SUFFOCATE》獲頒金賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
61
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「動畫組」由《汐 TheRisingTide》拿下金賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
8
【巴哈ACG24】遊戲組銀賞《靈能哨衛:無限》開發者專訪 希望任何人都能享受反擊的樂趣
人物 | 靈能哨衛:無限
167
【巴哈ACG23】遊戲組銅賞《語願》專訪 認識「手語」消除與聽障者的界線
活動 | 語願
5
巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎揭曉 《調香師》奪得金賞、文策院特別獎
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
25
【巴哈ACG23】動畫組銅賞暨文策院特別獎《流向北冥》導演專訪 以海為題描繪新生之旅
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
19
【巴哈ACG22】漫畫組銀賞《理性的男人》作者專訪 看似冷靜的背後是不為人知的枷鎖
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
23
【巴哈ACG23】漫畫組銀賞《無機質的慾望理論》作者專訪 打造富有魅力的「故事前提」
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
19
【巴哈ACG22】遊戲組銀賞《嗜憶 Swallow》團隊專訪 不斷測試修正以達到直覺性引導
花絮 | 嗜憶
42
【巴哈ACG22】動畫組金賞《無名小鎮》作者專訪 因誤會而導致人類滅亡的黑色喜劇
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
25
【巴哈ACG22】遊戲組金賞《調香師》團隊專訪 歷經團隊合併、爭吵後產生的結晶
活動 | 調香師
14
【巴哈ACG23】遊戲組銀賞《魔法萬事屋》團隊專訪 結合音樂與解謎開創全新遊戲類型
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
36
【巴哈ACG22】漫畫組銀賞《外星人米豆》作者專訪 從小受爸爸影響喜愛少年漫畫
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
29